Професионалистаматьорски скриптове за играта StarCraft - Tynu40k Goblin
Когато същата компания пусна друга добра RTS с подобно име StarCraft, възможността за добавяне на игрови събития се появи в картите. Това позволи на ентусиастите да създадат свои собствени необичайни сценарии с напълно променена игрова механика.
Срещнах първия сценарий, когато бях студент (Brood War се случи много по-късно) - това беше така нареченият Zealot Rush. Веднага след като тази карта се появи в компютърния клуб, класическият SC беше напълно изоставен. Хората идваха и режат само в ЗР! Денонощно всичките шест компютъра в нашия студентски клуб бяха заети строго под адските прорези на фанатици, които непрекъснато се срутваха стена до стена, умирайки от стотици и хиляди. За Адун!
Вдъхновени от успеха на WarCraft II и StarCraft в нашия клуб, няколко години по-късно студио Метелица изработи нова стратегия - WarCraft III. Тук за първи път се появиха герои, които могат да бъдат надграждани и обличани. И така, създателите на сценарии получиха възможността да създават истински RPG!
Една от популярните ролеви игри, създадени от ентусиасти като сценарий за WarIII, се нарича Diablo II.
Специфичната механика (кратко време и много играчи в една игра) роди игра, известна като DOTA - за битката на две крепости, изпращайки вълни от компютърни воини в битка, подпомагани от герои, контролирани от играчи.
DOTA се оказа толкова динамична и богата на различни ситуации, че бързо взе палмата от Counter-Strike, който царуваше в игралните клубове дотогава.
Между другото, не всеки знае, че има цяла серия мини-RPG за един играч, която разказва за предисторията на DotA героите!
Не мога да не си спомня странния сценарий, който по устрем и кървавина напомня на легендарнияЗеметресение. Става дума за Pudge Wars. Същността е проста - два отбора се бият с харпуни! Картата е разделена на две части, вражеската част е скрита от мъгла. Хвърляте харпун в мъглата, дърпате жертвата за яката на ваша страна и с помощта на другарите си весело зарязвате трупа за месо! Животът на начинаещ на такава карта е няколко секунди, докато неуязвимостта е в сила.
Най-накрая излизаStarCraft II, предлагащ ново ниво за създаване на собствени сценарии. Сега ентусиастите могат да създават свои собствени интерфейси, да записват постиженията на играчите между сесиите (игрите) и много повече.
Когато чуя, че оригиналните игри, направени от един или двама разработчици, са спрели да излизат, винаги питам събеседника - вие, събеседникът, играли ли сте сценариите на WarCraft III или StarCraft II? Ако не, бъдете честни поне със себе си - не знаете практически нищо за необичайни компютърни игри.
Много „оригинални“ флаш игри, с които почти всеки офис скитник е добре запознат, са същността на втория живот на сценариите на WarIII, излъскани и доведени до съвършенство от тестери.
Какво ми трябва, за да играя сценария StarCraft II?
Ще ви трябва лицензиран StarCraft II, достъп до BattleNet, добър канал и добър компютър (някои ексцентрични сценарии са много по-изискващи ресурси от балансирано плод на въображението на Blizzard).
Самите сценарии ще бъдат достъпни за вас в BattleNet, но ако искате, можете да потърсите нещо подобно в сайта, посветен на сценариите. Напримерwww.sc2mapster.com.
Повечето от сценариите са предназначени за мултиплейър игри, но има и за единичен пасаж, където не се изисква участието на други играчи.
Как работи?
За разлика от академичния StarCraft II, персонализираните игри са по-небрежни,и в тях има много повече забавление. По правило в една игра участват осем души, което веднага лишава партито от умора - твърде много изненади могат да се случат с толкова много хора.
Както вече споменахме, персонализираните игри могат да се изтеглят безплатно от BattleNet. Тъй като по-голямата част от сценариите използват собствени (StarCraft II) мултимедийни ресурси, игрите тежат по няколко мегабайта. Списъкът с игри, чакащи играчи, е снабден с рейтинг, който ви помага да прецените колко време трябва да чакате, за да има кворум, за да започнете да играете.
Популярните игри се актуализират и подобряват от техните създатели всяка седмица (а понякога и ежедневно). Актуализациите се разпространяват между играчите моментално, като вирус. Преди минута играхте старата версия, мачът приключи и след това се присъединихте към играта на новата версия.
Battle.net ви позволява да запазите статуса на играча, спечелен в този сценарий. В следващата игра потребителят ще има статуса, спечелен в последния мач.
Всички скриптове са безплатни. Обикновените независими игри не могат да се сравнят с разнообразието, което сценариите на StarCraft ни дават. Именно StarCraft II предоставя на независимите разработчици на игри мощен и ефективен инструмент за създаване на техни светове. И така, какви жанрове съществуват в момента?
Нова Dota: Storm of The Imperial Sanctum
Новата класова система е базирана на броня. Героите са разделени на три вида:
- Биологично: ниска броня, бърза регенерация. Щети под средните. Повишено псионично увреждане. - Псионика: ниска броня, средна регенерация. Щетите са над средните. Увеличени щети срещу Armored. - Брониран: висока броня, средна регенерация. Средни щети. Увеличени щети срещу живи цели.
Интерфейсът стана по-удобен, но иначе е всичкосъщата добра стара DOTA, само по-добра.
Използвайте карти от тестето, призовете войски, унищожете вражеската база (базирано на играта с карти Magic The Gathering).
Изключително вълнуваща и вълнуваща игра. Някой спестява точки мана, за да призове мощно чудовище, за да разкъса всички с един удар, докато други в този момент просто втурват врага с малки чудовища, покривайки ги с бавни танкове. Много интересни опции: изненадващи атаки във въздуха; обсадни танкове, елегантно покрити от малки единици от меле атаки; невидими единици, огромни чудовища, които са много трудни за спиране; и накрая, (къде без него?) - изстрелването на ядрена бомба, помитайки всичко от масата, анулирайки скорошното предимство на другата страна.
Изградете войски, гледайте битката.
Тук никой не трябва да бъде контролиран - войските се произвеждат автоматично и веднага се втурват в битка. Всичко, което играчите могат да направят, е да строят казарми, които непрекъснато изхвърлят все повече и повече пушечно месо. Някои видове войски са блокирани от други - везните се колебаят, докато едната страна постепенно стане по-силна и по-силна, натрупвайки предимство и постепенно се придвижвайки към крепостта на врага. Битките са изключително епични и многостранни. В същото време управлението на играта не е толкова трудно.
Вземете нов пехотинец всяка секунда и се бийте за контрол над картата!
Тук всичко е точно обратното: пред нас е добрият стар Zealot Rush! Имате в ръцете си постоянно попълваща се група войски, която под умело ръководство ще извършва кавалерийски нападения и бързи маневри за отстъпление. Целта е да убиете възможно най-много врагове, като същевременно загубите възможно най-малко свои. На картата има четири воюващи страни, по двама души на отбор. Всеки следи зорко движенията на врага, опитвайки се да се намесисъс свежи сили, когато другите двама вече се сблъскват и са затънали в битка. С напредването на играта се създават и унищожават съюзи на противоположни страни. Един от играчите твърде високо ли е? Да му се хвърлим от две страни за компания! Е, тогава можете да си прегризете гърлата с подкрепата на останалите. Като цяло полето за интриги е огромно!
Роботите (елфите) изграждат защити и капани, хибридите (троловете) разрушават техните мизерни убежища, безмилостно убивайки законните им собственици.
Няма по-приятен момент, когато врагът не е на вашата порта, а на портата на съседа! И докато той трескаво изгражда и укрепва стените, опитвайки се да удържи чудовището, което се разбива към него, вие разклащате икономиката и копаете нови дупки. Ако тролът е твърде мързелив, много бързо няма да остане нито една крепост, към която да може да се приближи без страх. Един усърден трол ще помита скривалищата едно по едно, угоявайки и укрепвайки с фантастична скорост. И големият въпрос е дали "селяните" ще успеят да се възстановят и да започнат да пускат войски, за да ловят трола. Много забавна, но проста игра.
Битка на космически кораби с автоматична стрелба, ако бъдете убити, губите.
Две крепости изпращат компютърни войски да щурмуват врага. Всеки играч контролира мощен кораб, който може да бъде надграждан и надграждан с напредването на играта. Той седна отзад - изгубен в развитието. Полезно за опит и самонадеяно - вражеският екип бързо ще реагира и ще извади нещастния фермер. Интуицията, способността да се предвиди ситуацията и спокойствието са ключовите умения на любителя на космическата битка!
NOTD (Нощта на мъртвите)
Управлявани от множество играчи морски пехотинци срещу орда от зомбита.
Навън е нощ. В ръцете на пушка, близки приятели. И куп зомбита наоколо, които се изкачват от всички пукнатини. Няма да работи да седнете, защото машинатададено ти е не просто така, а да изпълняваш заповеди. Действайте съгласувано и бързо - може би ще оцелеете! И ако умреш, няма да има прераждане. Ти не си зомби.
Само за най-тежките геймъри, привърженици на свиреп хардкор!
Спирален лабиринт, пълен със самоходни коли и тълпа от тюлени, които трябва да тичат към центъра на лабиринта. Котката се озова под колата - беше крив. Но приятел винаги може да изтича и да спаси някой в беда! Пари се награждават за тези, които са спасени, първият избягал е победител. Често срещано е седем души да лежат смазани, а последният трябва да се върне на половината път, за да спаси останалите и по този начин да увеличи шансовете си да стигне до края на лабиринта.
Сингъл играч и само изпълнения
Редакторът на карти ви позволява да създавате мащабни кампании и взаимосвързани карти-локации, през които героят пътува.
Специално за тези, които знаят английски, са направени десетки домашни кампании и игри със собствена история, карикатури на двигателя и много други за замислено преминаване сами.
В интернет можете да намерите изобилие от видеоклипове с музика и сцени за героите на StarCraft.
Създадените от потребителя специални ефекти дори имат своя собствена сцена (персонализирана сцена на заклинание/способност): карти с няколко заклинания се разпространяват от създателите за преглед или дори по-късно използване в техните игри. Изключително сложно.
Вече има толкова много скриптове за StarCraft II и някои от тях са толкова добри, че много хора просто са забравили за оригинала. И има мнение, че потенциалът на сценариите все още не е разкрит дори наполовина - твърде малко време е минало от стартирането на оригиналната игра. Наистина епичните разработки на създателите на карти все още се виждат само на хоризонта!