Предпочитание (състав, онлайн игра на карти)
Предпочитани условия
Правила на играта на предпочитанията
В процеса на търговия за обратно изкупуване, играчите трябва да подадат поръчки за играта, т.е. броя на подкупите, които играчът се задължава да вземе по време на играта (договор). Играчът има право да откаже наддаването, като каже пас. Всеки следващ ред на играта от играчите трябва да бъде по-висок от вече заявения, в противен случай играчът е длъжен да обяви "пас". Таблицата с налични игри изглежда така (старшинството на игрите расте отдолу нагоре и отляво надясно, т.е. игра 6 ♣ е по-стара от 6 ♠ , а 7 ♠ е по-стара от 6 ♣ ):
6bq | 7bq | 8bq | M I Z E R | 9bq | M I Z E R |
B C
Когато mizira, играчът се задължава да не взема подкупи. Играчът може да поръча миниатюрна игра само в самото начало на търга, т.е. когато играчът все още не е направил поръчки за играта. Предпочитание е ситуация, когато играч има печеливша комбинация - AK от всички бои и произволни две дами (Q). В този случай играта спира и играчът печели.
В края на търга, победителятнаддаването показва остатъка от бай-ина и го взема за себе си, след което изхвърля всички 2 карти с лицето надолу и прави окончателния си ред за играта, който не трябва да е по-нисък от обявения. Останалите играчи, от своя страна, по посока на часовниковата стрелка трябва или да вистват (в интерфейса на играта играчът се обозначава с буквата "B"), или да подадат ("P"). При пас от двама играчи, обявената партия от играча се счита за изиграна автоматично и следва ново разпределение. Ако един от играчите свирне и другият подаде, тогава на свиркащия се дава избор между отворена или затворена игра. При игра на светло се отварят картите на свистящия и подаващия, докато подаващият не участва в играта, а свирващият играе за двама. При тъмна игра картите не се отварят, свирещият и подаващият играят всеки за себе си.
Ако всички играчи са преминали, тогава никой не получава обратно изкупуване и започва специален клон на играта, който се нарича "пасове". След като са изпаднали в rassas, играчите трябва да се опитат да не вземат трикове, защото. за всеки трик ще се присъждат наказателни точки нагоре, в зависимост от условията на прогресията на пасовете. Излизането от расите е възможно само след успешно завършен договор от един от играчите, като критериите за излизане се договарят преди началото на играта.
Играчът от първата ръка от всяка карта отива първи. След това играчите по посока на часовниковата стрелка трябва да поставят карти в цвят, или коз, ако няма карта с този цвят, или която и да е карта, ако няма коз. Този, който има най-високата карта, взема подкупа и правото на следващия ход преминава към този играч.
В случай на отворена игра, ако първият ход принадлежи на първата ръка, тогава картите на свирещия и подаващия се отварят само след първия ход на играча, в противен случай картите се отварят веднага.
При разпръскване първият ход се прави в съответствие с цвета на първата карта за покупка,старшинството на картата не се взема предвид при тегленето, а вторият ход е в съответствие с цвета на втората карта от тегленето. След това играта продължава по обичайния начин.
Таблицата, която отразява резултата от играта, е както следва:
Записите в bullet, gore и whist са разпределени както следва:
Договор | Изиграна игра | Неприбран трик в играта | Подкуп на вист | Непотърсен подкуп на вист |
6 | 2 до куршума | 2 нагоре | 2 | 2 нагоре |
7 | 4 до куршума | 4 нагоре | 4 | 4 нагоре |
8 | 6 в един куршум | 6 нагоре | 6 | 6 нагоре |
9 | 8 в куршум | 8 нагоре | 8 | 8 нагоре |
10 | 10 до куршума | 10 нагоре | 10 | 10 нагоре |
миниатюрен | 10 до куршума | 10 нагоре | 0 | 0 |
Вид вист - Жлобски: вистове се пишат само на свирващия, а на преминаващия - утеха.
В случай, че играчът не изпълни своя договор, защитниците (защитниците) получават бонус за подпомагане на пойнтгарда (утеха) в размер на цената на играта за всеки трик, който не е събран от играча.
При разтваряне, играчите получават 1 точка нагоре за всеки трик.
- x/y, където x е броят на поръчаните трикове, y е текущият брой събрани трикове