Преглед на Warhammer 40,000 Space Marine

Споделете в социалните мрежи:

space

Warhammer 40,000: Космически пехотинец

ПлатформиPC / X360 / PS3

РазработчикRelic Entertainment

Формула на играта

Warhammer 40,000: Dawn of War II + Direct Control = Warhammer 40,000: Space Marine

Картина; обща бруталност и автентичност до най-малкия детайл

Липсата на нещо друго в играта освен престрелки и битки; примитивна бойна система

Красив, бърз, но някак монотонен и леко недовършен екшън

Графики

Звук

Възпроизвеждане

Присъда

Space Marine стартира бързо и в голям мащаб. Полулуда орда от космически орки щурмува една от планетите на човечеството. Зеленоухите избутват в земята укрепленията на местните стражи, избивайки цивилното население на цели блокове. По пътя орките обсаждат Мануфакторум, гигантска фабрична крепост, където хората крият изправения резервоар на Титан. Това е ужасно оръжие с размерите на малка планина. Властите на Империума са убедени, че той не бива да попада в лапите на извънземните и за да попречат на орките, на планетата са изпратени космически пехотинци от може би най-известния орден Ултрамарините. И в същото време главният герой, капитанът и водачът на отряда на име Тит.

Този не толкова сложен сюжет скоро ще се превърне в прозрачна интрига. Над планетата небесата ще се разделят и проблемите, по-важни от орките, ще паднат върху пешаците. Вярно е, че всеки, който е поне малко запознат със света на Warhammer 40K, може да предвиди "изненадата". Relic не надмина Шекспир (или Дан Браун, що се отнася до това), но въпреки това направи много неща правилно. За да цитираме героите от Space Marine: „Те не оставиха нито една къща, която да не е разрушена и не размазанакръв." Както трябва да бъде в проекта за тази вселена, улиците тук са широки, сградите са помпозни, статуите са величествени и всичко това е внимателно препечено в тигела на войната. Дори паветата на развалините изглеждат така, сякаш са преминали през повече от една битка и изглеждат поне малко, но по-велики от подобни камъни от други игри.

warhammer
Главният герой лети в началото на сюжета
space
Лидер на Ордата. Лесно е да го различите по червените очи а ла Терминатор
warhammer
Гретчин, малки спътници на орките. Почти безвредни, но не могат да лекуват
преглед
Кръв-черва-насилие
space
Manufactorum. Църква-Храм-Фабрика

И още по-добри местни пейзажи се правят от двигателя, който, без да забавя, рисува мащабна красива картина. Той лесно се справя както с гранитни руини, така и със специални ефекти на експлозии и с дузина орки на екрана. Тази комбинация - добър двигател и автентичен свят - е най-добрата страна на Space Marine. Това е много хубава игра, изпълнена с духа на първоизточника. Ясно е обаче, че Relic твърди, че е нещо повече от триизмерна обиколка на Империума. Какво направиха с геймплея?

Както трябва да бъде в проекта за тази вселена, улиците тук са широки, сградите са помпозни, статуите са величествени и всичко това е внимателно препечено в тигела на войната.

Капитан Титус е не само облечен в красива броня, но и строг като шкурка. В допълнение към очевидните предимства, той е и амбидекстър, който стреля еднакво добре с лявата ръка и сече с дясната. В почти всяка битка си струва да правите и двете, и по-често второто. Враговете на Space Marine обикновено не тъпчат хоризонта,предпочитайки да бягат на десетки от най-близкия ъгъл. Разбира се, винаги можете да опитате да стреляте обратно, бягайки в кръг, но като правило такава тактика води до среда. Рано или късно капитанът ще трябва да вземе меча и тогава започват първите проблеми.

Факт е, че винаги има много пушечно месо. Неговите ръмжащи, злобни парчета дебнат зад всеки ъгъл и Титус не напредва толкова през ниво след ниво, колкото прорязва историята до колене в кръв. Не е толкова интересно, колкото би искал Relic: играта с мечове е монотонна, капитанът не знае как да блокира и знае само три или четири удара, които се добавят към същите комбинации с един бутон. Освен това пехотинецът е малко обвързан от собствената си анимация и понякога в разгара на битката изглежда неловко. За игра, която лесно може да бъде преименувана на "Shinkui, Slice", системата за меле бой не е много удобна и е изненадващо примитивна.

Не помага и странният формат на "аптечките". Капитан Титус презира превръзките и болкоуспокояващите и лекува с довършващи движения. Много видове орки в битка могат да бъдат зашеметени, след това убити с един удар и успешен фатален удар ще възстанови малко здравето на Титус. Но в същото време екзекуциите свързват героя за няколко секунди, правейки го уязвим за други противници. Ако орките не бяха изклани небрежно, такъв "здравословен" курс лесно можеше да отведе капитана в гроба.

Както беше отбелязано по-горе, Space Marine наистина започва от прилепа, започвайки бързо и в голям мащаб. За първите час-два изглежда като перфектния екшън филм в света на Warhammer 40,000. Като месията на жанра, с болт в едната ръка и нож в другата. Отчасти това настроение се запазва до самия край. Но колкото по-далеч, толкова по-неприятни малки неща са поразителни и скоро започват да се натрупват. Близкият бой не е интересен. Враговетвърде много. Лечението е неудобно. Точките за запазване понякога са твърде далеч. За да не развали всичко това удоволствието ви, трябва да обичате тази вселена или да играете по час-два на ден.