прическа на Джон Конър
И така, да започваме. Централната тема на играта е посочена в заглавието - „да станеш мъж“. И това е основният проблем на играта. Помните ли как Джон Конър превърна една бездушна машина в човек, който можеше да разбере защо хората плачат? Забравете, тук няма нищо подобно - всички андроиди, без значение девианти или не, веднага се държат като 100% хора. Може да се обясни това с факта, че те се държат по този начин поради програми за емулация на човешко поведение, но не, те се държат по същия начин, когато няма хора в кадъра, което означава, че всички емоции са техни собствени. Няма развитие на прехода от машина към човек, те веднага се показват като много по-човечни от самите хора. Смятате ли, че преувеличавам? Ето началото на сюжета за един от героите - той е андроид медицинска сестра със стареца. Когато според сюжета старецът получава инфаркт, андроидът, вместо да се обади на линейка и да окаже първа помощ, се втурва към него в сълзи, крещейки „татко“. Нормална реакция за човек, но не и за работа и определено не в началото на играта. Малцина? Ето още един - избягал андрой от публичен дом с психологическа травма от работа, сякаш не беше специално създадена машина за това, а почтено момиче от добро семейство, което беше откраднато в робство и продадено на публичен дом. Същото важи и за всички други андроиди в играта, всички те са хора. Дори андроидът детектив Конър още с първите сцени демонстрира човечност много повече от Рик Декард от Blade Runner. И това въпреки факта, че Конър се опитва най-вече да се представи като бездушен андроид. Това се проявява във факта, че Конър непрекъснато повтаря, че андроидите не познават болката, не изпитват емоции и за него задачата е преди всичко. Но всъщност самият той непрекъснато показва емоции, дори крещи от болка, когато в една от сцените му пробиват ръката, и то с интересизадачи, може и да дарява. Въпросът обаче не се ограничава само до героите, в хода на сюжета, дори в екстремни ситуации, андроидите се държат строго като хора: истерия, паника, извършват необмислени действия, дори в диалози те подчертават, че емоциите са по-важни от логиката. Вместо роботи тук има класически роби, а не машини, които се самосъзнават, и ако вместо роботи се експлоатират клонинги/репликанти, които просто не се считат за хора, подобно поведение няма да е проблем. В резултат на това се появява парадоксална картина - централният мотив на играта, поставен в заглавието, напълно отсъства в самата игра, андроидите тук от самото начало са по-хуманни от самите хора.
В играта също няма други напреднали технологии - старецът, за когото се грижи Маркус, дори стол, без двигател, въпреки че сега има екзоскелети за болни хора. Като цяло в играта отчаяно липсват екзоскелети, тогава андроидите не трябваше да бъдат равни по сила с хората. Или добавете поне няколко киборга към играта, например, дайте на Ханк чифт киберпротези и специални - полицаи, тогава ще стане ясно защо един стар пияница може да победи напреднал андроид. Добавянето на други технологии освен андроидите не само ще работи за създаване на атмосферата на бъдещето, но също така ще помогне да се затворят дупките в логиката и сюжета.
Освен това играта не може да се справи с настоящите технологии! Така останах с впечатлението, че в света на Детройт няма интернет, а дори и да има, героите не знаят как да го използват. Това се дължи само на един грандиозен, но много идиотски момент в играта, а именно превземането на телевизионното студио. Да не говорим за идиотизма на група андроиди, решили да направят революция, въпреки че нямат нито хора, нито ресурси. Но защо да превземат телевизионното студио? Андроидите не знаят за интернет и YouTube? Иликогато станат девианти, автоматично ли им се блокира достъпът до мрежата? Може да се твърди, че никой няма да обърне внимание на видеото в интернет или да го сметне за шега. Но те могат да потвърдят сериозността на думите си с действия и по-нататък в историята. Те правят точно такова действие - набези в магазина за android, след което Markus просто оставя съобщение на хората. Така че дори от гледна точка на вътрешната логика превземането на телевизионното студио е безсмислено.
И това е един от най-досадните елементи на лошата фантастика - когато самият сюжет дарява героите с измамни способности, които те след това не обясняват по никакъв начин. Поради това той е принуден да наруши вътрешната си логика и да направи героите малоумни, които редовно забравят за способностите си, в противен случай сюжетът няма да се случи, което в случая с Детройт е особено изразено. Освен това, ако обикновено се опитват да прикрият и скрият такива недостатъци, тогава тук те са гордо изложени на най-видното място, тъй като създателите, струва ми се, сами не разбират грешките си и затова, за да се опитат по някакъв начин да ги прикрият, гордо ги демонстрирайте.
В заключение бих искал да кажа, че „Detroit Become Human“ е добра игра, но много лоша фантазия. Беше взета много интересна тема, но вместо да я разкрият, ни подхвърлиха история за хора, на които андроидите само пречат. Също така е доста иронично, че в играта за роботите нямаше място за самите роботи.