Преглед на Homefront The Revolution - 22 март 2016 г

През 2011 г. стрелецътHomefront направи фурор с любопитен сюжет - Северна Корея окупира Съединените щати, както и партизански отряд, в атмосфера на безнадеждност, борейки се срещу безбройна вражеска армия. Играчът трябваше да се скрие в планините от трупове, да се бие с очевидно превъзхождащи вражески сили, да загуби приятели и да изживее драма. Това обаче беше линеен шутър, макар и добър. За разлика от своето продължениеHomefront: The Revolution, което отвежда играча в същата обстановка, но с кооперативна игра и отворен свят.
Оригиналната игра беше старателно направена иThe Revolution имаше опасност да отиде на бунището в даден момент, ако проектът не беше спасен от Deep Silver. Когато разработчиците се отделиха от CryTech, работата вървеше по-гладко и през 2015 г. продължението дори беше усетено. Впечатленията бяха положителни - беше доста приятен шутър с мрачна цветова схема и страхотна атмосфера. Сива улица, блестяща от дъжда, а ние се крием в руините на къщата, чакайки корейския патрул. И след затворено бета тестване заXbox One, се появи първата информация за кооперацията.

Пред нас се появи набор от кооперативни мисии, всяка от които може да бъде изпълнена на 3 нива на трудност. Тъй като в историята играем като партизани, тогава всички мисии се фокусират върху такива "стелт удари" - промъкваме се, бием се с превъзхождащи вражески сили, след което се крием в мазетата. Освен това врагът винаги е по-добре въоръжен. Те дори имат аналог на мини-босове под формата на джипове или бронетранспортьори с картечници на покрива.
Ядрото на геймплея в играта е доста стандартно, системата за покритие е много подобна наKillzone 2 иCrysis, които споделят същия двигател с Homefront. Оформление на геймпадапочти идентичен с дузина други конзолни шутъри. Хубаво е, че разработчиците не са преоткрили колелото. Между другото, както в Crysis, The Revolution има възможност да окачи цевта с допълнителни аксесоари точно по време на битката, което е много практично.
В началото на играта ще бъдете подканени да създадете герой и да изберете клас, който определя умението, което дава първоначалния бонус. Тук вече има 4 клона на умения - всеки отговаря на собствения си стил на игра. Клонът "Мозъци" се фокусира върху създаването на оръжия за отмъщение в движение. "Брутална сила" изпомпва силата на атаките и издръжливостта. „Боец“ засяга нанесените щети. "Surviver" ще ви научи как да се промъкнете тихо и да търсите по-добре труповете на враговете. Сред най-полезните умения е способността да разглобявате боклук и да го превръщате в бомби, както и да събирате радиоуправляеми коли, пълни с експлозиви. В бета теста бяха налични три мисии, всяка със свой собствен обрат. Първият включваше стелт и ходене на пръсти около патрулите. Във втория първо проучихме ситуацията в битката и след това се оттеглихме в базата. И в третия, най-просторния от всички, те направиха нападение дълбоко в разрушените предградия. В него ни дадоха да опитаме партизански приказки.

Всяка от предложените мисии се проведе в условно отворен свят, но всъщност беше частично отворен. Формално играчът може да изследва цялата карта на мисията и да заеме свободна позиция, но самите мисии са доста линейни, така че курсът им не може да бъде променен. Например, във втората мисия, където провеждаме разузнаване в битка, корейските войски са разположени на място, където има само един вход. Да, и всички мисии имат сценарий "бягане от една контролна точка до друга", което е депресиращо.
Като цяло концепцията за кооперация може да се сравни сDragon Age: Inquisition, където играчите също купуват сандъци и преиграват мисии наразлични сложности. За всяка завършена мисия играчът получава определена сума пари, която може да изразходва за случаи, преди да започне задачата. Има козметични артикули като шапки и аксесоари за оръжия, както и самите оръжия.
Разработчиците обещават, че играта ще има 12 мисии в края. Още 12 са обещани догодина като безплатни DLC, което е много похвално.