Послеслов към "Spoon in the Ointment" Tomb Raider Underworld DLC
Обратна връзка от Vsejaredaktsii
Поради редица причини, които няма смисъл да изброявам, "Fly in the Might" си взеха кратка пауза миналата седмица. Но ако всичко върви по план поне веднъж, тази седмица ще коригираме ситуацията, вместо една пълноценна „Муха в мехлема“, публикувайки не само нова „Лъжица“, но и две „допълнителни статии“ към раздела. Всъщност ще започнем с последното.Е, господа, повече от месец „Мухата в мехлема“ беше под единствения контрол на скандалния похитител на гробници. Време е да сложим край на това. Днес казваме последно сбогом на преработената трилогия Tomb Raider и тръгваме в търсене на нови цели.
Така че имаме две DLC, две ексклузивни за Xbox 360 допълнителни глави, които завършват историята на Underworld. И както при всяко друго DLC, един от най-важните въпроси ще бъде „Струва ли си парите?“. Е, зависи.
Мислите ли, че оригиналният TRUnderworld струваше $60, когато излезе? Ако отговорът ви е да, тогава Under Cover of Ashes и Shadow of Lariska определено ще бъдат много ценна инвестиция за вас. Вижте сами: наведнъж получихте 5 пълни нива и няколко малки допълнителни локации за $60. И тук ви се предлага да закупите още две пълноценни нива, за $ 10 на брой. Освен това местоположението на Ashes е едно от най-добрите в играта по отношение на обмислеността, а Shadow носи повече положителни промени в геймплея, отколкото целият основен TRUnderworld взети заедно. Е, фактът на ексклузивността на тези DLC-та също е нещо, но си заслужава - в края на краищата кой x-lizard ще пропусне възможността да мушне пръст в pisishniks и sleepyboys, кикотейки се злонамерено и повтаряйки „Но няма да видите тези мисии“.
От друга страна, ако и вие като мен мислите такасамата игра беше, макар и не лоша, но твърде кратка и монотонна, за да оправдае пълната цена, тогава DLC не изглежда много по-добре. За "Ashes" може да е добър, но не носи практически нищо ново в играта или в разказа, постоянно хвърляйки играча с врагове, които са напрегнали зъбите. И „Shadow“ компенсира интересните нововъведения с ужасно дизайнерско решение, взето директно от учебника за създаване на TRU - удвояване на продължителността на мисията чрез принудително преминаване на почти всички места два пъти (и това въпреки факта, че самите места не са толкова горещи, колкото много различни една от друга).
Все пак в основата си те са много добри членове на DLC семейството. Ако не сте харесали оригиналната игра, така или иначе няма да харчите пари за добавки към нея и ако ви е харесала, инвестирането на две дузини долара ще се оправдае. И това, трябва да кажа, е много повече от това, което повечето от изтегленото съдържание предлага напоследък.Но нека поговорим за епизодите по-подробно. "Under the Ashes" разказва възхитителната история за това как Лара Крофт открива шибаните катакомби, разположени под изгорялата й къща... Добре, нека спрем за секунда. Защо, по дяволите, Лара има шибана гробница, заровена под къщата й с живите мъртви и мутантните паяци? Как стана така, че Tomb Raider не беше забелязала гробницата да стърчи в краката й през целия си живот? В крайна сметка ще бъде по-лошо от дънер в окото. И дори да пропусна този момент ... Откъде идва тази шибана структура? Какво, г-н Крофт е построил бараката си върху храм на тамплиерите? Или сам е построил всички тези катакомби, един ден успешно се напивайки с работници от Бобруйск?
Но, колкото и да е странно, дори не това ме накара да се смея най-много в DLC-то. Както може би знаете, преди всекимисията, играта позволява на Лара да избира от няколко тоалета според повода, независимо дали става дума за чифт водолазни костюми за подводните нива или шорти за джунглата. И така, сред опциите за облекло за мисията има пет отворени бански костюма. хм Хм. Наистина, какво по-хубаво от това да тичате през руините на древни цивилизации боси и по бельо?
И да, разбирам, че те не трябва да се считат за „канонични костюми“ и че се въвеждат в играта само за обслужване на фенове. Но нека бъдем честни, кой уважаващ себе си геймър би предпочел стандартното, вече износено облекло на Лара от минали мисии, когато получи шанса да я облече в златни бикини? Така че, да, ако се ръководите единствено от избора на геймърите, тогава именно различните бикини със сигурност ще се превърнат в „каноничното“ облекло на дамата по време на тази мисия ... О, горкото. Да, тя ще трябва да убие повече комплекти за първа помощ само за скъсани пети, отколкото за последствията от всички битки с всички чудовища от миналите игри!Уви, нямам какво да кажа за това DLC. Благодарение на интересния и не твърде монотонен дизайн на местоположението е интересно да се премине през него веднъж, а доста умелото поставяне на артефактите направи интересно да се намери добра половина от тях (което вече е доста добро в сравнение с оригинала). Но почти пълната липса на иновации и враговете, пренесени от оригинала, направиха така, че Ashes да не се превърне в нещо повече от още едно добро ниво на игра.
„Сянката на Лара“ в това отношение е много по-интересна, защото в нея ни е дадено да играем не за самата мис Крофт, а за нейния „зъл“ клонинг. И знаете ли какво? Майната му на Лара Крофт - нека всички други игри от поредицата са за тази мрачна кучка с черни вени по лицето! Баба знае как да се бори напълно, да хвърля огнени топки, да тича по стенитесвръхчовешка скорост ... Тя дори знае как да забави времето, доближавайки съвременната поредица Tomb Raider още повече до нейния източник на вдъхновение - "Пясъците на времето". О, ако следващия път Crystal Dynamics спрат да се преструват и дадат на героинята да превърти времето назад - сериалът веднага ще стане десет пъти по-вълнуващ и игрален. Сериозно, убийте истинската Лара, заменете я с „магическа“, превъртете я назад и готината на Tomb Raider ще скочи до небето.
Разбира се, новата бойна система не е перфектна, броят на комбинациите е ограничен, има малко врагове и мястото, където бяга „Не Лара“, се състои от няколко парчета, повтарящи се 10 пъти, през които тя също трябва да премине два пъти, като първо включи колата и след това я изключи отново. Но говорим за DLC, а не за пълноценна нова игра и по стандартите на DLC напредъкът се оказа направо шокиращ. Дори самата мрачна Лара като героиня е много по-интересна, просто защото никой не се опитва да я направи положителна - тя е арогантна, нарцистична и егоистична, но в същото време не се опитва да се прави на обидена невинност, заобиколена от негодници. Тя презира хората, защото се смята за по-добра от тях - и е такава. Но в същото време тя, като герой, има много възможности за потенциално израстване: проблеми със самоидентификацията, познаване на емоциите, морални избори и други традиционни психологически боклуци, които, ако бъдат изпълнени правилно, биха могли да ни дадат герой, много по-забавен от груба богата жена, обсебена от родителите си. В допълнение, това е нещо, но Crystal Dynamics знае как да разказва историите на зли, но частично реформиращи се герои - „Наследството на Каин“ го доказа. Единственото жалко е, че едва ли ще се сетят за това преди ...Всъщност "Послесловът" е към своя край. напуснахсамо един въпрос: защо, по дяволите, Натла оцеля отново? Безсмъртието си е безсмъртие, но това вече не е смешно! Цялата (е, добре, не цялата, но разбирате мисълта ми) същността на историята на TRU беше, че Лара търсеше чука на Тор, способен даубие бог, с конкретната цел да сложи край на Натла веднъж завинаги. Така че защо, по дяволите, крилатият глупак оцеля отново, давайки възможност на тъмната Лара да завърши работата на своя „лек“ оригинал? Да, признавам, по отношение на сюжета, диалога и режисурата (главно по отношение на прекрасните реакции на мрачната Лара към думите на другите), „Сянката“ се оказа много по-драматична и интересна от трите Tomb Raiders ... Но все пак, не можеше ли този момент да бъде обмислен някак по-добре? Е, да не позволим на Лара Крофт да удари Натла с богоубийствен чук?
…А, добре, да тръгваме. Това е, дами и господа, завесата се спуска. Беше дълго шоу и някои от вас сигурно са се уморили от него. Но не се притеснявайте: Лара Крофт е готова за близкото бъдеще. В крайна сметка, Reaver далеч не е единствената героиня, която заслужава добър ритник в задника с Spoon of Justice. Но това е разговор за следващия пълноценен "Лъжица" ... Който, надявам се, ще види бял свят тази седмица.