Разходка Dead Reefs

Играта не е много приятелска за контрола на играча. Неприветливостта се крие в това, че трябва да се тъпче. Така че разбийте надолу:

Погледнете почивката. Влезте в беседката и внимателно погледнете парапета (те трябва да паднат). Слезте по пътеката и преместете един от камъните на брега. Ще намерите кръв. Следвайте пътеката обратно нагоре, трябва да очаквате инцидент под формата на пропадане по пътя. Можете да се изкачите до самия връх и да огледате мястото, от което е хвърлен камъкът върху вас. Нито следа. Слезте от картата или използвайте картата и отидете до града. Влезте в таверната и говорете със собственика, който е бащата на Annabelle. Излезте навън и използвайте картата, за да отидете до жилището на вещицата. Говори с нея. На масата има дъска и гатанка. Начертайте отговорите: кралска жаба, паяк, яйца на мравка, жълъд, стогодишен мъх (кралска жаба, паяк, яйца на мравка, жълъд, вековен мъх). Дайте дъската на вещицата, тя ще свари отварата.

Отидете в града. В средата ще има група жители на града и докато се приближавате, можете да ги чуете да обсъждат труп, намерен на брега. Отидете до трупа на ново място на картата. Говори с Хук, след това с родителите на момчето, което намери трупа. Огледайте трупа (няколко пъти) и вземете медальона от него.

Върнете се при вещицата, отварата вече трябва да е сварена. Погледнете отпечатъците близо до входа и влезте вътре. Огледайте тялото и вземете ножа. Излезте навън и проверете отново отпечатъците. Ще има повече следи по пътеката вляво, отидете по-нататък и излезте на ново място. Вашата цел е да следвате следите, за да настигнете убиеца. Няма да рисувам лабиринта напълно, оглеждайте се по-често с помощта на X и. В крайна сметка паднете във вълчата яма (е, без коловете). Вземете камъка от левия край на ямата. В инвентаразавържете въже за него, използвайте го някъде близо до лявата стена на ямата. Отидете по-нататък до кораба. На кърмата опитайте да влезете в трюма. ЗАПЕСТИ. Отидете до носа, позвънете на звънеца и когато бандитите излязат, използвайте ножа си, за да отрежете въжето, което държи кърмовото платно. Приближете се до останалия бандит на борда и го завържете с въже. Сега се насочете надолу към трюма. Вземете отварата, която вещицата ви е обещала. От сандъка вземете заповедта на магистрата и книгата с откъснатите страници. Вашият затворник трябва да се събуди, когато влезете в тестето. Разпитайте го.

Отидете на гробището. Гробницата на бароните отново е затворена, а пазачът се е напил и се е заключил в къщата. Огледайте гробището и вижте, че много гробове са изровени. На един от тях (най-близо до къщата на пазача) ще вземете парче саван. Под прозореца на къщата има останките от плашило, огледайте ги. Използвайте покривалото върху плашилото. Отидете до катера (можете да погледнете кървавите петна по пътя, където е бил затворникът) и вземете черепа на козата от кабината. Върнете се в гробището и прикрепете черепа към плашилото. След това използвайте свещта върху същото плашило. В кабината извадете ключовете от стената. Отворете криптата, слезте долу и опитайте да използвате рибата си върху Патрик. Местоположението на брега трябва да се отвори отново на картата. Там можете да говорите с момчето. Ако му помогнете да разреши загадката, той ще ви даде работеща електрическа риба. Смисълът на пъзела е да преместите трите пръчици така, че рибата да се обърне в другата посока. По-лесно е да решите сами, отколкото да се опитвате да разберете без снимка, но ще се опитам да обясня - има само 4 пръчици в горните два реда. Трябва да преместите 3 от тях (с изключение на средния във втория ред). Всеки от тях просто трябва да бъде преместен възможно най-надолу. Тогава горната перка ще стане долната, бившата "челна" пръчка ще стане опашката, а горната опашка -нова челюст. След като решите, ще можете да вземете рибата от кофата. Върнете се в криптата на Patrick и използвайте рибата върху него.

Вземете бутон и малко информация. На връщане ще бъдете забранени от психически пазач. Вземете въжетата изпод тялото на Патрик (и двете!). Свържете ги в инвентара си и след това ги използвайте върху решетката на прозореца, близо до саркофага на Clarisse. Натиснете капака на саркофага и излезте. Върнете се в имението и говорете със стюарда. Опитайте да влезете в стаята на Едуард. Вратата ще бъде заключена, разгледайте я внимателно. Говорете отново със стюарда. Отидете до перачката, говорете с нея и вземете карфицата. Върнете се в стаята на Едуард и се опитайте да я отворите с карфицата. Влезте в стаята на барона и използвайте щифта, за да отворите вратата към балкона (близо до телескопа). Вървете по перваза до стаята на Edward. Разклатете бастуна в камината и вземете листчето хартия. Качете се горе и вижте какво рисува Едуард. Цифрите от картината ще бъдат записани във вашия дневник. Отидете в стаята си, преминете през килера до езерото в подземието. Поставете числата в колоната, както е на снимката (VIII, II, X, VI) Влезте през отворената врата и вижте какво е останало от Clarissa. Излезте отново от подземието през кладенеца на гробището.

Отидете до таверната в града. Говорете с ханджията. Отидете до фара. На първия етаж говорете със Skipper. След това се качете горе, долу отново и говорете с пазача на фара още веднъж. Върнете се в града до таверната и помолете собственика за тромпет. Използвайте ключовете, за да отворите вратата (на първия етаж). Може да се вземе друг ключ от скрина вътре. Но той няма да отвори сандъка. Но тя ще бъде напълно отворена със същите ключове, с които сте отключили вратата. Вземете далекогледа от сандъка и отидете до фара. Издигнете се до върха на главата си,изгледът през тръбата ще се включи автоматично - преместете се надясно, докато спре, и след това задръжте W, за да увеличите картината.

В таверната говорете за лодката. Разходете се около кея, намерете рибар и се опитайте да говорите с него. Не се губете - от кея има ТРИ спускания към мостовете, които не са свързани помежду си. Върнете се в таверната и се оплачете на рибаря. Върнете се при рибаря и го накарайте да ви отведе.

На палубата трябва да намерите кука и въже (можете да се качите по стълбите). Свържете ги в инвентара, вземете котка. Отидете до другия край на кораба от руля, погледнете надолу през парапета и използвайте котката, за да се спуснете. В една от стаите ще има волан. Сложи му амулета, който Едуард ти даде. На стената зад кормилото, използвайте бастуна, за да свалите картата. Завъртете амулета така, че да сочи към B отдолу. Обиколете и погледнете волана от другата страна. Ще има четири букви: YRFZ. Застанете отново на кормилото и въведете тези букви. Необходимо е да се завърти, както при безопасните брави: първо обратно на часовниковата стрелка, след това по посока на часовниковата стрелка и т.н. (Ако просто YRFZ не работи, опитайте BYRFZ, нямах търпението да разбера със сигурност). От другата страна на волана ще се отвори тайник, в който трябва да вземете руните. Няма да можете да излезете през същия изход. В рулевото отделение едната страна има рафт, висящ на вериги. Плъзнете три ядра към този рафт. Бръкнете с бастун в буре водорасли, вземете картеч от там и също го хвърлете на този рафт. Ако всичко е направено правилно, ще бъдете на палубата. Отидете до пристанището, където сте се качили на кораба, и слезте до лодката.

След като се върнете, говорете с рибаря. Отидете при изобретателя. Самият Тирел ще спи в първата стая на къщата. Погледнете отново самолета и портата на хамбара. Свалете от масатаблизо до изобретателя на бутилката. Погледнете диаграмата на черната дъска. Вземете празната кутия близо до бъчвите на пода. Качете се на последния етаж и вземете друг буркан. Слезте в „коридора“ и поставете двете празни кутии на масата до тази, която вече е пълна. Ето един добър стар сложен пъзел - трябва да вземете 4 унции течност във всяка от кутиите. Моля, обърнете внимание, че всъщност в бурканите се поставя една унция повече, отколкото има маркировки върху тях - една унция се побира на дъното. Тоест имате обема на кутиите - 8, 5, 3. Не помня вчерашното си решение, така че ще въведа едно от английското решение: изсипете от 8 до 5, 5 до 3, 3 до 8, 5 до 3, 8 до 5, 5 до 3. Приближете се до портата, поставете буркан с тези четири унции близо до тях. Поставете флакон със синя течност отгоре. Използвайте пистолета в самолета.

Финален пъзел: Запазване. И така, задачата е следната - има колони с дупки за руни. Необходимо е да вмъкнете необходимите руни в три от тях. След това извикайте демона и го покорете с руни. Необходимите руни трябва да бъдат написани в един от документите, които имате. Освен това те са изрисувани на централната колона. Номерът е, че всъщност се нуждаете от напълно различни руни. Имах написани руни Acra, Urak и Culu, но всъщност трябваше да използвам Acra, Zeph и Inus. Намерете пиедестал, върху който да поставите фигурката. Опитай сега. Първо опитайте да вмъкнете руна в някой от стълбовете. Разберете, че токът минава просто така и твърде рано. Отидете до пиедестала и използвайте кирката, за да отчупите парче от "диригента". Сега е време за руните. Намерете кристален череп на пиедестал на едно място. Ако се опитате да го използвате, той ще ви покаже отблизо колоната и руната, която й съответства. Бутони A и Dпреместете колоните. Погледнете трите стълба, от които се нуждаете, и вмъкнете съответните руни в тях. Ако сте поставили руната правилно, нейното изображение ще светне над централната колона. Когато и трите са поставени, отидете и поставете фигурката на пиедестала. Без ни най-малък страх от Ктулху, използвайте голи ръце, за да бутнете назад парчето електропровод, което сте отрязали.

Поздравления, изтощени сте.

Излъчвания:

Препоръчително: Shop Ozone Braslavskiy Кодове за игри Каква игра е това? тествайте се

Купете диск:

това
виж. в Ензи