Преглед на прототипа на
Като преамбюл
Случи се така, че почти по едно и също време бяха пуснати две много подобни игри и едната от тях беше от доста младо и малко известно студио"Sucker Punch"("InFamous"). Другият, напротив, е от"Radical Ent."("Prototype"), доста известен със своите противоречиви игри. Днес ще говорим за последното.
Много преди издаването,"Prototype"беше наречен копие на"Assassin's Creed"в антуража на последния"Grand Theft Auto"и имаше много причини за това: не само главният герой изглеждаше като ада от Алтаир от"Assassin's Creed", но също така и механиката на играта с поглед върху паркур, преместен въплътен в модерна градска среда ...
Всъщност разработчиците отдавна трябваше да имат причини за безпокойство: откакто преди две години бяха показани първите екранни снимки, които по това време доста удивиха мнозина, много се промени.“Assassin’s Creed”беше пуснат и в известен смисъл се превърна в законодател на модата на паркур в игрите със система с отворен свят като GTA. Най-накрая беше пуснат“GTA 4”, който още веднъж показа колко филигранно може да бъде развитието на света на игрите за пясъчни игри. След това възникна въпросът: какво всъщност трябва да ни изненада с"Прототип", ако всички обещани от него акценти вече са перфектно внедрени в други високопоставени проекти и какво може да им противопостави тази игра?
И в навечерието на издаването се появи нов проблем: седмица преди издаването на"Prototype"беше пуснат"InFamous", който играеше на същото поле, използваше подобна игрова механика, но изглеждаше много по-уверено. Струва ми се обаче по-подходящо за по-нататъшно сравнение да цитирам като пример не“InFamous”, който стана ексклузивен за PS3, и неговият междуплатформен аналог е“Assassin’s Creed”.
Разтопи ме в черна светлина
Сюжетът, както често се случва днес, не блести с излишни оригинални украшения. Играчът влиза в ролята на Алекс Мърсър, човек, който против волята си е бил подложен на генетични експерименти и е станал носител на опасен вирус, който обаче го е дарил със способностите на обикновен мутирал супергерой: свръхчовешка сила и издръжливост и най-важното, способността да фагоцитира живи и не толкова същества (в резултат на което те приемат външния им вид и поглъщат тяхната памет и способности). Ню Йорк също е засегнат от вирус, наречен Backlight, така че улиците на града стават все по-зле и по-зле всеки ден в продължение на 18 дни от разпространението на тази грешка. В хода на действието нашият герой самоотвержено се бори с инфекцията, обхванала Ню Йорк (по-точно Манхатън), опитвайки се да намери противоотрова и да попречи на вируса да унищожи цялата планета.
В"Прототип"има един, но основната характеристика, която го отличава от конкурентите, е "поглъщането" на другите. Тази способност на героя има двойна функция. От една страна, това ви позволява да се „подсилите“ с вражески сили в случай на спешност и значително да попълните лентата на здравето си. От друга страна, това ни помага да приемем външния вид на враговете, да попием тяхната памет и да възприемем техните способности. Нашият герой Алекс не знае как да управлява хеликоптер или танк, но това е поправимо. Достатъчно е да "погълнем" пилота на хеликоптера и - готово - имаме умението да управляваме самолета. Същото важи и за резервоара.
Играта се доближава до каноничния“Devil May Cry” по отношение на другия основен компонент – слашъра.Но още по-близо до скорошния филмов проект"WOLVERINE"поради изключителното насилие на екрана.
Паркур е реализиран малко по-различно от„Assassin’s Creed“. Ако в последното героят можеше да се придържа към корнизи и греди и да се движи по покривите или по улиците на града, тогава тук всъщност нямаме ограничения при избора на начин за придвижване из града. Играчът може да се движи из града с лекота, използвайки подходящите способности на Mercer. Възможно е с помощта на бягане и в този случай дори не е нужно да се придържате към нищо - героят игнорира повърхности и дори с бягане може без усилие да тича вертикално покрай небостъргач, като Спайдърмен. Можете да пътувате из метрополията на танк, отнет (или взет от военна база) (това също ще бъде направено в няколко мисии). Ако искате, просто откраднете хеликоптер от воините и летете с него, където сърцето ви пожелае. Последните точки ясно показват, че в много отношения геймплеят е много подобен на GTA, където кражбата на превозни средства е неразделна част от играта.
С напредването на играта, използвайки средствата, спечелени за изпълнение на мисии (плюс за унищожаване на оборудване и същества, паднали от ръцете ни), можем да подобрим уменията на героя - от сила, издръжливост и скорост до специални атаки и отваряне на нови комбинации. Играта не е заобиколила модната тенденция за намиране на скрити предмети в името на постиженията и изпълнение на несюжетни задачи за точки.
Връщайки се към сюжета, трябва да се отбележи, че тук те не са натъпкани с играча против волята му, показвайки само обща схема на сюжета във видеоклиповете. Можете да разберете подробностите за случващото се по-подробно, като намерите и „погълнете“ хора от различни рангове и рангове, които по някакъв начин са свързани с произхода на този вирус. Такива знаци са маркирани със специална икона, за да ги забележите по-лесно.
Учестен пулс предизвиква тревожни чувства вътре Болни дъхове на немъртвия живот „Помогни ми, зъл ангел“ извика Децата на нощта Вземете този пропилян смъртен живот Стопете ме в черна светлина Легнете на пода и оставете тялото да умре Станете зверовете, от които се страхувате[/MAD]
Хората, които убива, стават и убиват.
Поради факта, че датата на пускане на играта беше отложена няколко пъти, позовавайки се на усъвършенстване на дребни неща, това не пропусна да изиграе жестока шега с "Prototype" в крайна сметка. Ако погледнете техническото изпълнение на играта, по-точно графиката, тогава дори при максималните настройки играта губи както“Assassin’s Creed”от 2007 г., така и новоизсеченото следващо поколение, представено от“InFamous”. Текстурите в„Прототип“са с много средно качество, ако не и по-лошо. При по-внимателно разглеждане, същото може да се каже и за моделите. Често има усещането, че играта дори няма намек за ефектите, които сега са обичайни, като например замъгляване на движението и hdr осветление. Въпреки това, с течение на времето, дори и не-графически фанатичен играч може да свикне с такава картина, ако играта го закачи за други, разбира се.
Въпреки че има и положителен момент: въпреки графиката, която не е на нивото на"GTA4", играта работи комфортно при максималните си възможности, без да отслабва в производителността и работи при 40-140 кадъра в секунда, което е много благоприятно за игра, в която армади от танкове и коли експлодират в рамката и често до сто души бягат едновременно.
Ние всички сме мъртви. Разрежете ни, гледайте как кървим.
Що се отнася до музиката, въпреки че е по-функционална, качеството е на най-високо ниво, както във всеки скъп филмов блокбъстър. Освен това понякога можете да чуете фрази в някои относително спокойни музикални пасажи, които много напомнят на музиката на Мориконе от филма „Нещото“, койтодобър за създаване на подходяща атмосфера. Звуковият дизайн като цяло също не е задоволителен.
Като положителна бележка версията за компютър не разочарова по отношение на контролите. Дори с помощта на мишка и клавиатура можете да изпълнявате сложни комбинации и бързо да навигирате в околното пространство, без да прибягвате до свързване на геймпад, както в“Assassin’s Creed”. Тук няма да ви се налага да стискате зъби, както в последната мисия“GTA4”, за да се опитате да се справите с контрола на хеликоптера, тъй като оборудването в играта се контролира безпроблемно.
И така, какво имаме в сухия остатък. Имаме силен научно-фантастичен слашър с отворен свят и безкомпромисно изпълнение за възрастни (нивото на насилие и силният език очевидно не са предназначени за лица под 18-21 години). Въпреки че не всичко е толкова гладко с графиката и други дребни недостатъци, е напълно възможно да прекарате няколко забавни вечери в играта, като отделите само 10-12 часа - толкова ще отнеме, за да завършите чисто сюжетна кампания, без да изпълнявате странични мисии. С други думи, ако харесвате пълното унищожение в духа на“RAMPAGE”или като игра в пясъчна среда и дори с паркур, тогава играта заслужава вашето внимание, тъй като това лято ще има малко хитове с висок профил. Да, и тези, които все още чакат и чакат ...