Преглед на Outlast 2
И пак журналистка, опитваща се да стигне до дъното на истината, и пак мрак със зелен филтър, и пак психари всякакви. Всичко изглежда както преди, но Red Barrels излезе извън коридорите на болницата и разказа история в много по-голям мащаб.
Този проект породи огромен брой имитатори и клонинги с много различно качество и, което е по-важно, постави летвата за качество, която не всеки успя да постигне. Outlast 2 е опит да го повдигнем отново.
Сюжет Outlast 2
Въпреки факта, че първата част има отворен край, което е много благоприятно за създаването на директно продължение, Outlast 2 не е така. Това е една история, събрана от много различни източници.
Въпреки това, от самото начало, Outlast 2 фундаментално променя истинската история, оставяйки само намеци от нея. Вместо уж катастрофиралия самолет с конгресмен, заради който започна цялата суматоха в Джонстаун, хеликоптер се разбива с две съпрузи журналисти, Блейк и Лин. И двамата оцеляват сами при бедствие, след което момичето попада в лапите на местни фанатици от селище, скрито в планините на Аризона, наречено Temple Gate.
Фанатиците са сигурни, че извънземните са пристигнали с причина, но в пълно съгласие с някакъв по-висш план: самият Сатана изнемогва в Лин и затова е необходимо да се организира спешно раждане за нея и след това да се убие дяволското „влечуго“, когато се разкрие в новородено.
Успоредно с това се развива друга сюжетна линия, чието действие се развива в доста честите "ретроспекции" на главния герой. В тях той се скита из училището, в което някога е учил с бъдещата си съпруга и приятелка, разследването на чието убийство става отправна точка на сюжета.
Главен герой,Блейк Лангерман започва да търси жена си и се среща с огромен хомункулус, съшит от петна религиозен делириум, който разработчиците са избрали като сюжет.
Въпреки че първоначално сюжетът изглежда много прост: религиозно селище, откъснато от външния свят, постепенно се изплъзва в мазохистичен фанатизъм и започва да се поглъща под строгото ръководство на омразния свещеник Съливан Нот. Outlast 2 демонстрира последния етап от деградацията на общността - кланета, основани на вяра, лов на вещици, откровен садизъм под предлог за борба с Врага и активна подготовка за библейския Край на света.
По-късно става ясно, че за „детето на дявола“ се борят и еретиците, противниците на стадото на Нот. Техните ритуали и дори видът им са много по-страшни от група луди християни.
Но като такъв, в Outlast 2 практически няма сюжетно действие: главният герой се опитва да оцелее и, ако е възможно, търси жена си. Търсенето продължава до самия край, когато цялата картина става ясна. Въпреки това не трябва да очаквате екшън обрати от играта: сюжетът е прав като спящ.
". Пазете се момчета!
Докато напредвате през първите етапи на играта, има усещане за безсмислието на играта поради пълния абсурд на всичко, което се случва. Кой иска да "дъвче" глупостите на един шизофреник? Защо да търсим логика в думите на един луд фанатик?
Този подход е много удобен при създаването на филми и други художествени материали, които разказват за секти и култове, тъй като обяснението на значението изглежда напълно незадължително.
Но ако анализираме редица от най-известните и популярни произведения, става ясно, че има по-голямо търсене точно на това, което има логика и обяснение, дори и да е трудно достъпно или дори скрито на пръв поглед.
Не всеки ще може да разбере много цитати и значението на някои сцени. В този смисъл играта има необичайно висок праг за влизане, изискващ не толкова търпение в играта, колкото реално разбиране на темата за християнството, основните течения на вярата и дори познаване на конкретните участници в редица конфликти, изложени в Библията и други свещени текстове. Без всичко това играта ще изглежда като същата "религиозна" глупост.
Процес на игра
Докато историята на Outlast 2 е много по-интересна от тази на оригинала, геймплеят се е придвижил само с няколко стъпки напред, с няколко стъпки назад между тях.
Основната механика остана почти същата: играта е разделена на малки епизоди, които условно могат да бъдат разделени на "статични" и "динамични". Това разделение не е уникално за играта, то може да се приложи към почти всеки хорър и дори произведение, което няма за цел да плаши.
Тоест, първо играта ви дава възможност да се вгледате в себе си, като ви позволява да изследвате малко парче от вашия свят, показвайки няколко страховити сюжетни вмъквания и диалози, а след това напълно отрязва пътя за отстъпление и изплюва на едно от местата, където плаши по други начини.
Например насилието срещу главния герой, което се произвежда както от обикновени фанатици, така и от чудовищни същества, чийто произход се разкрива едва по-близо до финала.
По време на „активните“ етапи механиката на играта предлага прост „стелт“ с криеница през храсти и шкафове, а също така ви дава възможност да избягате от врагове, трескаво проправяйки си път през купища пейзажи.
Това е мястото, където играта основно свършва: Outlast 2 трудно може да се нарече игра в обичайния смисъл на думата. Това е по-скоро интерактивна атракция, която позволявадвижете се и действайте само в твърдата рамка на сценария.
Подобно беше и в първата част, но сега местата са станали много по-големи: вместо тесни коридори и тесни килери на психиатрична болница, продължението ви дава възможност да се разхождате из сравнително откритите места на религиозното селище и околностите му.
От една страна, това е добре, защото благодарение на това играта стана по-разнообразна на външен вид. От друга страна, играта е загубила част от онзи клаустрофобичен страх, който възниква, когато човек е затворен в стая с психо-изнасилвач.
Разлики от оригинала
В допълнение към разликата в мащаба има и други отличителни черти. На първо място, това е удължена механика за оцеляване. Камерата вече се използва не само за виждане в тъмното, но и за слушане през стени с чувствителен микрофон.
Има нов консуматив — бинт. Позволява ви да възстановите здравето на героя, въпреки че всъщност е полезно само при нормално ниво на трудност: на всички останали Блейк просто не живее, за да може да направи дресинг.
Батериите в играта са достатъчни за осветяване на тъмните зони на локациите. Но поради факта, че са станали по-големи, търсенето е трудно. В резултат на това трябва да изберете - да се скитате в тъмното или да поемате рискове, претърсвайки околната среда.
Но може би основната разлика между Outlast 2 и оригинала беше фактът, че играта вече е плашеща не само в „динамиката“, демонстрирайки умишлена жестокост и ви принуждавайки да изпитате интензивни преследвания, но и в „статиката“, разказвайки наистина страховита история, пълна с религиозни препратки.
Това, което се случва по време на кат-сцените, изобщо не плаши с жестокостта и „разчленяването“, а със смисъла си, който не е просто измислен от сценарист на заплата, а е изписан вБиблия. Некаквое страшно, азащосе случва. Това беше много пропуснато от Outlast, където целият сюжет беше сведен до изтърканата тема за човешки експерименти.
Графика и звук
Противно на очакванията на феновете, разработчиците не са използвали Unreal Engine 4, а са използвали модифицирана версия 3.5. Следователно, супер-ефекти, както и безпрецедентна графика в Outlast 2, няма да бъдат намерени.
Но въпреки това играта изглежда доста прилична: всички локации се правят внимателно и внимателно, а коктейлът за последваща обработка перфектно подчертава плашещата атмосфера на играта. Често картината дори граничи с гротеската, поразителна с артистичната си композиция, а понякога буквално ви кара да щракнете върху екранни снимки, демонстрирайки много реалистични графики.
Недостатъците на графиката включват не най-висококачествената анимация. Много от движенията на героя, като например вдигането на батерия, са просто копирани от първата част.
Анимацията и развитието на героите като цяло също далеч не са перфектни, поради което „челните“ сблъсъци предизвикват не само първичен страх, но и искове срещу разработчиците. Нивото е същото като оригинала, издаден преди 4 години.
Но със звука, напротив, пълен ред. Red Barrels не се ограничиха към диктори и композитори, така че играта радва с плеяда от маниакални гласове и писклив виещ музикален съпровод.
Един от най-страшните филми на ужасите за петгодишния период
Outlast 2 до голяма степен повтаря своя предшественик, но с невъоръжено око можете да видите как Red Barrels са напреднали през 4-те години, изминали от пускането на първата част. Те преработиха много аспекти на играта, но не ги отхвърлиха, а ги промениха, подобрявайки някъде, а някъде не толкова.
Играта все още е камера, но обхватът на случващото се и сюжетътдълбочината е главата и раменете отгоре.
Както беше отбелязано по-горе, Outlast 2 предизвиква не само инстинктивен страх за собствения си живот, но и "идеологически" страх, когато човек се страхува не от насилие, а от причините, които го причиняват. Това е много по-качествен хорър, който в никакъв случай не е всеки ужас.
В същото време, в техническо отношение, играта не може да се нарече изключителна. Графиката, разбира се, е затегната и всичко е наред с атмосферата, но няма усещане за „nextgen“, няма широко отворени очи и паднала челюст. Въпреки това, дори и съществуващата е достатъчна, за да "възвърне" цената на играта.