Преглед на играта Lords of the Middle Ages (Medieval Lords Build, Defend, Expand) - Изграждане на град
Как господарите на Средновековието строят замъци и как побеждават в безмилостна битка? Можете да разберете за това, като се потопите в играта в Medieval Lords. Осем сюжетни сценария се препоръчват за хора над 16 години.
Системни изисквания
Системни изисквания: Pentium 4/Athlon XP 1.5 GHz; 256 MB памет; 1 GB на твърдия диск; 3D ускорител с 32 MB памет. Препоръка: Pentium 4/Athlon XP 2 GHz; 512 MB памет; 1 GB на твърдия диск; 3D ускорител със 128 MB памет.
Кръпка виртуална земя
Феноменът игра "строителство" не се обяснява с ума. Неразбираемо чувство не ви позволява да завършите „стената“ и да си легнете. Създаването на света на собствените ви мечти е толкова „пристрастяващо“, че не забелязвате как сте седели пред монитора до сутринта. Разбира се, играта има някои недостатъци, но свикването с ежедневната работа във виртуален град вероятно е желанието да създаваме, присъщо на нас на ниво психогенетика.
Основното време на играта се изразходва за изграждане на жилищни и търговски сгради и различни защитни структури. Архитектурните обекти са изградени от трупи и тухли. Изграждането на високи стени и бастиони, мини и кариери изисква хора и пари. Видът е единственият ресурс, който може да купи всичко.
Как се живее в средновековен град, когато последният чувал с брашно е оставен в хамбара за нарастващото население? Какво да направите, ако посевите са изядени от ненаситни скакалци? Как да отговорим на бандитите, които ограбиха и опожариха съседното село? Трябва да приложите сила. Понякога е възможно да унищожите досадни врагове с няколко кликвания на манипулатора на мишката. И тогава отново е необходимо да се гради и създава.
Бърза за роляПрестолонаследник
Стигайки до играта, всеки трябва да си каже. Аз съм престолонаследникът на средновековно кралство и владетел на собствения си град. Баща ми, кралят, изпраща редки новини от столицата и, за щастие, „хвърля“ злато в сандъците навреме.
какво ми предстои Изграждането на град-градина около древен храм и "измамата" на местните варварски племена. Инсталиране на фар на стратегически важен остров, защита на родната Франция от викингски пирати и "тевтонци", отблъскване на нашествието на ордите на хана.
Какво съм длъжен да направя? Защитете жителите на града и задоволете жизнените им нужди. За постоянно наблюдение на тези нужди във всяка къща са „измислени“ 6 колони. Те представляват храна, вода, безопасност, божествената чистота на околната среда, защита на здравето и забавление. Изграждам фонтан или кладенец - расте „колона“ вода. Построя баня или "вещерска" къща - здравеопазването се подобрява. Е, направи кочина в центъра - жителите ще бягат в съседния район.
Как да нахраним голям град
Непрекъснатото нарастване на населението на града е предпоставка за съществуването на данъкоплатци, попълващи хазната. Губернаторът трябва да е активен и интелигентен, иначе хората ще го бойкотират и ще откажат да плащат данъци. Но дори и всичко да е наред в управлението, ви очаква вечният проблем на всички земляни - недостатъчно количество плодородна почва и висящата ръка на глада. Какво да правя? Грижете се за всяка черна почва, разоравайте я внимателно, сейте и жънете, наторявайте я с „скъпоценен” тор от съседно пасище и постройте мелница наблизо.
Но изведнъж скакалци? колорадски бръмбар? Суша? Селяните ще останат без работа. А това означава, че обширната инфраструктура е основната задача на владетеля. Ние се развивамеживотновъдство, винопроизводство, не забравяйте за лов и риболов.
И все пак – строим компактно! Град с близко разположени къщи е по-лесен за осигуряване, когато за него се грижат самостоятелни селища за храна. „Размазването“ на сто къщи на голяма площ е почти провал.
Силна държава означава силна армия
Мирното строителство е застрашено от катаклизми и врагове. И част от истината е, че цялата градска икономика се формира с цел поддържане на боеспособна и маневрена армия.
Вашата собствена резиденция, от съображения за сигурност, може да бъде оградена с каменни пръстени. Селището трябва да бъде защитено със страхотна ограда и да помислите за армията.
Армията е може би най-слабото място в играта. На главите на воините се вдига нещо като кофа с прорези за очите. В оскъден военен комплект - пехота, кавалерия и 4 обсадни оръжия. Всички оръдия и катапулти ще трябва да бъдат постоянно инсталирани на бойното поле. Ако броите няколко стъпки напред, ще спечелите. Ако не успеете да поставите оръжията правилно, ще загубите.
Ще трябва да управлявате битката условно, защото веднага щом победоносната армия пресече границата на съседните земи, таймерът ще се включи и войниците сами ще преминат в атака. Основната цел на битката е ограничена до превземането на централната кула. Това, че там владетелят е страхлив от страх, ще трябва да си го фантазираме сами. Мислено го вземаме в плен и присвояваме земите му.
Това, което радва окото и дразни ума
Няма големи претенции към графиката. Окото се радва на простори, китни къщи, които дори и в максимално приближение са добри. Но панорамата на военните действия не бива да се разширява много. Ъгловатите сенки и пъргавите викинги, тичащи под вода, изглеждат по-скоро странни, отколкото смешни.
Няма да намерите изобилие от различни дреболии, незащото са скрити в сандъци и мазета, а защото просто ги няма тук. Промени в природата също не се наблюдават. И колко страхотно би било, ако реките бяха покрити с лед и слънцето пускаше златни утринни лъчи. Но, уви! Няма атмосферни влияния.
Хълмове, езера, гори помагат при планирането на изграждането на защитни структури. Интересно е да се занимаваш с това.
Обсадата на крепостта по време на играта отнема 1-2 минути. Рицарите "отпушват" двуметрова стена с мечове и се втурват към склада за съкровища. Ръкопашни битки практически няма. След като се срещнат, противниците изстрелват стрели един срещу друг. Строителството в Medieval Lords очевидно превъзхожда по качество бойните реалности.