Първият тамплиерски преглед

тамплиерски

Основният проблем сПървият тамплиере, че има проблем със самодефинирането. Играта не може наистина да ни обясни какво представлява и от какъв жанр ще се интересуват феновете. Тук има оскъдна ролева система. Всички герои получават нещо като сто умения, закупени за опит. Всъщност това е просто набор от специални атаки и допълнителни клетки на живот и ярост. Има тамплиери, мечове и бойна система, която е взета от Assassin's Creed: Brotherhood. Преплитат се елементи на слашър и стелт. Няма индивидуалност.

Твърде "замъглени" очи по време на преминаването. Спомняте си за Divinity 2 и за същия "Assassin" и дори за Fable. Лошо е, когато играта не дава нови впечатления. Но тя е добра - гарантираме. Основното нещо е да не бързате да й се карате.

Със сюжета всичко е ясно и така. Има двама тамплиери, те тръгват да търсят Граала. По пътя един от тях се жертва, за да може партньорът му да избяга с красиво момиче. Двамата късметлии се казват Албер да Мария (тоест Мария). Централната тема, която пронизва цялата местна история, са сблъсъците между инквизицията и тамплиерите. Ако последните са адекватни воини, които спазват кодекса, тогава инквизиторите вПървият тамплиерса разобличени като лъжци, които мечтаят да видят всички неверници, "вещици" и особено съперници в техния свещен огън.

преглед

Прост пример. Старецът Лоренцо, от чиито коварни лапи ще трябва да измъкне партньорката си, първо ще излъже, че тя дори не е в подземията на Инквизицията. Ще трябва тихо да го последваме, така че да ни отведе до мястото, където държат момичето. По пътя Лоренцо разговаря със своите поддръжници. Когато го питат за помощта на болните, той сухо заявява, че „основното нещо са спасените души и нека телатагниене." Те му се оплакват от изчезването на хора, но той непоклатимо вярва, че подобни събития са само в полза и за урок на останалите - "да се страхуват".

Наборът от места, в които стотици мъже в брони и ризници ще бъдат хвърлени под ножа, е впечатляващ. Ще посетим Кипър и в гората ще търсим невиждан звяр и ще се озовем в Акре. Нивата са добре балансирани по отношение на динамиката на преминаването. В края на краищата, в същата мъглива гора, за да осигурят правилната атмосфера, разработчиците поставиха враговете по такъв начин, че когато се движите от една бойна зона в друга, все още имате време да се взирате в внезапно падащи дървета, да слушате странни звуци в гробището и дори да се изгубите. Когато става въпрос за спасяване на горящ град от нашественици, темпото се променя донякъде. Престрелките стават чести - в същото време трябва да прережете гърлата на почти десет души. И да, относно тези съкращения.Първият тамплиерима лош рейтинг за тийнейджъри, така че няма да видите летящи глави или галони кръв. Жалко, тук такъв фанатизъм би бил много полезен.

система

Има и "нива на почит" към всички приключенски екшън игри. Местата са пълни до горе с капани, люлеещи се окачени чукове с гигантски размери, спускащи се платформи и куп лостове за различни цели. Понякога, за да продължите по-нататък, трябва да включите така наречения режим на проследяване - героят кляка, натиска пръст в пътеката, изучава почвата, след което приблизителната пътека, по която е минал търсеният човек, се осветява на земята.

Няколко интересни епизода са свързани със стелт. Понякога стелтът е само един от възможните методи за придвижване по картата. В края на краищата е много по-приятно да не вървиш напред срещу враг, превъзхождащ силата, а тихо да сечеш врагове поотделно, да ги разсейваш, като хвърляш кутии ибутилки (да, има и такава възможност).

Става малко тъжно, когато се наложи секретност, заплашваща да провали мисията, ако нейните правила бъдат пренебрегнати. След това се включва старомодният стелт. Часовите крещят („Кой е тук?!”) От всяко шумолене, което чуят, и веднага получават каноничен отговор („Да, успокой се, стори ти се!”).

Първият

В търсене на оригиналност

Бойната система вThe First Templarе доста забавна и, извинете за очевидността, не омръзва. Оказва се, че можете да победите няколко врагове наведнъж - можете безопасно да превключвате между тях, като просто промените посоката на атаката. За съжаление няма автоматично насочване. Затова понякога в разгара на битка може да се окаже, че героят ще нанесе дузина удари с меча си на вездесъщия и безмилостен, хм, въздух.

Разпределението на задълженията между Алберт и Мария също е налично. Тамплиерът разчита на силата, подкрепена с меч и щит, а момичето демонстрира чудесата на акробатиката и умелото боравене с ками.

Яростта играе важна роля в битката. Чрез попълване на съответната скала можем да извършим по-силни единични удари. И те са изключително необходими, да речем, за счупване на вражески щитове. В края на краищата понякога е невъзможно да повредите враговете, без да унищожите бронята им преди това. Яростта е полезна, когато партньорът е на ръба на смъртта и той трябва спешно да бъде възкресен. Скалата се попълва автоматично в битка.

За да изглеждат още по-елегантни, нашият тамплиер и неговият партньор, когато нанасят последния, решителен удар на врага, обичат да организират мини-спектакъл и да демонстрират техника ръка в ръка или ефектен удар с меч на забавен каданс.

система

Добавени са QTE къмПървият тамплиерза повече разнообразие. Няма много от тях, но всички те са доста компетентно вплетениигра. Кучето нападна и ни постави „на лопатките“ - бързо натискаме бутона на мишката. Свали голям мъж - същата операция. Единственото, което липсва, са битките един на един.

Сигурно вече имате напълно логичен въпрос: „Достатъчно добра ли е тази игра, за да си губите времето с нея?“ Както често се случва, бюджетирането разваля проекта. Бихме искали повече кинематографични кътсцени в двигателя, по-добър фон, по-добра и по-естествена анимация на лицето. И със сигурност не искам тези цитати на Assassin's Creed: Brotherhood като стрелба от катапулти, приказки за тамплиерите и подобно подредена бойна система. Индивидуалността е това, което определено липсва тук.

тамплиерски

Първият тамплиере уникален случай, когато не само на думи, но и на дела всичко се оказва много по-добро. Повярвайте ми, една история за падането на тамплиерите и нечестността на инквизицията, представена със стандартни и доказани методи, с бойна система, открадната от Assassin's Creed: Brotherhood и стария стелт, може да бъде интересна. Ние самите не вярвахме. И в крайна сметка - с голямо удоволствие изиграхме мача докрай. Е, просто магия, няма други думи.

Плюсове:динамична бойна система; първокласна оптимизация - играта изглежда прилична дори на слаби машини; добре обмислен дизайн на ниво.Недостатъци:лоши сцени на двигателя; анимация на главните герои; предвидим стелт; твърде много заеми.