Preference онлайн - играйте безплатно с истински противници!

Без съмнение преферансът е една от най-вълнуващите и интелигентни игри с карти, влюбвайки се в която, запазвате това отношение за цял живот, нали? На нашия сайт можете да си спомните и почувствате вълнуващите моменти от истинска игра с удоволствие - но без да ставате от монитора! Предлагаме да играете преферанс онлайн. За да направите това, просто трябва да се регистрирате на нашия уебсайт, като измислите псевдоним и парола за себе си, никой не трябва да плаща нищо. На нашия сайт можете да играете преферанс безплатно.

Пример за игра на преферанс онлайн с реални противници на нашия уебсайт

preference

Играйте предпочитание безплатно

Завършете процеса на безплатна регистрация и се присъединете към нашата общност! Да, да, на общността, защото ще играете безплатен преферанс онлайн срещу реални противници, които са далеч или близо до вас, но точно като вас, седят пред вашия екран. Съгласете се, това е съвсем различен въпрос от борбата с бездушна машина, с която дори не можете да говорите. И ние можем! Смятате ли, че е безсмислено да играете преферанс "за забавление"? Замислихме се. Играта ще се играе с виртуални пари, така че победителят и губещият ще бъдат съвсем реални. А записът на доста сложната като предпочитание игра ще се води от компютър и той не греши! Изкусителен? Уверяваме ви – няма уловка, не плащате нищо, седнете на маса с виртуални карти, вземете виртуални пари, но ще играете срещу реални противници, хора като вас.

играйте

Правила на играта на предпочитание

Колоде карти с предпочитания

Предпочитаното тесте карти се състои от 32 карти. Има 4 бои по 8 карти всяка - от асо до седем. Възходящ ред на боите: пика,клубове, каро, сърца. Старшинството на картите в цвета във възходящ ред: седем, осем, девет, десет, вале, дама, поп, асо. Една от боите може да бъде определена като коз, всяка коз е по-стара от всяка карта без коз. В козовата боя старшинството на картите се запазва.

Правила за подкупи и последователност от ходове по предпочитание

Първата карта, поставена на масата, се нарича ход. Всеки играч трябва да играе по една карта на ход. Картите се подреждат съгласно следните правила: На ход играчът трябва да постави карта от цвета на хода. Ако в ръката няма карти от цвета на хода, играчът трябва да постави козовата карта. Ако няма коз, можете да поставите всяка карта. Трикът се взема от играча, който притежава най-високата карта в този трик, като се вземат предвид козовете.

Като предпочитание, правата на първото приложение в търговията и първия ход в играта се прехвърлят от играч на играч. Играчът, който има правото на първи ход и първото приложение в търговията, се нарича "първа ръка". Играчът след него е "втора ръка", а последният играч е "трета ръка".

Предпочитани видове игри

Има три групи игри в преференцията - игри за подкупи, дребни и разопаковане. При игрите за подкуп играчът се задължава да вземе най-малко броя подкупи, декларирани от него при търгуване. Играта може да върви с коз и без коз. Целта на другите играчи е да му попречат да го направи - т.е. на свой ред да вземе възможно най-много взятки (ако е възможно). С обявяването на минускула играчът се задължава да не вземе нито един подкуп. Други играчи, напротив, се опитват да го принудят да вземе подкупи. В пасовете всеки играч се опитва да вземе възможно най-малко трикове.

Възможни поръчки на играта

Игрите за подкупи и минимални предпочитания се класират както следва: минималният брой подкупи, които могат да бъдат поръчани, е 6, максималният е 10. Играчът се задължава да вземе декларирания брой подкупи, сВ същото време всички Whistlers общо трябва да вземат най-малко 4 трика в игра с шест ръце, поне 2 трика в игра със седем ръце и поне 1 трик в игра с осем ръце, девет пъти и десет ръце. Накратко, Whistlers нямат задължения. Например, договор от 6 пика означава, че играчът се задължава да вземе поне 6 взятки с коз пика. Можете да играете без коз (B / K), такава игра е по-стара от коз със същия брой трикове.

Вписване в предпочитанията

Смисълът на играта е да оцените вашите карти, да поръчате и да изиграете най-печелившия договор.

Резултатите от игрите в предпочитание се записват в куршум, на планина и в вистове. За изиграния договор играчът получава точки в куршум. За нареден и неизигран договор, играчът получава наказание на планината. Играчите, които се противопоставят на играча, му пишат вистове за всеки взет трик и ако не са взели необходимия брой взятки, получават глоба нагоре. Протоколът на играта за записване на куршуми, планини и вистове също се нарича булет.

Разновидностите на предпочитанията, които се различават по цената на игрите и пасовете, разпределението на вистовете между играчите и характеристиките на търговията, се наричат ​​конвенции. В нашия проект са представени опции за игра - Ленинградка, Сочинка и Ростов.

След края на търговията обратното изкупуване се отваря за обществеността и се дава на играча, спечелил правото да поръча играта. Играчът взема обратно изкупуване и унищожава всеки две карти в разрушаването. След това той трябва да нареди играта. Можете да поръчате всяка игра не по-млада от тази, на която търговията е спряла. Има едно изключение - минускула. Можете да поръчате миниатюра само веднага. Тоест, не можете първо да кажете "шест пика", а след това, на следващия рунд на търговия - "минускула". Ако преференциален играч е взел обратно изкупуване, тогава поръчването на играта е задължително, дори ако очевидно е невъзможно да спечелите.

Играчът, участвал в търговията икойто е взел обратното изкупуване, е длъжен да поръча игра не по-ниска от тази, до която е достигнала търговията. Например, ако сте разменили до 7 спатия, тогава вече не можете да поръчате игри с шест ръце. Играта се присвоява след събаряне. След като поръча играта, играчът се задължава да вземе определен брой взятки. Ако играчът не събере необходимия брой трикове, той се наказва за планината. Размерът на глобата зависи от броя на невзетите подкупи. Недостигът на подкупи се нарича ремиза. Ако играчът вземе обявения брой трикове, се прави запис в булета в количеството, определено за тази игра. Ако играчът е взел повече трикове от необходимото за поръчаната игра - например, той е поръчал 6 взятки и е взел 7 - записът продължава да бъде според поръчаната игра. Играе се игра на хитрост, ако тя завижда. Това означава, че поне един от противниците в играта е обявил "уист" и по този начин е поел задължението да вземе определен брой трикове. Ако всички играчи кажат „пас“, тогава играта се счита за изиграна и съответните записи се правят в куршума.

След изпълнение на реда на договора, останалите играчи трябва да решат дали са длъжни да вземат броя трикове, които им се полагат в тази игра, или не. Ако играчът се ангажира да вземе определен брой трикове, той обявява "уист", ако не - "пас".

Да подсвирквате - да играете договор - можете сляпо и на светло. Ако и двамата играчи вистват, тогава вистът винаги е на сляпо. Ако един играч свирне, а другият подаде, тогава свирналият избира вида на вист - светъл или тъмен. Ако е избран ярък вист, тогава картите и на подаващия, и на свирващия се поставят на масата, а свистещият се разпорежда както със своите собствени карти, така и с картите на подаващия. Ако играчът има право на първи ход, тогава играчите трябва да се договорят преди началото на играта в кой момент да отворят картите - преди първияход или след първия ход на играча.

Отговорност при подсвиркване

Ако играта е завистлива, тогава свистещият е отговорен за вземането на определен брой трикове. Преминаващият не носи такава отговорност. За всеки трик, свистещият записва определен брой точки (метлички) на играча. Ако и двамата опоненти на играча свирят, тогава в случай на недостиг на трикове (ремиза), с изключение на вистове за действителни трикове, играчът, който не е взел трикове, пише дузпа нагоре. Ако играчът не е взел трикове, тогава тези, които са уиствали в допълнение към вистовете за действителни трикове, получават утеха - бонус за вдигане на играча. Размерът на утехата, разпределението й между играчите, броят точки за даден трик - зависи от конвенциите за предпочитания.

Miser е игра, при която играчът се задължава да не вземе нито един подкуп. Мизер може да бъде поръчан само ако играчът не е направил нито една заявка в текущото раздаване. В търговията миниатюрата се прекъсва от игра с девет пъти (или, по споразумение, игра с десет пъти). Mizer се играе без козове, всички останали правила за трикове (най-високата карта взема, боята трябва да бъде поставена върху боята, ако няма боя, можете да поставите всяка карта, играчът, който е взел последния трик отива) се запазват.

Разгъване или разгъване

Ралито се играе, ако и тримата играчи са заявили "пас". Пасирането е игра, в която всички играчи се опитват да вземат възможно най-малко трикове. В паса няма козове.

Играта започва с факта, че една карта от тегленето се отваря последователно. В игра с трима играчи теглената карта показва само боята и трикът принадлежи на играча, който е поставил най-високата карта. В игра с четирима играчи картата за теглене принадлежи на четвъртия играч. Следователно, ако тази карта вземе трик, тогава този трик се счита за дилър и се записва нагоре в общияоснования. Различните конвенции за предпочитания онлайн имат свои собствени особености на възпроизвеждане и записване на резултатите от разопаковането. Конвенцията на таблицата определя характеристиките на разпределенията, т.е. прогресивно увеличение на цената на даден трик, ако се изиграят няколко последователни ръце. Разновидности на прогресията - аритметична и геометрична.

Цената на игрите в онлайн предпочитанията

Всяка онлайн игра на преференции отговаря на определен брой точки, които играчът записва или в куршум, ако е играл успешно играта, или в планина, ако не е взел необходимия брой трикове. За всеки трик при уистване, играчът пише вистове. Ако свистещият играч не е взел трикове, тогава той пише едновременно и вистове, и глоба нагоре. Когато играчът повтори удара, играчът с изсвиркване пише утеха - бонус за повдигането на играча. Размерът на бонуса за вдигане, разпределението на вистовете, тяхната стойност, цената на игрите варира в зависимост от разнообразието (конвенцията) на предпочитанията. В резултат на всички влизания за всяка игра се получава баланс на спечелени и загубени вистове, което е нейната стойност.