Поробена Одисея на Запад
Оригиналната версия на Enslaved: Odyssey to the West се появи в края на 2010 г. ексклузивно за конзолите Xbox 360 и PlayStation 3. Не се говори за версия за компютри. Но се случи неочакваното. В края на миналата година внезапно беше обявено разширено издание в Premium Edition за Steam и само месец по-късно играта вече се появи в този електронен магазин.
Действието се развива в далечното бъдеще. Ерата на величието на човешката цивилизация отмина, оставяйки света в руини. Последните хора се борят за оцеляване с нови заплахи, а миналото постепенно се изтрива от паметта на поколенията. Историята на главния герой започва на огромен летящ транспорт, превозващ роби. Такава съдба е подготвена за главния герой. Но случайна катастрофа дава шанс за бягство. След поредица от изпитания и няколко битки с роботи за сигурност, свободата изглежда много близо, но се оказва различно. Случаен партньор в бягството, доста уплашен от страховития нрав на героя, му поставя специален контролен обръч и предлага да й помогне да стигне безопасно до дома си. В този случай случаят се развива във вражеска територия, наводнена с куп агресивни роботи, което не предизвиква никакъв ентусиазъм, но робската диадема, която може да причини невероятна болка в случай на неподчинение, може да убеди всеки. Трябва да се подчините и да помогнете на момичето.
Играта има дълго и леко сложно име с причина. Това е своеобразна интерпретация на средновековния китайски роман „Пътуване на Запад“, изпълнен с митични герои и характерни за епохата образи. По същия начин играта, наследявайки далечен оригинал, предлага малко нетипичен образ на пост-апокалиптичен свят със забавни и понякога фантасмагоричнигерои. Enslaved е необичайно ярък и твърде колоритен за пост-апокалипсис, точно в духа на приказка.
Ще играем за колоритен герой на име Маймуна, чийто прототип е Кралят на маймуните от китайския епос. Героят наистина прилича на маймуна по начина си на движение и сръчност. Но в същото време той е напълно в съответствие с каноничния образ на мускулест супергерой. Той играе такава роля в играта - бие врагове и се катери по стени. Партньорът на Трип умело играе ролята на емоционално момиче, което се крие в ъглите по време на битка, но в същото време тя също действа като „мозък“, хаквайки различни електронни системи. Няма да го контролираме директно, въпреки че Trip играе важна роля в играта, защото някои логически пъзели са изградени върху взаимодействието между героите.
Геймплеят на Odyssey to the West предлага популярната вече комбинация от битка и преодоляване на препятствия в духа на виртуалния паркур. Отделно, във всяка от тези области играта не демонстрира нищо необичайно, но благодарение на разпръснатите елементи на взаимодействие между героите, обичайното игрово действие придобива нови функции. Пътуването не се отличава със сръчността на Манка, така че някъде трябва да го хвърлите и някъде да го носите на гърба си. Тя от своя страна може да хвърли стълба за партньор отгоре или да отвори електронна врата.
В определени епизоди трябва да решавате пъзели от движещи се платформи или мостове, давайки заповеди на Trip да се движи в една или друга посока. Има много ситуации, когато партньорът контролира някакъв лост и в подходящ момент ние даваме заповеди да го натиснем.
Играта умело съчетава различни елементи и постоянно предлага нови възможности или ситуации, които стимулиратизползвайки различни тактики. Monkey е боец за меле. Размахвайки специална пръчка, той може да зашемети мехове и да нанесе силни удари. Но в конфронтацията с роботи, въоръжени с картечници, той има малък шанс. Trip отново идва на помощ, способен да отвлече вниманието на врага с помощта на холограма. Докато роботите са отнесени от миража, има шанс да се доближите до тях за ръчно неутрализиране. В същото време трябва активно да използвате убежища, но те не осигуряват сто процента сигурност поради тяхната разрушимост при особено плътен огън.
Пръчката е надарена с възможност за стрелба на дълги разстояния. Тя може да бълва плазма и да зашеметява болтове. Но има малко боеприпаси и камерата в режим на прицелване е тромава. Така че не можете да стреляте много в близък бой, само от дълги разстояния. Да, и роботите в близък бой не дават възможност за прицелване. Има още зашеметяващи заряди, което също загатва за спомагателната роля на такива оръжия - за обездвижване, бягане и завършване на меле. Въпреки че в последните етапи на играта е достатъчно просто стрелба. Особено ако срещу нас има много мехове с щитове. Най-лесно е първо да ги зашеметите, което ще деактивира щита им, и след това да ги унищожите с един добре насочен изстрел с плазма. В близък бой процесът на неутрализиране на такъв враг е много по-труден.
Бойната система включва два типа удари и няколко комбинации, които се изпълняват чрез комбиниране на различни клавиши. По-мощните атаки се отварят постепенно. Така че в началото битката в Enslaved изглежда много лоша. Мънки оправдава животинския си прякор в битка - действайки агресивно и яростно. Някои последни удари са показани на забавен каданс, показвайки гримасите на героя.
Има пълно изпомпване с четири клона - характеристикищит, здраве, удари и стрелба. Интересното е, че всички подобрения се изпълняват чрез Trip, който препрограмира боеприпасите на героя. Досадна липса на разбираеми подкани за клавишни комбинации за клавиатурата. Менюто Special Strikes показва преки пътища за джойстика на Xbox 360.
Сред спомагателните възможности на партньора е разузнаването на ниво с откриване на мини и кожи. Последните винаги имат зона на действие на сензорите, което дава възможност в някои ситуации да опитат късмета си в стелт - да ги заобиколят отгоре по гредите и клоните.
Трябва да се отбележи, че играта ви позволява да правите скокове само там, където е предвидено. Така че е почти невъзможно да паднете от която и да е повърхност в бездната. Това значително опростява преминаването на епизоди с катерене и скачане. От друга страна, това е много полезно нещо с камера, която обича фиксирани ъгли и не ви позволява да се оглеждате. Стига да следваме стриктно планиран маршрут и да скачаме в правилната последователност, камерата сама показва посоката на следващия скок. Но веднага щом имате желание да се огледате, проблемите започват. Има и неочаквани промени в ъгъла на камерата, където те са напълно ненужни. Дори в режим на свободна камера, когато героят е на земята, той не винаги иска да завие в правилната посока, ако искате да изследвате някои кътчета и пролуки. Случва се опитите да се справите с камерата да доведат до неприятно потрепване на изображението.
Механичните противодействия се определят от тяхната специализация. В допълнение към роботи с картечници и пъргави бойци за меле, играта е пълна със стационарни автоматични кули. Винаги трябва да играете на криеница с тях, проправяйки си път зад убежища, защото можете да откъснете кулата само в близък бой. Има и големи механични чудовища,приличащи на различни животни. Неведнъж срещу нас ще бъдат пуснати огромни "кучета", готови лесно да разкъсат героя. Динамичността на такива битки се подобрява от специалния атрибут на Monkey, наречен "облак", който прилича на реактивен антигравитационен скейтборд. На него ще пресечем нивото на арената, ще скочим върху платформи, ще зашеметим кучето със съответните заряди и едва след това ще го ударим в близък бой.
С напредването на играта ще има няколко срещи с такива кучета, но всяко е уникално по свой начин. Първият път трябва да избягате от робота възможно най-бързо и той ще ни преследва дълго време. След като проучи врага, Маймуната ще се бори с него по-умело, но ще има време за изненади. Например в един от епизодите бито куче ще грабне Трип и ще трябва да преследваме обезумял робот, за да спасим момичето.
Ще има също робот носорог и огромни скорпиони. Като цяло, истински зоопарк. Точно като китайска приказка.
В Enslaved има много малко персонажи, могат да се броят на пръстите на едната ръка. Всъщност историята се върти около Мънки и Трип, в които всичко постепенно се превръща от спорове в романтична обич. И тази линия на връзката им се разкрива доста добре. Играта постоянно хвърля някои емоционални сцени. Прост пример: аквариум със затворена екосистема в руините на една от сградите е истинско чудо, което е оцеляло от много поколения хора. Трип го гледа с възхищение и говори за къщата си, а след това се появява огромен робот и унищожава къщата за рибки. Символично и много емоционално.
В момента, в който привързаността на героите придобива ярко изразени черти, в историята навлиза и трети персонаж – подобно на прасето Пигси. С появата си историятаполучава нов тласък, защото поради съперничеството между Пигси и Мънки за вниманието на момичето възникват много смешни ситуации. В същото време Pigsy помага на героя с пушка и специална кука на ръката му.
Играта е базирана на Unreal Engine 3 и не пренася радикални промени от пускането на оригиналната конзолна версия. При близки ъгли на камерата се виждат кални текстури на околната среда. Но веднага щом камерата се премести на голямо разстояние, всичко става доста красиво благодарение на бунта от ярки цветове. Няма драстично намаление и в детайлите. Следователно, колкото по-далеч е камерата от героя, толкова по-приятна е общата картина.
Има някои проблеми със сенките върху героите. Първоначално, освен резолюцията, нямаше никакви настройки в играта. Сега има профили за качество на графиката, но със скромни системни изисквания играта ще работи добре в режим High дори на сравнително слаби модерни компютри. Резолюции над 1920x1080 ще трябва да бъдат въведени ръчно във файла MonkeyEngine.ini (My Games\UnrealEngine3\MonkeyGame).
Enslaved: Odyssey to the West е игра с необичайно ярка пост-апокалиптична среда и харизматични герои. Той е умело създаден като приключение, което непрекъснато се движи напред през поредица от нови настройки и ситуации. Отделните елементи на играта са прости, но тяхната комбинация и взаимодействието на героите правят играта интересна и разнообразна. От най-очевидните недостатъци си струва да се отбележат не винаги успешните ъгли на камерата и общото му неподчинение. Това не означава, че Enslaved предизвиква пълно възхищение, но има приятни малки неща в Odyssey to the West, които се врязват в паметта. Играта ще се хареса на феновете на екшън игрите оттрети човек. Липсата на локализация може да изплаши местен играч, но вече има висококачествен крак от Blackout Team, който лесно ще реши този проблем.