Разходка Parade - Endless Journey

Разходка - страница 2

Глава втора. През огледалото

Старк. Нюпорт

Приграничен дом Пансион

Събуждайки се сутринта, четем дневника и след това слизаме в залата. Говорим на всички теми с Фиона и се качваме горе. Чукаме в стаята на Зак, говорим с него на всички теми, след което слизаме долу и напускаме пансиона. Тръгваме към метрото.

Метрополитен

Наближаваме лявата страна на жп релсите. От тази страна няма влакове, а по релсите искрят жици. Отворете инвентара, надуйте гуменото пате и го комбинирайте с клипса. Завързваме тазиструктура към въжето и използваме "въдицата" наключа. Издърпваме универсалния ключ, който автоматично се появява в нашия инвентар. Качваме се на влака на метрото и на картата на метрото избираместанция "Metro District ". Излизайки от метрото, се насочваме къмEast Gate. Тръгваме надясно по улицата и се приближаваме до кино "Меркурий".

Кино "Живак"

Аркадия. Меркурий

Храм

Отиваме наляво покрай стената на храма, докато не видим мъж с жезъл. Нека поговорим с него. Или по-скоро няма да говорим, а да слушаме и да кимаме с глави, докато Ейприл започне да разбира какво й казва свещеникът. Запознаваме се с веструма на Сентинелите на Ордена на баланса, баща Тобиас Гренсрет.

Пазарен площад

Отиваме до пазарния площад на Меркурий, главният град на Аркадия. Приближаваме се до палатките, кликваме върху птицата в клетката, разменяме любезности с нея. На свой ред ние общуваме с напръстника и дилъра на карти.

Храм

Връщаме се в храма, задаваме на Тобиас всички въпроси, които ни интересуват, и слушаме историята наразделяне на земята на два свята. Историята е тъжна и поучителна. Оказва се, че статусът на Ейприл в тази игра е Трансформатор и нейната задача е да намери Пазителя на баланса. Научаваме, че Меркурий е столицата на Айредо, Обединената държава. Не забравяйте да попитате подробно за Westhouse. Оказва се, че никой в ​​Меркюри не го познава под това име, той е по-известен на жителите на града като Човек на колела. Излизаме от храма и отиваме на пазарния площад

Пазарен площад

Градска порта

На картата се придвижваме до Градските порти. Обръщаме внимание на палатката на търговеца на музикални инструменти вляво от портата и преминаваме в десния екран. Придвижваме се напред, докато не видим моряк близо до малък кораб.

Пристанище

Научаваме името на капитана и му подаваме картата. Питаме капитана, след което му даваме списък и го молим да подпише за доставката на картата. Упоритият капитан настоява, че може да сложи подписа си само ако наблизо има музика. Преди да се отправим към градските порти, нека спрем до малък кей, за да поговорим малко с един стар моряк. Слушаме разказите му, после питаме стария моряк за празния сандък, който някога е бил говореща птица. Това не е ли птицата, която видяхме в клетката на пазара? Сбогуваме се със стария моряк и се втурваме към Градската порта, за да поговорим с търговеца на музикални инструменти. Даваме на търговеца желязна монета и получаваме флейта. Опитваме се да изсвирим мелодия на него и бързаме към кораба на Белия дракон. Даваме на капитана списък за изпращане за подпис и Ейприл автоматично ще изсвири мелодия на флейта. След като получихме дългоочаквания подпис, се връщаме на пазарния площад.

Пазарен площад

Даваме на търговеца подписан лист за доставка и получаваме следващата карта задоставка. След обърканите и дълги обяснения на търговеца, на картата се появява ново местоположение. Отиваме към града, след което на картата се придвижваме до бунгалото Westhouse.

Бунгало Westhouse

Старк. Нюпорт

Задните дворове на кино Mercury

От портала се връщаме на същото място, откъдето започнахме нашето пътуване до вълшебна страна. Говорим с Кортез по всички налични теми и отиваме в кафенето.

Кафене с артишок

Глава трета. Улица на надеждата

Старк. Нюпорт

Приграничен дом Пансион

Събуждаме се сутрин с ужасно главоболие. Какво беше вчера: сън или реалност? Няма какво да правите, трябва да отидете да изпълните Плана, както е написано в дневника. Според плана на Кортес трябва да намерите Пазителя, след това да намерите входа на неговите владения и в допълнение да намерите диск с четири камъка - Очите на драконите. Е, за лека закуска - да спре "Авангард", който се стреми да завладее два свята. Има план, но как да го изпълним? Излизаме в коридора и говорим със Зак. По-скоро се караме с него. В крайна сметка веднага стана ясно, че нищо добро няма да излезе от срещата. Е, добре, това би било нещо, за което да скърбим. Слизаме и бързаме към метрото.

Метрополитен

След като слязохме в метрото, минаваме на платформата и сядаме на пристигналия влак. На картата на метрото избираме станцията, която се нарича „Hope Street“.

Улица на надеждата

Улица West Gate

Излизаме от метрото и проверяваме автоматичната бариера. На него намираме номер 3018. Движим се надясно дополицейския участък. Гледаме репортаж за катастрофата на совалката, паднала върху жилищен квартал в района на нужното ни полицейско управление. След като гледаме новините, питаме полицая, тогаваотиваме в полицията. Вратите на участъка са затворени, така че как да влезем вътре? Задаваме интересни въпроси на друг полицай, който се оказа много по-разговорлив от първия. Научаваме, че можете да влезете вътре само с кола, която докарва престъпници, или с боклукчия. Връщаме се до входа на метрото, разглеждаме уличния знак. Наблюдаваме как сметосъбирач събира контейнери от съседна улица. Оградата, от която трябва да се отървем, ни пречи да вземем необходимите контейнери. За да премахнете бариерата от пътя, въведете номера на съседната улица в нейния панел. След като автоматичната бариера отиде на следващата улица, се качваме в контейнера за боклук и изчакайте известно време, за да се качите на камиона за боклук в мазето на полицейското управление.

Полицейски участък. Лоби

Полицейски участък. Съблекалня

Разглеждаме автомата за сода, използваме кредитната си карта на него и купуваме кутия сода. Обръщаме внимание на скенера на ретината вдясно от машината и завиваме в левия коридор. Влизаме в съблекалнята и изучаваме знаците на шкафчетата. Вляво, в тоалетната, един от полицаите се мъчи с корема. Очевидно това е нещастният детектив, който е имал късмета да пожелае нашите бонбони. Разговаряме с него, представяме се като сержант Мария Ернандес. Взимаме ключа и отиваме до първото шкафче. Отключваме шкафчето с получения ключ и проверяваме съдържанието на шкафчето. Обръщаме внимание на счупеното огледало в долния ъгъл на вратата. Вземаме счупения фрагмент от огледалото и четембележката с паролата скрита там. Вземаме флакона с лекарството и обръщаме внимание на контейнера за изкуственото око. Даваме на Минели неговото дългоочаквано лекарство и питаме Франк за рождения му денсъпруги. След като научихме желаната парола, натискаме превключвателя на стената вдясно от кабината и изчакваме известно време. Когато изкуственото око на Минели падне на пода, ние изваждаместъкленото око на маймуната от инвентара и правим замяна, прилагайки окото на маймуната към окото на сержанта. Излизаме от съблекалнята и се насочваме към вратата със скенера.

Полицейски участък. Архив

Донесете изкуственото око на Minelli доскенера и влезте в архива. Вляво от компютъра има матричен принтер, а срещу него е контролният панел. Първо включете компютъра и април автоматично ще въведе потребителското име и паролата. За да получим необходимата информация, ще въвеждаме имената на свой ред от списъка в долната част на екрана. За да направите това, щракнете върху желаното име от списъка в долната част на екрана и Ейприл ще го въведе сама. Първо научаваме информация за Уорън Хюз. Когато данните за него се появят на екрана, натиснетебутона "Редактиране" в горния десен ъгъл на монитора, след което отпечатайте коригираната информация. Разглеждамеколониалния номер на сестрата на Уорън, след което го въвеждаме в лентата за търсене. Ние отпечатваме тази информация. Въвеждаме в лентата за търсене заявка за църквата на Волтек и обръщаме внимание наиме Джейкъб МакАлън. Също така въвеждаме това име в лентата за търсене, превъртаме страницата, като щракваме върху бутона „продължи“ и обръщаме внимание накода в долния десен ъгъл на екрана. Отдалечаваме се от компютъра, взимамеразпечатки от принтера и отиваме на контролния панел, кликваме върху него. Кликнете върхупанелите, за да видите знаците в правилния ред.

journey
Ние автоматично вземаме папката, донесена от робота, и я разглеждаме в инвентара. Папката се превръща в куб, информацията от който може да се чете само на специално устройство. Излизаме от архива и бързаме към фоайето на полицейското управление.

Полицейски участък. Лоби

След като сте в лобито, вземетемагнитна отвертка и излезте от сградата през главния вход в долната част на екрана. Насочваме се към метрото и тръгваме към ул. Надежда.

Улица на надеждата

Докове Нюпорт

Издигаме се по стълбите нагоре, следваме надясно към строителната площадка и оттам отново се движим надясно към гаража. Почукайте три пъти на вратата на гаража. Влизаме в гаража, приближаваме се до ямата отляво и се запознаваме с хакера Burns Flipper. Даваме на Flipper информационния куб, получен в полицейския архив, и чакаме известно време. След като дешифрира данните, Бърнс ни разказва всичко, което е научил за църквата Волтек. След това молим Flipper да ни даде фалшив документ за самоличност. Бърнс е готов да направи такава идентификация за нас, но само в замяна на работещ антигравитатор за неговата летяща седалка за инвалидна количка. Спомняме си, че видяхме антигравитацията върху тялото на падналата совалка близо до полицейското управление и с готовност се съгласихме на размяна. Излизаме от гаража и приготвяме адска смес за часовия полицай. Вдясно от вратите на гаража има антично устройство за смесване на бои. Внимателно го изучаваме, след което изваждаме кутия сода от инвентара и я използваме върхушейкъра за бои. След като разклатим содата, напускаме доковете и се връщаме в метрото до полицейското управление.

Метростанция West Gate

Излизайки от метрото, тръгваме вдясно към мястото на инцидента. Изваждаме кутия сода от инвентара и я предлагаме на полицая. Когато полицаят напусне поста, за да изсуши костюма си, изключете лазерната ограда, като използватеогледало от инвентара върху нея. Приближаваме се до антигравита, първо го проверяваме и след това развиваме антигравита от обшивката на кораба с магнитна отвертка. След като сме получили това, което искаме, отиваме приNewport Docks на метрото.

Докове Нюпорт

Отиваме в гаража, приближаваме се до ямата и подаваме на Flipper антигравитацията, която имаме. Флипър обещава да ни даде картата едва на следващия ден и е време да побързаме да се срещнем с Кортез.

Улица на надеждата

Излизайки от метрото, отидете надясно до Катедралата. Проследяваме изповедалнята и подслушваме разговора между Кортез и Раул. Когато свещеникът тръгва да се подготви за литургия, говорим с Кортез. След заминаването на Кортез се връщаме в нашия пансион

Приграничен дом Пансион

Влизаме в сградата и се качваме на втория етаж. Прогонваме шпиониращия Зак от вратите си и влизаме в стаята. Обясняваме с Ема и Чарли и изпадаме в сън. Събуждайки се през нощта от поредния кошмар, отваряме вратите на шкафа, от които идва странна светлина. Преминаваме към Меркурий.