Преглед на играта Blitzkrieg 2 Liberation

В „ръководството“, лежащо на диска с играта, почти в първите редове се казва, че „Liberation“ вече не е аркадната игра, която „Blitzkrieg II“ се появи пред нас, и тук дори опитни стратези ще трябва първо да се запознаят с играта на минимална трудност. И знаете ли, MindLink Studio не изневери: разбира се, все още е далеч от абсолютния реализъм, но проектите на нивоWarhammer: Mark of ChaosилиWarcraft IIIса много по-ниски. Векове наред работещата тактика „всички в рамка и в битка“ не успява да функционира - дори и с налични десетки танкове и стотина пехотинци няма да работи да се превземе набързо добре укрепена височина. Трябва да движите навивки, да прибягвате до трикове, което напоследък, поради навлизането на електронно забавление, което не натоварва мозъка, е изключително рядко. Успешното нокаутиране на група нацисти от окоп, нокаутиране на вражески "Тигър" или улавяне на противотанково оръжие се радва като бебе, натискайки клавиша F5 (бързо запазване) след всеки успешен излет. Всяка мисия изисква оригинален подход. На места е необходимо да се поемат рискове, а на места се изискват търпение и издръжливост. Но, уви, не можете да купите повече мозък в магазина, така че младите стратези или тези, които искат да се присъединят към този жанр, в никакъв случай не трябва да започват с „Освобождение“. Безсъние, болки в стомаха, загуба на зрение и разум – това е минимумът, който може да се случи на „зелената“ салага!

Blitzkrieg II: Liberation, за разлика отCompany of Heroesи същотоCodename Panzers, не разполага с интригуващ сюжет. Той изобщо не е тук. Преди мисията четем документ, написан от високопоставен военен, чиято същност е да заловим / защитим нещо и натискаме AnyKey. Мислите ли по време на преминаванетомисия ще срещнете фигури от онази епоха, ще слушате техните диалози, ще усетите техните герои? Без значение как! Колега от един интернет ресурс правилно отбеляза: „Вплитането на сюжетна линия в игра (особено в такава посока) е много трудна задача.“ MindLink Studio не се справи добре с издаването на своеобразна енциклопедия за операциите на съюзниците и Германия по време на Втората световна война. Подобно сравнение не е случайно: "Освобождението" носи в себе си истинска книга за тогавашната технология на всички участващи страни! Имате ли свободни 5-10 минути? Препоръчваме ви да ги прекарате в четене на историята на създаването на "Тигър" или "OT-34", за общо развитие.

Технологично всичко това куца и с двата крака. В плюсовете можете да пишете само ... 3D поддръжка, колкото и нелепо да звучи. Добре, все още относително добра детайлност на обектите, поредицатаBlitzkrieg" винаги е била известна с това и дори тогава, ако камерата витаеше високо в облаците. Веднага щом се доближите до земята, дивата анимация на пехотата наранява очите ви, текстурите вече не изглеждат привлекателни, но можете да забравите да видите всички куки на танка (познайте коя стратегия наистина го има) и дори повече! Грешен бюджет, грешни цели за разработчиците. Физиката е почти същата: има модели на щети за сгради и бойни единици, но те са много посредствени. Да кажем, че за всеки танк са регистрирани три модела: "нов танк", "леко повреден танк" и "напълно унищожен танк". Представете си картина на бойното поле, когато нова "Пантера" буквално се свива (за секунда) от мизерна граната и се появява пред нас като купчина метални отпадъци! Още по-смешно е да гледате сгради: те не се срутват, не се разпадат постепенно, здраво парче просто моментално пада от тях. Следващият удар - на това място вече се виждат строителни боклуци и не повече. Ентусиазиран от битката, напълнозабравете за музиката и звуковия съпровод. За първото нищо чудно - звучи изключително патетично и то само в скрийнсейвъри и менюта между мисиите. Що се отнася до звуците, разработчиците доста прилично предадоха атмосферата на околната среда, а актьорите бяха снабдени с родна реч.

Наистина хардкор RTS, един от най-трудните, които някога съм изпитвал. Това е плюс, но само за феновете. Останалите хора са озадачени, докато гледатОсвобождението, след като току-що са завършили друга мисия вCompany of Heroes. Почитателите на сериала трябва да имат в колекцията, останалите да бъдат в черния списък.

Геймплей: Средна RTS на тема WW2, поднесена само с хардкор подправки. Графика: Моторът "Blitzkrieg II", въпреки че беше смятан за много успешен, но за момента. Или по-скоро до вчера. Днес светът е фокусиран върху CoH и Behind Enemy Lines 2. Аудио: Войниците говорят на родния си език, стрелбата звучи доста убедително. Но без излишни украшения! За колко време?: Има две кампании с 16 мисии, има поддръжка за модификации. В крайна сметка мултиплейър! И все пак, не се притеснявайте - Blitzkrieg е такава игра, че след 3 месеца очаквайте още едно допълнение.