Преглед на инстинкта

Боклукът е нашият път!

Instinctне е просто много лоша екшън игра. За всяка игра има определена критична маса от недостатъци, при достигането на която всички впечатления се изразяват изключително в нецензурни думи, а ръцете се протягат, за да разбият диска на парчета. Тук тази критична маса възниква през първите 15 минути. Нека започнем с факта, че дори по време на зареждането на началното ниво е възможно да летите в "прозореца". Такива падания в бъдеще се случват с вероятност близо до 30%. Най-интересното е, че причината за тази грешка е ... защитна стена (?!). Тези, които желаят да научат повече, ви каня на форума "Нов диск". Но това са само цветя. Зърната започват, когато поради повредени скриптове стане невъзможно преминаването на нивото. Авторът на тези редове тичаше половин час из трите стаи, стискайки зъби и искрено се чудеше накъде да продължи. В крайна сметка, когато всички стени бяха „сондирани“ няколко пъти за скрити превключватели, трябваше да се обърна към помощта на автоматичното запазване. И точно тогава се оказа, че виновна се оказа грешната граната, която по идея трябваше да разбие на парчета дясната врата.

Появата на "Instinct" най-добре се описва с фразата "Искахме най-доброто, но се оказа ..." - не, не както винаги, но дори по-лошо. На места картината напомня за най-успешните моменти отHalf Life- първата част, разбира се. Това важи особено за моделите на главните герои. Физиономиите им, като сплескани с лопата, не са далеч от миловидното лице на очилатия Фрийман. Най-интересното е, че враговете изглеждат малко по-хубави и дори имат разумна анимация на парцалена кукла. Но кой, кажете ми, може да бъде изненадан от това сега? Останалите опити да изглеждате не по-лоши от другите водят до депресиращи резултати. ТакиваНяма да намерите ужасния ефект на замъгляване на картината никъде другаде. По същия начин човек, страдащ от късогледство, вижда света около себе си. Но това е шутър, в който трябва да се прицелите и да стреляте! Толкова досадно, че съответното квадратче за отметка се премахва незабавно в настройките. Въпреки че динамичните сенки са в менюто, те се оказват пълна измислица. Други специални ефекти не са по-добри: евтини експлозии, често няма светкавица при снимане, а интерактивността на околната среда се крие само във факта, че можете да стреляте по цев и тя ще се търкаля. Има наченки на физиката - но какъв е смисълът? Изобщо няма смисъл да се говори за повсеместни спирачки - вие се подготвяте психически за тях дори преди да инсталирате част от програмния код „произведено в Русия“ на вашия твърд диск.

Но би било добре само грешки и грозни графики. Тези неща, макар и непростими, сами по себе си не са причина да изпратите играта в кошчето по-рано. Но няма такова нещо като „забавление“ в „Instinct“. Изглежда, че тежките тежести са приковани към краката на нашето алтер его, поради което вместо да бягате или да ходите нормално, трябва естествено да куцукате, като същевременно се опитвате да избегнете куршумите на противниците. В допълнение, гледката периодично започва да трепери, а не плавно, както е обичайно в „реалистичните“ екшън игри, но с някои идиоти. Оказва се един вид симулатор на човек с увреждания: той не само вижда зле и едва движи краката си, но и ръцете му треперят. Не иначе тежко увреждане на нервната система на фона на злоупотребата с течност за миене на прозорци. И за каква динамика след това можем да говорим?

Но все още не съм разказал за всички прелести на местния дизайн на игри. Повечето от 5-7 часа, през които минава нашият изрод, трябва да стреляме по живите същества в коридорите. Да, можете да ходите по повърхността няколко пъти и дори да ядетевъзможността да се вози в Урал, шофиране на станкова картечница. Тук разнообразието свършва. През останалото време трябва да поставите олово в глупави зомбита и същите безмозъчни севернокорейски специални части, които наводниха тайната база. Ходещите трупове са склонни да изпълзяват по заповед на сценария директно от вентилационните тръби, завършващи в задънена улица. Въпросът е как са попаднали там? Когато видите четири вентилационни решетки в тесен коридор, не остава нищо друго освен да вземете месомелачка с пушка в очакване и да отидете на пробив. В други ситуации духовете нямат и най-малък шанс, въпреки че се различават по ловкост, необичайна за техния вид. Още по-лесно е със специални сили. Войниците почти не знаят как да се крият и не харесват, въпреки че понякога се нахвърлят заради външния вид, стреляйки безразборно. Тъй като не можете да скачате твърде много с гири на краката си, трябва да прибегнете до класическата схема „моят живот е по-дълъг“. Благословията на комплекти за първа помощ и броня е разпръсната в изобилие. На първите нива злите духове чакат почти на всеки ъгъл, но към края, когато разработчиците вече очевидно изчерпват парите, те ще трябва да тичат от точка А до точка Б по абсолютно празните и безжизнени помещения на базата. Единствената украса са купища кутии и варели с експлозиви, които се намират само в банята. Вече знаех, че хората в Северна Корея, верни на чучхе, са много аскетични, но дори тези негъвкави хора не могат да живеят и работят в бетонни кутии, да спят на железни легла без намек за матрак и да ядат керосин.

Агент за национална сигурност завладява отвъд океана

Уважаеми читатели, сигурно искрено се чудите как съдбите на зомбитата и севернокорейските специални сили се оказаха толкова тясно преплетени на територията на друга тайна лаборатория. Товасценаристите Роман Бекулов и Сергей Бистрицки дадоха всичко от себе си, пишейки научнофантастични глупости в най-лошите традиции на Холивуд. Също така „въз основа на реални събития“. И така, отряд от специални сили на ФСБ, състоящ се от 6 души, е изпратен в секретно съоръжение в Северна Корея със задачата да евакуира един много ценен учен (те са объркали нещо с потенциален враг, защо да не изпратят група за улавяне в родината на Майдан, например?). Разбира се, всичко не върви по план и хеликоптерът с смели воини повтаря съдбата на Черния ястреб. След няколко схватки с охраната на базата, трима остават живи: гръмотевичните приятели Чернов и Бели, както и секси, ако не обръщате внимание на липсата на тренировъчни площадки, Ира, по прякор Стрела. Тя също е бивша приятелка на Бели. Защо един офицер от ФСБ тръгва на бойна мисия с къс военен топ с гол пъп, само Господ знае. И сега това безстрашно трио ще трябва да превземе добре защитена военна лаборатория с кавалерийски рейд.

Инстинкт“ е, разбирате, екшън с претенции, така че сюжетът е планиран да бъде представен в нелинейна последователност. Всъщност тази идея се изразява във факта, че първо бягаме под формата на Chernov, след това Arrows, а в последната третина поемаме контрола над Bely. Играейки за всеки от героите в същия период от време, вие постепенно разкривате тайната на правителствената конспирация (задължително с главна буква и зловещ глас), научавате историята на създаването на вируса Instinct (думата Umbrella просто иска език) и намирате предател. Ето ви две говорещи имена: Чернов и Бели - познайте три пъти кой е нечестен?

„Някъде са дошли, тогава се превръщам в най-ужасния вампир или нещо подобно. Боря се със злото и тогава ставам най-многострашно”, - от интервю за играта с Михаил Пореченков.

Игра: Най-тъпата стрелбище, преструваща се на екшън от първо лице. Графика: варира от просто „лоша“ до „кошмарна“. Звук: работата на професионални актьори от българското кино - уви, не променя цялостната картина. За колко време?: натиснете!