Предефинирайте координатната система
Добър ден!
Кажете ми как мога да предефинирам координатната система в детайла?
Преместване, завъртане на координатни равнини.
Поне как да се премести по осите?
И тогава не е нужно да променяте оста, но да изградите всичко отново))
Като цяло, за естетика и опростяване на живота:
например, така че две части да имат едно и също разбиране за "отгоре-отдолу"
Или да паснат на техните координатни пространства.
Или просто да използвате по-малко равнини и оси в детайла.
Или тялото може да е много далеч от произхода. (в този случай, когато се вмъква в сглобката, самият инвентар задава разумно отместване, така че тялото от детайла да не е далеч от курсора)
Но когато вмъквате част, Properties Inventor - Entry - Offset ще има огромни и най-важното малко значими числа.
И може да бъде, например, нули! И това би било много удобно.
Възможно ли е да се предефинират координатните равнини в готовата част?
". PropertiesInventor--Occurrence--Offset ще има огромни и най-важното малко значими числа."
И как го използвате?
Поне как да се премести по осите?
в части можете да се движите по осите, както и да завъртите детайла около осите с помощта на командата "преместване на тела"
и можете също да вмъкнете всяка част в нов монтаж и да зададете желаната позиция на частта спрямо нулевата точка със зависимости
но като цяло, по правилния начин, първоначално трябва да се опитате да ориентирате правилно детайлите =)
PropertiesInventor--Occurrence--Offset Зададох ръчно, за да определя мястото на влизане на детайла в сглобката.
Ако различни части са създадени в едно и също координатно пространство, тогава тяхната правилна относителна позиция съответства на появата на всяка част вмонтаж с отместване (0,0,0).
За приблизително подобни цели (както е описано по-горе) и искам да науча как да предефинирам координатните оси.
Наистина, чрез изместване на всички тела в детайлите е възможно да се излъчи изместване на осите.
Но само всички останали елементи: самолети, скици. останат там, където бяха.
Правилно говориш! трябва да го вземете веднага. И сега се трудя)
PS О, сетих се за ориентацията "отгоре-отдолу", "отгоре" на куба за изглед не е свързан с осите и се замества от десния бутон на куба за изглед (пишеше го някъде тук във форума).
При движение на тела дори скиците, изградени върху лицата на телата, не се движат (
Може би все още е възможно по някакъв начин да преместите скиците заедно с телата?
Но какво ще стане, ако първата скица (от която започва цялата част) е правилно ориентирана спрямо нулевата точка?
тъй като всички други тела и скици се изграждат последователно и са прикрепени към определени равнини и лица, мисля, че ще се въртят съответно.
освен това първоначалната скица все още може да бъде преместена спрямо нулата в областта за редактиране на същата скица
=) въпреки че всички тези проблеми си заслужават резултата? (вероятно е по-лесно да премоделирам всичко отново =)
Съгласен съм с fiby.
Всяка част и възел има стандартен набор от равнини, оси и централна точка.
Когато създавате основна геометрия, ръководете се от тези параметри (поставяне, прихващане на скицирана геометрия).
Долно - мн. XY, изглед отгоре и така нататък - настроени ли са да си правят живота труден?
Така че можете да се объркате и няма да разберете „къде съм“.
Опитайте се да поддържате нещата прости.
Например не сложна скица с куп размери и обвързвания, а няколко прости.
". Когато се движат тела, дори скиците, нарисувани върху лицата на телата, не се движат."
Скиците, ако е необходимо, се обвързват с размери или геом. зависимости от проекции на лица, ръбове и др.
Ако табелата ви се промени, естествено диамантите ще останат на мястото си, т.к. техните скици нямат нищо общо с геометрията на плочата.