Преглед на Windchaser
Без да смените бойните стилове, дори няма да стигнете до средата на първия сценарий.
Главният герой на играта е Джон, обикновен фермер, под натиска на амбициите си, тръгва на дълго пътуване, за да се присъедини към бойна гилдия. Той имаше голям късмет - по пътя се натъква на опитни воини Шару и Каин. След като оценява бойните му умения, двойката решава да вземе човека в своя отбор. След като изпълнят няколко прости инструкции от местните жители, те се качват на своя кораб "Sky Wanderer" и (изненада!) отлитат в търсене на невероятни приключения.
Igrodely, без да се срамува, взе по малко от всичко от най-изявените представители на жанра. Но геймплеят, въпреки че е направен според моделите на The Witcher и Dungeon Siege, все още има някои доста интересни находки. Преди началото на битката можете да изберете един от трите бойни стила: Хаос, Концентрация или Дисциплина. Както се казва в ръководството, всички те работят на принципа "камък-ножица-хартия". Хаосът крие концентрацията, концентрацията крие дисциплината, а дисциплината, на свой ред, хаоса. Изобщо омагьосан кръг. Друг малък нюанс - ако всички членове на вашия екип умрат, играта не свършва. Героите спокойно се издигат от земята (независимо дали има врагове наблизо или не) и закуцукват до кораба в пълна безопасност. В него те могат да ближат раните си или, след като са изпратили всичко по дяволите, просто да поемат на друго място. Между другото, за да може корабът да кацне, ще е необходимо първо да се изследват околните територии. Това става по следния начин: намирате наблюдателна кула, щракнете с десния бутон върху нея и на картата се очертава зона в синьо, където може да кацне кораб. Съответно, колкото повече такива кули намерите, толкова повече "ленти за кацане" за Wanderer ще бъдат налични.Ползите от това са видими с невъоръжено око: ако се провалите в битка, няма да се налага да чакате, докато героите стигнат до кораба, защото винаги ще бъде, както се казва, под ръка.
Ето как ще изглежда Windchaser през 80 процента от времето на играта.
Небесният скитник като цяло ще се превърне в център на живота на вашата банда. Например, в него можете да оставите различно оборудване, да държите наети войници и, най-интересното, да надстроите кораба. Има дори цяло дърво от възможности за това. В това отношение играта силно наподобява някакваNeed for Speed. Разбира се, никой няма да ви позволи да поставите 20-инчови дискове и азотен оксид на кораба, но например лаборатория, подобрена болница или чисто нови двигатели винаги са добре дошли.
Във всичко останало, уви, няма разкрития. Дори и без проблеми. Мисиите са от същия тип и варират от „отиди, убий“ до „отиди, донеси“. Скучно е. Докато напредвате в историята, ще натрупате "слава" (както в Fable) - местната валута, която се използва за горните операции с кораба. От време на време ще изскочи така нареченият „морален избор“ (да, отново Fable), но, честно казано, би било по-добре, ако изобщо не съществуваше. Горните три бойни стила на практика се свеждат до следното: щракнете върху врага, който стои наблизо, вижте какъв стил използва, превъртете съветите до точка номер 6, сравнете, превключете и продължете - намокрете врага. По време на битка можете да използвате магия, но броят на заклинанията е много ограничен. Постепенно ще набирате все повече и повече бойци и ще ги комбинирате в отряди. По-късно това ще помогне много при разглобяване с особено упорити шефове. Но без това, което определено не можете да ги победите, е без помпане. Местата за това са разпръснатикрепости тук и там. За съжаление, наборът от опит вWindchaser е реализиран чрез колода от пънове: възможностите са много ограничени, няма абсолютно къде да се разхождате. Няма класове, няма специални способности и, което е най-досадно, няма избор.
Корабът е главата на всичко.
Обобщавайки всичко по-горе, можем да кажем, че имаме средна ролева игра във всички отношения, в която някои добре направени неща са съчетани с абсолютна пошлост. Тя в никакъв случай не претендира за масова популярност и място в списъка на най-великите ролеви игри, но е напълно възможно да прекарате няколко вечери с нея.
Плюсове:приемлива графика; приятна музика; няколко добри идеи; възможността за надграждане на кораба; добра локализация от "Akella".Минуси:монотонност; примитивна помпена система; неизразителен сюжет.