Преминаване на играта Templars Crusade

Вземете ключа от рафта и отидете до вратата. След нея довършете монаха, излекувайте се и слезте по стълбите. Още двама свещеници ви чакат в трапезарията. Обърнете стола до масата със свещта и книгата върху нея, за да разкриете таен проход. Влезте през вратата наблизо, след това надолу по стълбите и поговорете с двамата „братя“. Малко по-далеч, в тесен коридор, ще има още пет от тях. Продължете нагоре по стълбите и до вратата вдясно. Ще се озовете в малка стая със свински трупове. Разбийте монаха и вземете ключа от кухнята. Върнете се до стола, който обръщахте в стаята отсреща. Вземете по-хладния меч от мъртвия страж. В същото време научете нова комбинация (qqw). Влезте в кухнята, вратата на която преди това беше заключена. Монахът ще подпали стаята, след което ще тропне в трепкащата врата вдясно.

Извън манастира Белмонт.

Слезте до големия кладенец, убийте трима монаси и вземете ключа от портата. В един от страничните проходи отворете решетката, разправете се с трима пазачи, научете нова специална атака (tab-a). Не забравяйте да вземете ключа. В следващата стая плъзнете капака настрани и се уверете, че това не е саркофагът на вашия враг. Върнете се до кладенеца и в прохода, откъдето монасите ще изтичат към вас. Използвайте ключа, за да отворите решетката. Отново неспокойни монаси с подкрепата на гвардейците. Отворете капака на саркофага - това отново не е епископ. По-нататък ще видите Save, заключена решетка и трима готини пазачи. Един от тях прилича на рицар. След като го заковате, ще получите ключ от склада. Прочетете книгата, там ще видите четири символа (триъгълник, насочен надолу, полумесец и нещо подобно на "h" и "q"). Има абсолютно същите символи по стените в тази стая. Трябва да ги завъртите по посока на часовниковата стрелка около оста си, така чесе оказа, както е показано на снимката. Тогава ще се отвори таен проход. Върнете се, отворете решетката и се потопете в тъмнината на здрача на следващото ниво.

Поправителното заведение в Белмонт.

Акър - Древният град.

Вече имате нов костюм, а на главата ви има метална кофа с дупка за очите. Победете два нови противника - сарацини. Сега те ще станат вашето безмилостно главоболие за значителен брой епизоди. Вземете ключа от портата. Отворете решетката и счупете сандъка, който прилича на библиотека, за да вземете лекарството. По-надолу по улицата има още двама сарацини и придобиването на нов метод за атака (tab + e). Унищожете барикадата от кутии и се справете с друга глутница бедуини. Вдигнете ключа на портата. Зад портата в стената - Спаси. Двама стрелци ще трябва да бъдат премахнати от лъка, отидете по-надолу по улицата, арабите вече ще ви атакуват с два меча вместо с един. От един от тях ще падне ключ. В гърба ви ще се търкаля количка, но за щастие ще пропуснат. Изпратете петима опоненти на предците на площада и още трима в къщата. Какво да се прави, хладно пред очите ни. Вземете ключа и завършете епизода.

Конфликт в Акър.

Конфликтът в Акър продължи.

Сарацинският водач.

Отидете наляво, където трима сарацини са нетърпеливи да ви срещнат, и се качете по стълбите. Стреляйте по стрелеца, пресечете вътрешния двор и пресечете вратата. Слезте по стълбите, там ще намерите врата, зад която ще ви посрещне местният лидер. Той ще започне да виси юфка на ушите му и да го призовава, но след това все пак всичко ще се сведе до банална разправа с помощта на сила. Битката няма да е лесна. Вземете ключа, отворете сандъка до другата стена. В такива сандъци ще срещнете надстройки за вашите магически способности. Този път подобрете способността си да лекувате. Излез.Отворете люка до стълбите с ключа.

В двора ще има четирима бойци и още един негодник със сабя пред портата. На следващия квадрат повторете цялата процедура отново, вземете ключа от портата. Отворете портата, зад която ви чакат още двама араби и още четирима ще тичат след вас. Бягайте под арката и надясно, до сергиите на пазара. Продължете през портата и надолу по алеята. Гледайте кътсцена, показваща купчина трупове и нов диалог с Адел. От него ще получите свежа магическа способност - защитен щит (извиква се чрез натискане на интервал + e).

Свещеният град Йерусалим.

Опитайте се да спрете епископа, преди да изпълни втория ритуал, въпреки че, съдейки по сценария, това все още не ви блести. Бягайте към двора с пресъхналия фонтан, убийте всички там, вземете ключа. Наблизо ще има решетка, но ще изисква друг ключ. Отидете по-надолу по улицата, като счупите черепите на двама войнствени граждани, преминете през вратата и вземете желания ключ от кутията. Върнете се до решетката, зад нея - Save. От колоната наляво и нагоре по стълбите, където ви чака стрелец. Излезте на балкона, отидете по дъските до следващия и вземете ключа от обсерваторията. Върнете се при Save, от него сега надясно, през отворената порта и в сградата до пазарната сергия. Вие сте в обсерваторията. Прочетете книгата за зодиака, която казва нещо подобно: "Когато скорпионът се придвижи на север, за да срещне пратеника на боговете и небесната царица, денят и нощта ще се сменят." Още един труден пъзел. Този път астрологически. Погледнете снимката с планетите вдясно, запомнете техните знаци и орбити, които се броят от центъра. На стената, в горната част на механизма, трябва да инсталирате следните три знака, един под друг, отгоре надолу: най-отгоре "m" (скорпион) на черен фон, под него символ, наподобяващ "q" (божий пратеник) на бял фон и още по-ниско- "x" с тире (кралица на небето) на черно. Чуйте характерното щракане на вентила. Както и преди, две дръжки (между другото, с емблемите на компанията на разработчика) завъртат по два диска.

Излезте, трима могъщи воини ще блокират пътя ви, вземете меча на черния рицар от един от тях. Минете през вратата с луната и полумесеца до обсерваторията.

На върха на Йерусалим.

Злото се шири, явно просто му е работата. Под краката ви ще срещнете жителите на града, всички изцяло с два меча в ръцете си. Преминете улицата, площада, портата, двора и вземете нова брадва. Преди следващата колона за запазване все още трябва да преодолеете вратата, решетката и да се качите по стълбите. Бягайте по-нататък по балкона между сградите, цяла тълпа от недоволни хора веднага ще атакува. Още малко мъмрене по балконите, дъски и слизане в кулата.

Отново родни катакомби. Слез долу, до наводнената стая. Натиснете лоста и вземете счупената дръжка. Изкачете се и натиснете друг лост там, след това използвайте счупената дръжка на него, за да го задръстите. Тогава водата ще си отиде и няма да се повиши отново. Тичайте малко по-нататък, ще видите голяма дупка в пода. Трябва да повишите нивото на водата, така че кутиите да изскочат и можете да преминете през тях по-нататък. Върнете се до последния лост, който сте блокирали, и го стреляйте с лъка си. Ще се счупи и водата отново ще наводни стаята. На кутиите по-нататък, скоро пътят ще ви отведе до повърхността от подземието. Зад решетките - Спаси. Подминете няколко двора и духът на Адел отново ще ви проговори. Придобийте нова способност - ударна вълна (интервал + q).

Петра - Изгубеният град.

Съкровището на Петра.

Изритайте всички в слепоочието, отидете до портата и след това надолу по рампата. Рицарите ще се натъкнат облечени като вас. Между другото, те са много слаби в битка. Когато върху вастрима такива рицари ще атакуват наведнъж, наблизо ще има врата и Save зад нея. Гледайте видеото, Адел ще говори с вас отново, тя ще каже, че епископът иска да я убие - трябва да побързате. Ще ви даде последната сила - огнени стрели (интервал + r).

Съкровището на Петра, продължение.

Ще има много противници, единият е по-силен от другия, така че се подгответе психически. След като всички са легнали, включително последният рицар в шлем с рога, преминете през вратата.

На ръба на бездната.

Слезте надолу по стълбите и разпръснете дузина демони отстрани до лавата. Пътят ще ви отведе до вратите с пентаграма, зад която е дългоочакваното спасение. Когато убиете нов демон, ще получите вечен огън с меч, който свети в синьо. Вървете по висящия дървен мост през ждрелото. Вземете нова брадва от рафта, точно до изхода от нивото.

Обратно в Белмонт.

Владиката най-накрая отвори вратите на ада, той отдавна търси това. Бягайте по тунела, по дървения мост (ще се срути след вас). Не можете да видите никакви противници, сякаш всички са измрели. A. ето ги, трима яки "културисти" с плешиви черепи. След това гледайте кътсцената как епископът се кани да започне ритуала, но вие ще смесите всички карти вместо него. След трима рицари не забравяйте да запазите в колоната - Save. Още три люлки и заключена решетка с ключ. Влезте в съседния проход, вдигнете боздугана (боздуган с шипове), отворете решетката и вземете ключа от портата. Върнете се до решетката, която беше заключена, отворете я с този ключ. Веднага след него ще се натъкнете на сандък, който подобрява ударната вълна. Върнете се там, където сте взели боздугана и продължете напред. В стая с колони и куп демони. Вземете ключа, отключете решетката и няма да е далеч до изхода.

Преглед на катакомбите.

Рушащият се манастир.

Отворете вратата, върветемазе с варели, убийте нападателите и вземете ключа за мазето. Потърсете врата, за да излезете от това мазе. Близо до изхода блести проход, запечатан с някаква магия, не пробивайте. Изкачете се по стълбите, за да влезете в библиотеката. Слезте надолу по едно стълбище през вратата. Разтворете призраците и вземете ключа, в сандъка ще има нов клуб. Върнете се в библиотеката, отключете вратата с ключа, изкачете се по витата стълба. Ще видите звезда, нарисувана на пода с факли в краищата. Има някакво заключено същество в центъра, трябва да го освободите. За да направите това, трябва да загасите всички факли, като ги докоснете в правилния ред. По време на докосване ще чуете звук - на теория трябва да се получи определена мелодия. Застанете с гръб към вратата и докоснете долния ляв, горния десен, най-горния, долния десен и горния ляв. Светулката ще освободи и унищожи светещата бариера, която видяхте в самото начало на нивото. Пристъпете към него.

Пресечете гъста формация от духове по улиците на разрушения град. На площада в страничния проход ще намерите нов меч. И до портата ще бъде Save. Скоро чичо с брадва ще изтича към вас, след което ще видите врата, пазена от три демона. Близо до изхода.

Краят е близо.

Краят е близо, продължение.

Изкачете се по стълбите, покрай кладенеца, вземете ключа, който падна от рицаря и през вратата. Още няколко стъпки и ще се озовете пред входа на храма, в който всичките ви приключения ще приключат.

Злото в Божия дом.

Последна битка. От оръжията за това клане избрах палка, защото щетите от нея бяха максимални. Първо трябва да се справите с огнедишащия демон. Той всъщност не е толкова готин, колкото изглежда. Използвайте защитна аура и го ритайте с комбинации. Следтози епископ ще започне да изпраща вълни от опоненти към вас, не се отпускайте. Духовете на рицарите ще бъдат последвани от рицари в шлемове с рога, огнени демони, само няколко ходещи факли с мечове и накрая два демона от лава. Когато напълните една вълна от нападатели, опитайте се да ударите епископа или той ще ви изпрати друго точно същото чудовище, а не следващото. Като намек, мога да ви посъветвам да се биете до епископа и междувременно не се опитвайте да го вземете, а лекувайте. Така че е добре за себе си, а вредата отива за него. След като се справите с лавовите злодеи, вижте как епископът пада в огъня и Адел е спасена. Това е, победихте всички отново. Гледайте надписите, между другото, те са доста забавни, показвайки процеса на създаване на играта, скици на модели, танци на актьора, от когото са „премахнали улавянето на движение“ и т.н. Изглежда, че това е страхотно забавление за екипа по създаване. Всичко е по-добро от това да се напрягаш да изобразяваш умни лица, не мислиш ли?