Преглед на статия за Flames of War, всичко за настолните игри

Информация
8,4659 |
- |
Колко бойни игри на ниво компания-батальон познаваме, където мащабът на войските е едно към едно, където един пехотинец е един пехотинец, един танк е един танк, едно оръдие е едно оръдие? Малко. Има илиBolt Action, който е за Втората световна война, но по същество е военна игра на ниво взвод. Или нещо базирано на6 mm фигурки от Baccus, които правят някои доста сладки фигурки от древни битки до Първата световна война. Или нещо друго в същия дух като по-горе.

Но искате нещо наистина глобално и мащабно. За да се види, че има много войска на масата и за да има разбирането, че един танк е точно един танк, а не 10-20 танка.Flames of War може да осигури всичко това и повече.

Какво еFlames of War (по-нататъкFoW )?
Battlefront фирмена военна игра, базирана на системата от правила за15 mm миниатюри, т.е. за така нареченатастотна скала. Самите правила, от гледна точка на сложност на разбиране, са някъде близо до прословутияWarhammer, който е 40 000. Но по отношение на обема правилата Wahi са много по-големи и поради това, ако навлезете в същността на играта вFoW, все още сте много по-бързи и лесни.

Невъзможно е да не отбележим още един нюанс: много играчи на Wahoo вярват, че правилатаFoW са много подобни на него, но има и такива, които не мислят така и дори яростно го опровергават, но според мен такива хора все още са малцинство.

С прости думи, смята се, че ако сте играли Wahoo, тогаваправилата вFoW са много по-лесни за разбиране. Дали това наистина е така, знаят само императорът и неговите ваховци, а аз, като заклет еретик, който никога не е играл Wakha, ще кажа: усвоих правилата повече или по-малко нормално след дузина или петнадесет игри. Ключовата дума тук обаче ще бъде „повече или по-малко“. Преведено на български това означава: усвоих основите, но все пак плувах в много нюанси.

Трябва да кажа, че някои от нюансите като цяло предизвикаха когнитивен дисонанс за известно време. Така например за мен, човек, който вярваше, че способността да уцелиш цел с оръжие зависи от нивото на ВАШЕТО умение, беше много трудно да свикна с факта, че вFoW способността да уцелите зависи от нивото наумението на ВАШИЯ ПРОТИВНИК. В правилата това се обяснява с факта, че стрелбата по de mol не е толкова трудна, но не всеки може да намери прикритие от стрелба, движете се внимателно, така че да е по-трудно да стреляте по вас. Няма толкова много такива моменти в тази военна игра, но не и малко. Като цяло, ако това е първият ви сериозен wargame с миниатюри (което ми беше първият), наистина трябва да свикнете с много неща.

Нека оставим за малко правилата и да преминем към важна част от хобито на wargaming, за което не се говори толкова много, но което присъства във всяка wargame с миниатюри. Това, разбира се, е колекционерство.

И тук пред нас се отваря неразорано поле, защото FoW ни дава възможност да съберем всичко.
За германците това може да бъдеВермахт и SS (освен това с персонализирани полкове, всеки от които ще има свои собствени уникални правила), иФалшимегери (парашутисти) ипланински ловци.
Съветите имат по-скромен избор, но и те имат нещохвалба,различни гвардейски части, разузнавателни роти, щурмови роти, инженерни роти (по същество елитни части на съветските войски).
Съюзниците имат в своя арсенал, в допълнение към стандартните единици с цифрово обозначение, различни именувани единици, свързани с местата, където са били формирани тези единици, и, разбира се, различни десантни войски, така че никой няма да ви забрани да играете на някои"Market Garden". ;)

Излишно е да казвам, че всички страни в конфликта имат свои собствени правила, има много такива правила, всички те са интересни и уникални по свой начин.
Какво струвауправлението на съветския комисар. Представете си вашия взвод легнал под вражески минометен огън на свой ред. Дойде вашият ред, трябва да вдигнете този взвод за атака. Хвърляте зара за морален тест (между другото, Съветите обикновено имат най-висок морал"Fearless" ), който ще бъде преминат на 3+, но го проваляте. Взводът остава прикован към земята. Тук влиза комисарят. С викове "За Родината!", "За Сталин!", "Напред!" той застрелва няколко души (премахва една база от пехота по ваш избор), хвърля зара за нов 2+ тест. Ако го преминете, това означава, че комисарят е "убедил" войниците да продължат напред. Ако хвърлите един, войниците се надигат срещу своя комисар и го убиват, в резултат на това стойката с фигурката на комисаря се отстранява от бойното поле, а самите войници остават да лежат на земята и чакат командирът им да успее да ги вдигне за атака.

Любопитно е, че всяка рота, независимо дали е германският Вермахт или съветската инженерна и сапьорна рота, има свой собствен уникален състав, който е посочен на специална снимка в армейските книжки, които издателят пусна страхотнонабор, и които обхващат почти всички периоди на войната. По-конкретно за три периода:началото на войната, средата на войната, краят на войната.

По аналогия с Wakha, ние трябва да вземем команден отряд и два (понякога три) задължителни пехотни взвода към нашия списък,ако събираме пехотна рота (маркирана в червена рамка), или два танкови взвода,ако събираме танк. В допълнение към задължителните взводове, можете да набирате различни поддържащи взводове, било то танкове, артилерия, минохвъргачки и др.
След като сме решили кои взводове искаме да видим в нашата рота, можем едновременно да разгледаме техния състав и да започнем да изчисляваме колко ще излязат всички тези неща като парични точки.Минималният формат на играта обикновено е около 1000 точки.

Именно според такива снимки ще бъдат формирани вашите войски. Тук имаменемски пехотен взвод от една от гренадирските роти на Вермахта (разписката е взета от книгата на Източния фронт).

Трябва да кажа, че в FoW вашите пехотни войски ще бъдат представени под формата на щандове, които могат да бъдат разположени от двама (командири, снайперисти, наблюдатели) до 4-5 души с подходящо оръжие. Въоръжението, отново според списъка, зависи от периода на войната, единицата, която сте избрали и може да бъде много различно. Било то прости пушки, картечници, картечници, фаустпатрони, немски лепкави мини и т.н.
И така, какво виждаме на тази екранна снимка? Виждаме, че този взвод се състои от командирска база, състояща се от офицер и двама войници, и поне четири пехотни бази, на които са разположени петима войници. Цялата тази доброта е комбинирана в две дивизии - "Отряд" и струва 110 точки. Можем да закупим още две единици под формата на две стойки във всяка, като заплатим 45 точкивсеки. Можем също да дадем на нашите войници камиони за 5 точки, така че да се движат по-бързо. И една минометна стойка с двама екипаж за 15 точки.
Според екранната снимка, тези войници са въоръжени с пушка/MG. Преведено на универсален, това означава, че в една част 7-8 войници са въоръжени с пушки, 1 носи картечница и 1 или му помага да стреля, или също носи пушка. Ако това беше единица MG, тогава всяка база щеше да има една картечница. В нашия случай картечницата трябва да е на всяка втора стойка.

Защо се спрях толкова подробно на състава на звената? Факт е, че тук отново, точно както в Warhammer, в турнирите ще трябва даVisivig (това, което виждам, е това). Тоест,ако според списъка трябва да имате миниатюрен T-34 (41 години), трябва да зададете този конкретен миниатюрен и да го замените, например, с T-34 (40 години) от Звезда, най-вероятно няма да успеете, въпреки приликата на тези танкове един с друг с 90 процента. Същото се отнася например за немските Pz4H с екрани. Ако имате екрани на вашата миниатюра, те трябва да бъдат посочени в списъка, ако изобщо има опция с екрани. И така нататък.

Вярно е, че трябва да се отбележи, че на турнири в България, Украйна и Белобългария, изглежда, че пехотните бази все още не са взети под внимание за съответствие с оръжията, декларирани в списъка, и Rifle / MG може да се предаде просто като Rifle или просто MG, но на турнири в стара Европа има риск да ви стигнат до дъното, така че е по-добре да сте подготвени за всичко.

Въпреки това дори в Европа има шанс да проработи.Но това, което определено няма да работи никъде, е ако например представите своя Вермахт за планинарейнджъри и Falshimägerov за Вермахта. Последният ще бъде твърде забележим и ще предизвика недоволство сред играчите, а тук дори играчите, с които играете приятелски срещи, могат да бъдат капризни (тук, разбира се, всичко зависи от хората). Факт е, че FoW е преди всичко игра за моделиране на определени исторически събития-реалности и т.н. В резултат на това вашето подобно отношение към този факт, като „вчера моята пантера действаше. Pz4, днес моят Вермахт ще действа. Mountain Jaegers" може просто да попречи на опонента ви да се наслади на играта. Така че, ако решите да съберете тази или онази армия за себе си в FoW, не го правете небрежно, ако не искате коси погледи във вашата посока. По-добре е да поискате съвет от по-опитни играчи, те винаги ще се радват да ви помогнат и да ви подскажат.

Доста често се проявяват и Минск и Москва. По-конкретно България и Белоболгария изпращат своите момчета наETS (European Team Wargame Championship).
Съзнателно не навлязох в механиката на играта в този преглед, защото ако го направих, прегледът щеше да бъде поне два пъти по-дълъг и пак нямаше да показва всички нюанси, които бих искал да кажа. Можете да прочетете повече за механиката в правилата на играта Teser, като отидете на страницатаFlames of War. Правилата са представени като сканирана оригинална книга, изцяло преведена на български и форматирана в PDF.
На това ще завърша. В следващите прегледи на FoW ще говорим по-подробно за особеностите на съставянето на съветски и немски списъци, какво ще трябва да купите на първо място и какво може да изчака.

P/S Flames of War не се ограничава само до симулиране на битки от Втората световна война.Производителят произвежда миниатюри и отделни книги на армиите за арабско-израелската шестдневна война (1967 г.), войната във Виетнам и Първата световна война.