PvP в The Seventh Element

element
seventh

няма

Онлайн ролевите игри идват с различни цели. Някои търсят комуникация, други искат да се почувстват като част от света на играта, трети си поставят амбициозни цели за повишаване на нивото на характера си.

Но духът на състезанието живее във всички нас. Под което, като правило, се разбира PvP, тоест вълнуващото унищожаване на съседите с всички налични средства. Тук имате комуникация (често от сърце и междуметия) и свикване със света на играта (слейте се с тревата, така че да не забележат) и амбициозни цели за изпомпване (в противен случай те ще ядат!).

В нашата страна PvP е обичан и почитан по всякакъв възможен начин. ИСедмият елементе ролева игра, която има PvP като една от ключовите си силни страни. По-долу ще разберем каква механика е включена в него. Вече сме прегледали играта като цяло, желаещите могат да прочетат за неятук.

Режимът за убийство наблизо е достъпен от двадесетото ниво. Можете да унищожавате минувачите навсякъде, с изключение на селищата, подземията и началната локация, освен това е позволено да извършвате репресии свободно и неограничено. Морално неподготвен, това дори е малко изумително: той просто наряза следващите чудовища, а след това r-time - нарязаха го и го сложиха във фурната. Поставете отметка в квадратчето„не ме докосвайте, аз съм нуб, искам да живея, обичам PvE (подчертайте, ако е необходимо)“не е разрешено тук. Или се бийте, или се прибирайте. И се бият често.

Презумпцията за вина на жертвата е оригинална черта, която отличава Седмия елемент. В много онлайн ролеви игри наказателни точки се дават само на убиеца и това не насърчава жертвата да се съпротивлява. Тук не е така.

Въпреки това, играч от високо ниво няма да може да "преживее" куп "деца". ТочкиСурасе присъждат на убития само ако убиецът е не повече от пет години по-възрастен от негонива. Но играч от високо ниво, който убие младо агне, няма да избегне сурата, така че това ограничение не позволява на старейшините да печелят от лесния и неограничен лов на млади животни.

seventh
Окото на смъртта в действие. Когато се използва успешно, светът около вас избледнява и камерата се фокусира върху играча и неговата жертва.

Има второ ограничение на беззаконието. Това е интересно умение, което притежават всички герои, Погледът на смъртта. Този поглед е най-ефективен, когато опонентът ви е под половината здраве. С известна степен на вероятност това нещо може да убие посочения играч или тълпа на място. Заедно. Благодарение на нея няма причина по-възрастните да раздробяват по-младите надясно и наляво - има голям риск да „бъдете убити от меч“ и дори, хм, да завещаете ценностите си на щастливия „млад“. С една дума, почвата тук е неблагоприятна за дишане.

И така, ето какво очаква увлечените доброволно-принудително да мерят сили:

  • На първо нивосуране губите нищо, само цветът на псевдонима ви се променя от бял на жълт. Вижда се само за вас. Както всички други промени от този вид.
  • Когато достигнете второто ниво, ако умрете, произволен предмет ще падне от раницата ви. Ник ще стане оранжев.
  • На третото ниво също ще загубите 5% опит. Ник почервенява.
  • На четвърто ниво освен всичко останало ще се разделите и с 5% пари в брой. Парите в играта са нематериални и не могат да изпаднат, само количеството им се показва в инвентара. Ник почернява и вече не се променя.
  • И накрая, на петия, в допълнение, може да загубите едно от нещата, които носите. За да предотвратите това, препоръчително е да носите защитата на Учителя със себе си.
element
Отляво - така играчите виждат героя със сурата, отдясно - така вижда самия герой.

Разбира се, няма нужда да водите делото до загуба на имущество. Можете да умрете или убиете поне два пъти, предиСурада остави своя отпечатък върху вас. След това можете или да превключите на друг канал на играта, или да промените мястото на изпомпване, или да продължите това, което сте започнали. с пълно осъзнаване на риска. Е, или се скрийте и изчакайте, ползата от "стигмата"сураизчезва с течение на времето без никакви усилия от ваша страна: от тридесет минути на първата стъпка до два часа на петата.

Фактът, че цветът на името на вашия герой за другите винаги е бял, елиминира възможността за целенасочен лов за вас с надеждата да забогатеете. Това е друга интересна PvP разлика на The Seventh Element. С този подход наклеветен играч няма да се превърне в преследвано „съкровище на крака“ за целия сървър, защото никой не знае, че той е най-ценният яребик, който сега е моментът да победим. Но за това могат да се досетят несправедливо потиснатите и другите, които са обидени на съвестта си, които могат да влачат приятели и да си уредят игра на догонване.

Като цяло PvP в The 7th Element изглежда като брутално масово забавление с леки последствия. От една страна, има възможност да се разбере чие острие е по-остро. От друга страна, ако играчът се държи внимателно и не сменя без причина, тогава той рядко ще загуби носимо имущество.

няма
Храмът на девиците Въпреки че това място е предназначено за двадесетите нива, обаче, за да разберете чий меч е по-остър, тук идват и топ играчи.

Удобен куп бийтове

Разбира се, освен битка на открито и последваща Mayevka на уединено място за премахване наsura, има и други хубави PvP-дейност. Например бойни фестивали, битки на гилдии за купи или територии и дори само за правото на надграждане на определени места. хм, май пак се върнахме към майевката сред природата.

PvP в играта е добре балансиран, няма доминиращи класове и класове - няма "естествени врагове", всички са приблизително равни. Всеки враг има свой собствен ефективен набор от умения. Системата за избор на цел е такава, че целта, която сте избрали, е тази, която ще ударите, дори ако врагът се движи като попарен заек. Това ще ви позволи да не се разсейвате от нервни хвърляния и опити да отидете отзад.

Анимацията е добре развита в играта и опитен играч може да определи по движенията на врага какво възнамерява да стреля. Ако това е умение, което изисква подготовка, тогава можете да опитате да контраатакувате или да скочите назад. Ако нещо е моментално или просто бързо, блокирайте го. Разликата между уменията за „зареждане“ и незабавните е, че те са страхотни по отношение на смъртоносна сила и пробиват блока.

Сам на полето тук, както в живота, а не войн - и това е основното правило на масовото PvP. Колкото и брилянтен дуелист да сте, добре координирана група от по-млади играчи ще ви свали. Затова хората почти винаги се опитват да намерят надеждни другари и клан възможно най-скоро, който, ако нещо се случи, ще се застъпи.

В допълнение към отвореното PvP, състезанието Decisive Battle се провежда на всеки час в играта. И тук имаше място за оригинала. „Решителната битка“ също е достъпна от двадесетото ниво. Играчите се избират главно по старшинство на ниво: от 20-то до 24-то, от 25-то до 29-то и т.н. След това участниците се разделят на случаен принцип на два отбора и получават задача - да превземат вражески кули и да попречат на врага да превземе техните. Улавянето се извършва, ако щракнете върху кулата, заставайки близо до нея, и изчакате десет секунди. Всяка атака отменя опита за улавяне.

element
"Решителна битка" Играчите с червени псевдоними са непознати, белите играчи са техни, жълтите играчи са техни на дъската. Тоест играчи от същата група като вас.

Битка за рая

В допълнение към състезанията за играчи, има и състезания на гилдията. Те са два вида: „Потомци на небето” и „Битката за земята”.

Състезанията на Descends of Heaven се провеждат в безплатен формат няколко пъти на ден и всяка гилдия може да участва в тях. В допълнение, потомците имат и втори формат, битките в който също се провеждат веднъж на ден, но е разрешено да участвате в тях само веднъж седмично. Мъдро, да. Въпросът е, че по-слабата гилдия също може да спечели. В края на краищата най-силните гилдии няма да могат да участват във втория вид състезание повече от веднъж седмично.

Победата в Descendants of Heaven, в допълнение към неизмеримо чувство за собствена значимост, ще донесе на вас и вашите другари полезен седмичен тласък в силата на защитата и атаката. Както и военни знаци (за тях по-късно) и, разбира се, пари. Самото състезание е битка на закрити арени. За да спечели, вашата гилдия трябва да премине през турнирната верига отгоре надолу. Можете произволно да се окажете на една от двете карти: Ruined Pagoda или Dominion.

element
Турнирна маса "Descendants of Heaven". За да спечели, гилдията ще трябва да се изкачи от самото дъно до пиедестала на победителя.

На разрушената пагода трябва да унищожите вражеската пагода и да спасите своята. Екипът се появява в своята пагода и започва десетминутно обратно броене. Ако и двете сгради останат непокътнати в края на времето, отборът с най-много точки печели. Точките се присъждат както за повреда на вражеска пагода, така и за убиване на противници. Пазете своята пагодаили отидете на атаката - това зависи от главата на гилдията. Има няколко подхода на картата, има къде да обърнете тактическия и команден гений на вашия лидер. Или бъхти напълно.

В Dominion всеки участник в битката има така наречените свещени предмети в своя допълнителен инвентар. Когато враг бъде убит, неговите свещени предмети са с убиеца. Целта е да уловиш всички вражески свещени прибори. Предметите могат да се прехвърлят на другари: например играч, който може да стане невидим, така че да се скрие в уединен ъгъл. В същото време можете да плъзнете не повече от осем свети радости. И ако имате пълен инвентар и убиете някого, няма да можете да хванете плячката „в зъбите“ или „мишницата“.

Второто забележително събитие, предназначено за най-силните гилдии, се нарича „Битката за земите“. Значението му е да защити правото да получава седмичен данък от територията, на която се водят военни действия. Всяка неделя в девет часа вечерта в Москва става достъпна атака срещу Камъка на реда. Има подобни камъни във всички основни места. Гилдията, която успешно си върна този камък от враговете миналата седмица, трябва да го защити, докато останалите се опитват да го издълбаят. Този, който счупи камъка, сам става защитник. Това удоволствие трае точно час и кой да е камъкът в последната секунда от определеното време - на това ще се изсипят данъци.

element
„Битката за земите“ е на път да започне. Защитниците на Камъка на реда се подготвиха да отблъснат атаката.

Между другото, има обичайните междугилдийни сблъсъци. Ако главите на двете гилдии са в играта, единият от тях може да щракне върху който и да е член на другата гилдия и да предложи битка. Този случай се различава от безплатния PvP по това, че трябва да победивражеска гилдия също е възможна в мирна зона, носуране се таксува. По същество междугилдийните войни са безсмислени, тъй като те не носят нищо полезно за участниците, освен лично успокоение в духа на „ние сме по-силни!“. Дуел аналог.

Обичам да се забавлявам, особено да се бия!

PvP "Седмият елемент" - чист и неусложнен, като сълза на млад маниак. За убийството на себеподобни, уви, опит не се натрупва. И почти няма многоетапна система от точки за доблест или смелост, които се изразходват за кръвни чаши, които след това се пият в полунощ московско време в присъствието, да речем, на четири NPC девици, за да се получи специална PvP броня "nagnubatko" за това. По-скоро има, но в много минимален мащаб. За участие в "Решителни битки" и "Потомци на небето" се издават знаци на война. Те могат да се използват за закупуване на отвари за здраве и мана, както изнаци, които увеличават статистиката.Знак за сила, да кажем, че е +3 сила. Тези знаци са вечни, можете да закрепите не повече от пет броя и със сигурност различни видове. В сравнение с някои други ролеви игри, това е доста лошо и е ясно, че акцентът в The Seventh Element е повече върху битката като такава.

seventh
Често конфликтът между двама играчи, които се скараха за място за изпомпване, води до масово клане. Все още няма жертви, но вече е пролята първата кръв.

В The Seventh Element има място и за кооперативна игра – пътувания до специално обособени групови подземия, където босовете са сурови и няма какво да правите сами. Някои от местните зверове изискват поне три групи от по четирима. Всичко това обаче ще бъде обсъдено в други материали.