Работилник за работата си във Valve, Dota 2
The International 6 наближава бързо и наградният фонд продължава да расте. И както всички знаем, лъвският пай от наградния фонд са парите, които общността харчи за закупуване наBattle Pass и неговите нива. Разбира се, можете също да повишите нивоBattle Pass ръчно, като изпълните специални задачи в играта, но много хора искат да получат всичко наведнъж. И тогава те започват да харчат стотици долари на тези нива, а единственото нещо, което получават в замяна са неща заDota 2 герои, които не им носят никакво предимство в играта, а само променят външния им вид.
Clinkz отAnuxi къмn0tail
Екипът наValve непрекъснато работи върху разработването на тези неща, пускайки ги преди големи събития катоTI, но има иCollector's Caches, които излизат преди всекиMajor и съдържат най-добрите артикули от работилницатаSteam. Един от най-талантливите и успешни артисти на работилницата е Стефани ` Anuxinamoon ` Everett. Нашите колеги отRedbull попитаха Anuxi за миналото, настоящето и бъдещето на Steam User Workshop.
В момента работите ли само върху разработването на предмети в работилницата на Dota 2 или го комбинирате с друга работа?
От края на 2012 г. всичко, което правя, е да създавам неща заDota 2. Приятели ми предлагаха подобна работа, само че по договор и в офиса, но всеки път им отказвах, защото животът и работата ми напълно ме устройват. Никой не ме контролира, работя по всяко удобно за мен време и създавам само това, което искам, но в същото време печеля толкова, колкото мога да получа по договор. Наскоро започнах работа замобилни приложения, но това е само в свободното ми време от работа в цеха.
Мислите ли, че Steam Workshop все още е актуален? Колко дълго ще е от полза за своите създатели и потребители?
Признавам, честно, трима от четирима художници на работилницата гребят пари с лопата, при условие че техните творения са достойни за внимание. Преди година нещата се промениха малко, когато няколко таланта напуснаха да създават неща заCS: GO, което е много по-лесно и по-добре платено. За мен обаче създаването на елементи заDota 2 е много по-интересно.
Колко често артистите се свързват с Valve?
През 2013 г. най-добрите и успешни творци на семинари бяха поканени отValve наThe International 3, където обсъдихме посоката, в която ще се развие семинарътSteam. Те искаха да говорим с професионални играчи и след товаValve щеше да създаде магазин за играчи, за да продават свои собствени комплекти артикули. Тогава беше толкова вълнуващо за нас. Всичко започна толкова добре, магазинът обещаваше да бъде печеливш, но с времето тази идея избледня.Valve спря да разглежда комплекти артикули от професионални играчи. Също така изигра роля, че ще трябва да дадем част от печалбите си на играчите и мнозина бяха силно против това. Да, и аз самият някак си не се усмихнах, като дадох 30% от приходите без конкретна причина. Всички знаем, че обратната връзка сValve е рядкост, така че е хубаво да имаме някакъв контакт с тях. Ако комплектите артикули, които сме създали, не са налични за продажба повече от 12 месеца, ние се свързваме с корпорацията и те ще ни дадат съвет какво трябва да преработим и как да променим.
Anuxi всичко се работи
Някои набори от неща, пуснати внапоследък малко не отговарят на традиционните принципи на героите. Какво мислите за това?
Хората трябва да осъзнаят, че изпълнителите наSteam винаги ще опитват нови неща и ще експериментират. Опитите за прекрачване на границите на възможното лежат в самата същност на изкуството. В крайна сметкаValve продължава да одобрява нашата работа. Тук през 2013 г., когато принципите на нашата работа бяха много ограничени, много от сегашните набори от обекти можеше да не бъдат приети, но сега това е в миналото - ние сами маркираме границите в нашата работа.Valve са видели колко по-добри се продават персонализирани комплекти и на тяхно място би било глупаво да ни забранят да създаваме нещо, което им е от полза. Корпорацията разполага с данни за продажбите за всеки регион и когатоReddit наистина мразеше комплектаCat Drow заDrow Ranger, той се продаваше с невероятен успех в Китай. Водя до факта, че абсолютно всеки няма да хареса едно нещо, но е необходимо да се поддържа баланс в продажбите. В момента излизат много супер хардкор, брутални, луди неща, които не спират да учудват общността. Те не позволяват на клиентите да скучаят, активизират въображението им и това е основното.
ПакетCat Drow заDrow Ranger
Издаването на нови артикули все още ли е тясно свързано с турнирите или нещо се е променило в системата?
Разбира се, само защото сега те пускат сандъци с цели комплекти неща, докато преди беше възможно да се получи само едно нещо от сандъка. През 2013 г. и началото на 2014 г. два сандъка, съдържащи10 отделни артикула, бяха пуснати на месец, докато5 или6 пълни комплекти артикули бяха пуснати в продажба едновременно. За целта бяха необходими30 художници, всеки от които ще създава по едно нещо веднъж месечно. Сегание пускаме6-12 комплекти артикули наMajor, което прави много по-трудно проникването в работилницатаDota 2.
Какво бихте предпочели – цели комплекти неща или отделни елементи?
Иска ми се нещата да се продават отделно, за да може човек да си купи каквото си поиска. И освобождаване на сандъци, съдържащи единични предмети с рядък и ултра рядък шанс да изпуснете комплект. Някои от най-добрите предмети вDota 2, катоBattlefury заPudge, бяха изпуснати от сандъци с единични предмети.
Кука с драконов нокът заPudge
С кой играч ви хареса най-много да работите по следващия си набор от предмети?
Наскоро завърших набор отClinkz елементи за Йохан'n0tail' Сундщайн, играч на отбораOG. Той ме помоли да създам този комплект преди девет месеца, но тогава бях малко зает и му обещах, че определено ще се свържа с него по-късно. Когато това се случи, му предложих набор от елементи заLone Druid, тъй като той е любимият му герой, но той настоя, чеClinkz все още е най-добрата цел, тъй като скоро ще го подобрят. Когато актуализацията излезе,Blight Stone стана част отDesolator и беше представенBloodthorn,n0tail попита дали е възможно да се направи геройски лък, базиран наDesolator. В крайна сметка го направихме заедно. И винаги съм искал да направя набор от неща за Йохан, тъй като той е любимият ми играч наDota от самото начало на моята страст към това.
Valve добави няколко комплекта артикули за герои, които не са имали никакви артикули от дълго време. Бихте ли искали да направите нещо за един от тези герои?
Наистина искам да направя набор от елементи заФеникс,така че той със сигурност ще бъде следващият. Опитах се да измисля нещо заWinter Wyvern, но не се получи, така че го оставих настрана. Но новото заPhoenix няма да ви накара да чакате.
Ember Spirit заEternalEnvy отAnuxi
">