Предефинирайте координатната система

Добър ден!

Кажете ми как мога да предефинирам координатната система в детайла?

Преместване, завъртане на координатни равнини.

Поне как да се премести по осите?

И тогава не е нужно да променяте оста, но да изградите всичко отново))

Като цяло, за естетика и опростяване на живота:

например, така че две части да имат едно и също разбиране за "отгоре-отдолу"

Или да паснат на техните координатни пространства.

Или просто да използвате по-малко равнини и оси в детайла.

Или тялото може да е много далеч от произхода. (в този случай, когато се вмъква в сглобката, самият инвентар задава разумно отместване, така че тялото от детайла да не е далеч от курсора)

Но когато вмъквате част, Properties Inventor - Entry - Offset ще има огромни и най-важното малко значими числа.

И може да бъде, например, нули! И това би било много удобно.

Възможно ли е да се предефинират координатните равнини в готовата част?

". PropertiesInventor--Occurrence--Offset ще има огромни и най-важното малко значими числа."

И как го използвате?

Поне как да се премести по осите?

в части можете да се движите по осите, както и да завъртите детайла около осите с помощта на командата "преместване на тела"

и можете също да вмъкнете всяка част в нов монтаж и да зададете желаната позиция на частта спрямо нулевата точка със зависимости

но като цяло, по правилния начин, първоначално трябва да се опитате да ориентирате правилно детайлите =)

PropertiesInventor--Occurrence--Offset Зададох ръчно, за да определя мястото на влизане на детайла в сглобката.

Ако различни части са създадени в едно и също координатно пространство, тогава тяхната правилна относителна позиция съответства на появата на всяка част вмонтаж с отместване (0,0,0).

За приблизително подобни цели (както е описано по-горе) и искам да науча как да предефинирам координатните оси.

Наистина, чрез изместване на всички тела в детайлите е възможно да се излъчи изместване на осите.

Но само всички останали елементи: самолети, скици. останат там, където бяха.

Правилно говориш! трябва да го вземете веднага. И сега се трудя)

PS О, сетих се за ориентацията "отгоре-отдолу", "отгоре" на куба за изглед не е свързан с осите и се замества от десния бутон на куба за изглед (пишеше го някъде тук във форума).

При движение на тела дори скиците, изградени върху лицата на телата, не се движат (

Може би все още е възможно по някакъв начин да преместите скиците заедно с телата?

Но какво ще стане, ако първата скица (от която започва цялата част) е правилно ориентирана спрямо нулевата точка?

тъй като всички други тела и скици се изграждат последователно и са прикрепени към определени равнини и лица, мисля, че ще се въртят съответно.

освен това първоначалната скица все още може да бъде преместена спрямо нулата в областта за редактиране на същата скица

=) въпреки че всички тези проблеми си заслужават резултата? (вероятно е по-лесно да премоделирам всичко отново =)

Съгласен съм с fiby.

Всяка част и възел има стандартен набор от равнини, оси и централна точка.

Когато създавате основна геометрия, ръководете се от тези параметри (поставяне, прихващане на скицирана геометрия).

Долно - мн. XY, изглед отгоре и така нататък - настроени ли са да си правят живота труден?

Така че можете да се объркате и няма да разберете „къде съм“.

Опитайте се да поддържате нещата прости.

Например не сложна скица с куп размери и обвързвания, а няколко прости.

". Когато се движат тела, дори скиците, нарисувани върху лицата на телата, не се движат."

Скиците, ако е необходимо, се обвързват с размери или геом. зависимости от проекции на лица, ръбове и др.

Ако табелата ви се промени, естествено диамантите ще останат на мястото си, т.к. техните скици нямат нищо общо с геометрията на плочата.