Прототипен звук, изгубен в играта

прототипен

И на мен ми помогна, благодаря. Не знам защо звукът в играта е тих-тих? Хора, чувате ли истински съраунд звук в Prototype? Тук имам звуци „ляво“ и „дясно“. ATP помогна (хриповете на звука изчезнаха и някак си продължават горе-долу), във всеки случай все още е нормално!

Звукът в играта изчезна (само War Thunder), всички настройки на звука в играта и компютъра са същите или в стандартната позиция, нали.

Fallout 3 – Уикипедия. Fallout 3 е компютърна игра в жанра. Екшън/RPG, третата канонична игра от поредицата Fallout. Разработен е от Bethesda Game Studios и е публикуван от Bethesda Softworks и Zeni. MaxMedia. Fallout 3 излезе за конзоли. Xbox 3.60 и Play.

C. През 2.00.C. Историята на Fallout 3 продължава събитията от поредицата игри Fallout, които се развиват в свят, който бавно се възражда след ядрена война. много по-малко сигурен. Главният герой на играта е Самотният скитник, който живее в приют от ранна възраст.

  • Ако усетите, че Prototype се забавя, срива, Prototype не стартира, Prototype не се инсталира, контролите не работят в Prototype, няма звук. прототипът не стартира. Много проблеми при стартирането на игри възникват поради неправилна инсталация.
  • Няма звук в Skyrim. Но най-интересното е, че когато стартирате играта, се появява логото на Bethesda, има звук, но след това веднага.
  • След рестартиране на играта звукът изчезна. Със слушалките и компютъра всичко е наред. Коригирайте друг бъгактуализация!

Въпреки че си представя, че приютът никога не е бил отварян след ядрената война, баща му един ден излиза навън. Самотен скитник тръгва да го търси, за да разбере причините за заминаването му. След пускането си, Fallout 3 получи предимно положителни отзиви от критици и рецензенти от публикации за игри. Единствена версия за Play. Станция 3 беше слабо развита.

звук

PC беше продаден в обращение в 6. Xbox 3. 60 - в 1.1. играя. Станция 3 - в 5. The Elder Scrolls IV: Oblivion - предишният продукт на Bethesda Softworks, продаден в половин милион копия. Въпреки това, в страни като Австралия, Индия и Япония, поради законодателство или морални стандарти, имаше проблеми с продажбата на играта.

Геймплеят на Fallout 3 е типичен за своя жанр. В режим на един играч играчът контролира главния герой от първо или трето лице, взаимодейства с различни герои и активни обекти, бие се с или без оръжия и в някои случаи решава гатанки. Отвореният свят на играта е представен като едно голямо място, където се срещат по-малки места (стаи, тунели и т.н.). Бруталната следвоенна реалност изисква от играча постоянно да взема решения в полза на доброто или злото, като се има предвид фактът, че е много трудно да се спазват моралните и етични принципи в пост-апокалиптичното общество.

Всъщност стилът на преминаване и краят на играта до голяма степен зависят от баланса на "лошите" и "добрите" дела на главния герой. Играта има широко внедрена функция за диалог с герои (включително куче), резултатът от който променя реда на играта. Самата игра е наситена с елементи на ретрофутуризъм, базирани на идеята за бъдещето на американците 1. Основният страх мигрира към игратаот онова време - страхът от ядрена война, когато обикновените цивилни не без причина се страхуваха от ядрен конфликт и последствията след него, а в цялата страна бяха построени противоядрени бомбоубежища. Играта започва с раждането на главния герой. Веднага след раждането играчът определя пола, името, расата и външния вид на своя характер.

Играчът може да контролира своя герой в някои ранни периоди от живота на главния герой: когато навърши 1 година, 1. По това време играта се провежда в тренировъчен режим и е ограничена до част от приюта. При достигане на 1,9 години главният герой напуска трезора, в този момент играчът може да промени всички параметри на своя герой, конфигурирани преди това. След като напусне трезора, главният герой става достъпен bo. Човешките герои се отличават както по раса (технически "духът" е отделна човешка раса, използвана от двигателя на играта за представяне на интелигентни духове), черти на лицето, възраст и цвят на кожата на цялото тяло. Играчът самостоятелно персонализира героя си в момента на раждането му; също така лицето на главния герой може да бъде променено от пластичните хирурзи.

SPECIAL измерва силата, възприятието, издръжливостта, харизмата, интелигентността, сръчността и късмета на героя по скала от 1 до 10. Играчът настройва своите СПЕЦИАЛНИ параметри на възраст от една година, като чете книга, разпределяйки някакъв постоянен брой точки между тях. По време на играта, главният герой може да добави една точка към определен СПЕЦИАЛЕН параметър няколко пъти, когато придобива някои бонуси и намира някои бебета кукли (повече за това по-долу). СПЕЦИАЛНИТЕ параметри засягат както играта на всички герои, така и способността на главния герой да получава нови предимства. По време на преминаването на играта главният герой печели точки опит, които са необходими за получаваненови нива. При достигане на това, играчът разпределя определен брой точки (които могат да бъдат увеличени с едно от предимствата) между уменията, увеличавайки техните стойности (максимумът за всяко е 1.

При получаване на всяко ниво играчът избира едно от предимствата, които значително подобряват уменията или представят допълнителни способности. СПЕЦИАЛНО с 1 вместо 1.

Той е достъпен за главния герой при достигане на 1. Pip-Boy 2. 00. 0 от предишните части. Pip-Boy 3.00.0 има вграден брояч на Гайгер. С помощта на това устройство играчът може да види здравословното състояние на своя герой, ефектите, които действат върху него, стойностите на уменията, способностите, атрибутите, съдържанието на инвентара, карти на местоположения, информация за куестове и запазени бележки. Pip-Boy също има вградено радио и фенерче. NPC могат да атакуват главния герой и един друг в същия режим.

Оръжията, които изискват амуниции, имат ограничен капацитет на пълнителя и изискват период от време за презареждане. Играта използва "Vault-Tec Automated Targeting System", или V.A.T.S (англ. Vault-Tec Auto Targeting System), която позволява на играча да определи последователността от действия, когато стреля по врагове. В момента на използване на V.A.T.S., играчът има възможност да избира частите от тялото на героя в реда, в който главният герой ще стреля в следващия момент без участието на играча. В същото време вероятността за попадение във V.A.T.S. Броят на действията във V.

A.T.S, достъпен за играча, е ограничен от броя точки за действие (AP). Зависи от характеристиките на оръжието и наличните предимства на главния герой.

Различните части на тялото могат да изразходват различно количество точки за действие. Когато броят на точките за действие намалява, този индикатор е произволенвъзстановява се с течение на времето. Когато снимате без използване на V.

A.T.S. Ако персонаж умре след критична атака с огнестрелно оръжие, крайниците му може да бъдат откъснати или може да бъде обезглавен. Критичните щети са произволни, умението за късмет на героя, изпълняващ критичния удар, е отговорно за вероятността за възникването му. Критичен удар може да бъде нанесен и ако врагът не види главния герой.

Някои NPC, свързани с историята, ако загубят всичките си точки на живот, губят съзнание само за няколко секунди, след което идват на себе си. Убити (включително дезинтегрирани) герои могат да бъдат претърсени от главния герой. Играчът има достъп до почти целия инвентар на човешки герой, части от тялото на мутанти и някои технически детайли на роботи, когато ги търси. За бой с юмруци и юмручни оръжия отговаря умението „Без оръжие“, за бой с хладни оръжия — „Хладни оръжия“, за бой с огнестрелни оръжия с малко тегло и размер (пистолети, картечници, пушки, пушки и др.) — „Леки оръжия“, за бой с голямо тегло и размер (гранатомети, минипушки, огнехвъргачки и др.) — „Тежки оръжия“, за бой с лазер и плазма — „Енергийни оръжия“, за експлозиви (мини и гранати) s) - „Експлозиви“.

Някои елементи от облеклото във Fallout 3 имат различни ефекти, като например увеличаване или намаляване на определени СПЕЦИАЛНИ характеристики или умения или определена степен на защита от радиация. Всички оръжия и костюми се износват, когато се използват и се чупят, ако не се поправят. Тъй като качеството на оръжието намалява, щетите, които нанася, намаляват (и оръжието може да задръсти при презареждане). Напълно счупен артикул не може да се използва и когато се продава, струва 0 капачки. Както износен, така и счупен артикул могат да бъдат ремонтирани независимо с помощта на части на другподходящ предмет и някои NPC, ако могат да поправят такъв предмет.

И в двата случая нивото на здраве на артикула след ремонт зависи от умението „Ремонт“ на героя, който извършва ремонта. Възможно е също така да създадете свои собствени оръжия от различни предмети, намерени в Wasteland. За създаването на такова оръжие са необходими работна маса, схема и необходимите материали. Има определени предимства пред други видове оръжия от този тип. Схемите могат да бъдат намерени на определени места, продавани от доставчици или могат да бъдат награди за мисии.

Броят на намерените схеми влияе върху качеството на оръжието или количеството му (за взривни вещества). Здраве на характера, стимуланти, храна и напитки. Щетите могат да бъдат нанесени отделно върху части от тялото на героя.

Има както общ индикатор за здравето на героя, така и частни показатели за отделни части на тялото.