Прокълната планина


Според нас „Прокълната планина“, филм на ужасите, базиран на тибетската митология, е описан много добре от една от песните на Владимир Висоцки. Има и „издърпайте човека в планината, рискувайте“ и „не го оставяйте сам“ и дори „там ще разберете кой е той“. Главният герой тръгва на експедиция, за да спаси брат си, изгубен в планините, и открива там ужаси с почти пропорции на Лъвкрафт. Проблемът е, че цялата игра в същото време, като Висоцки, "не ах в планината."
Планината Броукбек
Тази мини-игра ще ви следва навсякъде.
Cursed Mountainбеше пуснат на Wii през 2009 г. и като цяло беше добре приет, спечелвайки оценка от седем и половина в приятелското издание Igromania Lite. Положителният прием се обяснява с факта, че на Wii играта изглеждаше много подходяща и стилна: картината, сякаш опръскана с кал, ниската разделителна способност и светлинните филтри скриха графичните недостатъци. „Тук трябва да гледаш, да гледаш, да присвиваш през цялото време - и това прави Прокълнатата планина толкова страшна: играчът е в постояннофизическонапрежение“, написа тогава Иля Янович, който откри чифт побелели коси, след като победи играта. Но не се притеснявайте, във версията за компютър подобни ужаси не заплашват никого.
Историята, в която се забърка Ерик Симънс обаче е наистина ужасна. За да спаси брат си, който се свърза с неподходящите хора в неподходящия момент, той ще трябва да се скита сам сред вятъра по склоновете на Прокълнатата планина, да си проправи път през някои изоставени села и манастири, пълни със зли духове, призраци и шамани с неприятен вид. Въпреки това само първите няколко нива наистина ще плашат, когато все още нищо не е съвсем ясно и дебютните срещи с демони наистина изглеждат неочаквани. Скоро страхът отстъпва място на скуката. Историята се развивавяло и банално, какво целят сценаристите - става ясно още в началото и очакванията са напълно оправдани. По време на играта Ерик методично се лута от точка А до точка Б, намира скучно написани дневници и в резултат на това предсказуемо попада в същия капан, в който попадна и брат му, и там лично развива рогата на някакво нелепо чудовище.
Намираме нови оръжия на нивата, но това се случва строго според сюжета. Чрез изчистване на местоположения можете също да намерите артефакти, които повишават общото здраве на Ерик.
Е, първите плашещи срещи с демони скоро се превръщат във вулгарна рутина. Когато стигнете до определен тригер (например намерите важен ключ или отворите също толкова важна врата), се стартират няколко варианта на един и същ жалък сценарий: пред лицето на Ерик (по-рядко зад гърба му) коварни демони и призраци се материализират от нищото. И е невъзможно да се избегне битката с тях просто защото "изобретателните" дизайнери обграждат мястото на срещата с непроницаеми бариери. Да се уплашите, да се стреснете и да направите големи очи („Боже, каква изненада!“) е възпрепятствано от факта, че подобни сцени се повтарят триста пъти по време на играта.
Не е страшно!
Съгласете се, не дебелият шеф плаши повече, а текстурите.
В допълнение към жалки битки, търсене на ключове и записи в дневника, ние сме принудени да активираме специални символи през целия път. В здрача Ерик може да забележи такъв символ на важна врата, на статуя или дори на враг. Трябва да насочите мерника към него и да натиснете интервала: незабавно започва мини-игра, която предлага бързо показване на различни модели с мишката точка по точка. Успяхме навреме - вратата ще се отвори и врагът с писъци ще се разпадне на атоми. Проблемът тук е все същият: всичко това се повтаря твърде често. Е, поне докато наближаваме финала и увеличаваме силите сивражеските модели стават все по-сложни.
Какво още може да предложи играта? На няколко места има прости събития с бързо време: например, както вResident Evil 4, тук трябва да натиснете силно определен бутон, така че Ерик да има време да тича през рушащия се мост под краката му. Освен това на всяко ниво унищожаваме няколко дузини глинени кани с рев - те съдържат ритуални пръчки, с помощта на които можете да възстановите здравето си на специални олтари. Ерик също пълзи по стълби и понякога (много рядко) се изкачва по отвесни скали.
Съдейки по координацията на движенията, главният герой е бил болен в детството. За дълго време.
С една дума, ние наистина не разбрахме защо е необходимо да прехвърлим Cursed Mountain на компютъра: тук играта загуби предимствата, които имаше на Wii, и не можеше да предложи нищо полезно в замяна. Това е проект на нивоRobert D. Anderson and the Legacy of Cthulhu- за да повярвате във всички ужаси, с които разработчиците се опитват да ни сплашат, трябва да имате много, много богато въображение.
Готин сюжет—няма
Отговаря на очакванията:50%
Звук и музика:5
Интерфейс и управление:6
Чакахте ли?Умело прикрит на Wii, ужасът навлезе прибързано на компютърната сцена и се оказа, че далеч не е толкова страшен, колкото беше на конзолата Nintendo.