Прах 514

Целта за пускане на Dust 514 ексклузивно на PlayStation 3 очевидно не е напълно разбрана от самата CCP Games. EVE Online е една от най-успешните мултиплейър игри, която е не просто неприятелска, но почти враждебна към начинаещите. Разбирането му без стотици страници с препратки, тематични форуми и половин литър едва ли е възможно. Първият неподходящ въпрос на новодошъл в тази стратегия ще предизвика презрение в редовния, а вторият - молба да не се намесва и да напусне проекта завинаги, така че „да ги има по-малко тук“. Най-мощните съюзи отдавна са формирани и общността понякога влияе върху решенията, взети от разработчика, а решенията са по-сериозни от „поставете иконата отляво, а не отдясно“. Един ден случаят доведе до истинска стачка на играчите, наречена „Денят на гнева“, което принуди CCP да преразгледат плановете си и да направят значителни промени в персонала.

⇡#Двойни стандарти

Първоначално Dust 514 е замислен като част от "по-старата" игра. Съюзите трябваше да координират въпросите за мир и война, а когато е невъзможно да се споразумеят, да разрешат проблема чрез битка. В космоса ще се водят битки между потребителите на компютри, а конзолите ще отговарят за контрола на планетата. Такава концепция, разбира се, е интересна и новаторска, но породи много престрелки. Конзолерите бяха възмутени, че ще изпълняват поръчки, а абонатите на EVE Online положително и с хумор приеха тази новина. За съжаление в шутъра все още няма нищо подобно - всичко е ограничено до комуникация и възможност да се присъедините към някаква корпорация.

Dust

Редовните битки и екипните битки не се различават от тези в повечето онлайн шутъри. Освен че е трудно да се намери причина да се избере Dust 514. CCP Shanghai пуска изчислен FPS,на теория, за разширяване на аудиторията, на PS3. На конзолата, където хората са свикнали да се наслаждават на играта, а не да седят през нощта с тетрадка и калкулатор, за да изчислят параметрите на бронята, атаката и други неща. И тези хора с вероятност от 95% няма да искат да пробват EVE Online след това, което виждат тук. Ще пуснат мултиплейъра на Battlefield 3, Killzone 3 и поне неуспешния MAG - и ще се бият помежду си, а не с десетки менюта.

играта

⇡#Незабележимо

Странно е да видите толкова слаба графика на конзола, която не е млада, но способна на много повече. Dust 514 беше обявен през 2009 г. - наистина ли не успяха да подредят играта за четири години? Ефекти на ниво екшън игри от средата на нулата, а текстурите са арогантно размазани. Анимацията не познава епитета "гладка", самата цветова схема е просто мръсна. Червено-сиво-безцветната палитра не предизвиква никакво желание да се върнете в играта. И това не е така, когато визуалният стил работи за атмосферата - тук няма атмосфера. Ако забравим, че това е стрелец във вселената на същата EVE Online, тогава ще имаме незабележим бюджетен FPS от някакъв City Interactive.

В момента играчите тепърва свикват, учат карти и обмислят тактики. Разработчиците също имат какво да променят в баланса и ергономията. Враговете вече са много упорити, те наистина трябва да похарчат около половината клип на стандартна пушка. Битките са достатъчно бързи, а когато се съберат много хора, дори има нотка на адреналин. Друго нещо е, че картите са много банални: някакви хангари, фабрики, хълмове - не са интересни за изследване. Смъртта в играта се разбира съвсем буквално: след смъртта ще загубите цялото оборудване, като се прераждате с основен комплект. Това е, което CCP ще спечели, но сега дори от първоначалнияоборудването може да бъде доста удобно за игра. Подобно на EVE Online, Dust 514 е проектиран да възприема многогодишен подход. Изравняването върви бавно, но не спира дори след изхода - опитът се натрупва сам, макар и в малки количества.

Някои битки са наистина интересни и очевидно разработчиците са искали да направят точно такъв MMOFPS. Но дори тези няколко битки развалят ужасния интерфейс. Това е основният недостатък на играта - целият екран е пълен с етикети и икони, ситуацията се влошава от тромавите индикатори за здраве, амуниции и мини-карта. CCP Shanghai трябваше да види как интерфейсът на съвременните стрелци е направен без да се засяга информацията: същото Battlefield 3, CoD: Black Ops 2, Killzone 3. И тук менюто само привлича вниманието към себе си и отвлича вниманието от самия геймплей.

прах

Играта е направена с внимание към развитието. EVE Online е жива и здрава вече десет години. Но Dust 514 няма такава преднина, тъй като шутърите се развиват много по-бързо от спокойните космически епоси. И пускането на MMOFPS на конзолата, което след година-две постепенно ще бъде забравено, не е много ясно.

Плюсове:

  • вселената на EVE Online;
  • понякога е интересно да се играе;
  • много видове оборудване;
  • дълго изпомпване, което не спира след излизане от играта.

Слаби страни:

  • отвратителен интерфейс;
  • остаряла графика;
  • играта не е приятелска за начинаещи.