Разходка Parade - убит
Разходка - Страница 1
Упътване, написано за българската версия на играта
Меню:
Esc - пауза на играта и изход към менюто, връщане назад.
Enter - потвърждение на избора.
Контрол:
W,A,S,D - движение: напред, наляво, назад, надясно
Мишка - камера
E- действие, разговор, четене на мисли
R - обитаване на телата на живи хора, способността да се крият от демони
Десен бутон на мишката - изход от тялото, по време на въвеждането
Q - влияние върху мислите на хората, заключение по време на разследване в задачи
F - открива демони
Tab - улики, задачи, допълнителни задачи
Shiftналяво (задръжте) + бутони за движение - бягане
R (задръжте) + различни клавишни комбинации - екзекутиране, убиване на демон
Ляв бутон на мишката (задръжте) - телепортиране
Пространство - промяна на изгледа, мащабиране (изглед от първо лице)
Икономиите в играта стават автоматично след всяка изпълнена задача. Можете да заредите само най-новото автоматично запазване.
Въведение
Улица
На мястото на престъплението вече е пристигнала полиция, която разпитва свидетели и прави оглед на местопрестъплението. Оглеждаме се и забелязваме дървена ограда между къщите и призрака на момиченце, тръгваме след нея.

Движим се през цялото време направо, после - наляво до оградата. Тук започват да се разкриват мистичните способности на Ронан. Просто минаваме през оградата, после отново следваме напред и надясно, покрай призрачния образ на каруцата. Да отидем на детската площадкаи да види момиче. Разговаряме с нея, задаваме всички въпроси. След разговора момичето си тръгва и ние се връщаме в града.
Местопрестъплението
Нашата задача е да съберем 8 улики. Разглеждаме тялото си и доказателствата наоколо (те са до номерираните табели). Това е пистолет, стреляни гилзи, парчета счупено стъкло, пура. Вече имаме пет доказателства, така че обръщаме внимание на полицая с тефтер в ръце, трябва да прочетем бележките. Приближаваме се и с натискане на клавишаR влизаме в тялото му. Четем записи. Знакът, от който се нуждаем, е последният, третият, изберете го. Получаваме доказателство номер 6. Напускаме тялото на полицая, като натискаме десния бутон на мишката. Преминаваме по-нататък (заради интереса можете да опитате да се преместите в други тела на хора, които са на улицата и да прочетете мислите им). Търсим свидетелка, тя разговаря с полицай. Пренасяме се в него, четем мисли. Опитваме се да повлияем на момичето, но тя е забравила важна информация. Напускайки тялото си. Обръщаме внимание на двама говорещи полицаи на пътя, трябва да подслушвате разговора им. Приближаваме се до полицаите и се преместваме в един от тях, слушаме информацията за Zvonar. Ето доказателство номер 7. Оставяме тялото на полицая и се връщаме при момичето-свидетел. Преместваме се в тялото й и влияем на спомените на момичето (клавишQ ). От предложените отговори избираме идеята за Zvonar. Това е последното, осмо доказателство. Ронан ще заключи, че трябва да отиде до къщата наблизо. Пред нас се появява нова задача: трябва да влезем в къщата и да се качим до апартамента на четвъртия етаж. Щастливци сме, защото един от полицаите влиза в къщата, последвайте го през отворената врата.
Начало
След като полицаят си тръгва, от стената вдясно се появява призрак. В играта често ще срещаме различнибонуси и допълнителни задачи. Те имат малък ефект върху основния пасаж, но като ги завършите, получавате допълнителни постижения в края на играта. Продължаваме по коридора и виждаме мъж, който говори за нещо с жена.
Бонус мисия
Минаваме точно през стената зад мъжа и се озоваваме в пералното помещение. Срещаме призрака на момиче, което моли за помощ, за да намери тялото си.

Оказва се, че момичето е убито, а сред заподозрените има и възрастна двойка. Можете да отидете наляво, близо до стената ще намерите бонус, просто като натиснете "открий" и "събери".
Връщаме се в коридора и минаваме направо през стената. Озоваваме се в апартамента на заподозрените в убийството на съпрузи. Поглеждаме в килера вдясно и намираме там градински инструменти и лопата. Близо до входа вляво на маса с цвете намираме бележка и я четем. Минаваме по-нататък в кухнята и виждаме вестник на масата за хранене, изучаваме го. Приближаваме се до мъж, който гледа телевизия на дивана, навлизаме в него. Ние четем мислите на човека и използваме командата „влияние“. Правим същите манипулации и със съпругата му, която стои до прозореца.
Внимание ! Два демона вървят по коридора, можете да опитате да се биете, но не успях, те се оказаха твърде умни. Така и направих. Минаваме през стената отляво и минаваме през целия апартамент. По пътя можете да погледнете в банята и да говорите с призрака на самоубиец. Отиваме в спалнята и щракваме върху "откриване" на стената, виждаме друга странна рисунка. След това натиснете "откриване на демони" (клавишF ). Когато чудовището се обърне и отиде малко по-надясно, бързо преминете през стената и изтичайте до стълбите. Ако демонът дори ни преследва, ние просто не обръщаме внимание. Основното е да имате време да изтичате по стълбите, демонът няма да отиде по-далеч. Издигаме се до четвъртатаетаж.
Четвърти етаж. Апартамент 4а
направи убиецът. Първото доказателство е пистолет, подарък от майка ми. От входната врата завийте надясно и щракнете върху "открий". Сега Ронан може да създава умствени образи на хора, които са посетили определени места (също с предмети). Анализираме изображението, отговаряйки: целенасочено, гледащо. Отиваме в кухнята и влизаме зад гърба на полицая. Вляво на масата има документ - това е искане за данни за изчезнало лице. Ако завиете надясно, близо до сушилнята с чинии можете да намерите бонус (материали за Салем). От кухнята се отправяме към хола към счупения прозорец, огледайте го. След това се обръщаме и отиваме малко по-нататък, зад шкафа на стената намираме следа от борбата (на пода има табела с номер 9). Отиваме надясно и на пода намираме още една следа от битката (до табелата под номер 8). Отправяме се към рафта близо до стената, намираме там книга за свръхестественото. Отиваме в следващата стая и отдясно намираме умствения образ на момичето, анализираме го. Верни отговори: уплашен, крие се, гледа. Излизаме и влизаме в стаята, която се намира до изображението на убиеца. Минаваме и виждаме чанта с неща в далечния ъгъл. Продължаваме напред и близо до лявата стена на пода намираме психологически портрети на деца. Ако сте намерили всичко правилно, тогава до този момент трябва да имате 10 улики, остава да намерите още 4. Кликнете върху "изход". Верни отговори: убиец в бягство, свидетел в бягство. Връщаме се в хола, приближаваме се до полицая и се опитваме да разгледаме документите, лежащи пред него. Но нищо не излиза, така че тогава се преместваме в тялото му и чрез въздействие принуждаваме полицая да махне ръката си. След като полицаят си тръгва, разглеждаме снимката. Отговорът на въпроса е църквата и трябва да отидете там. С това нашите задачи в апартамента са завършени. отидете в спалнята и излезтеулица през прозореца.
Пътят към църквата
Озоваваме се в уличка между къщите. Ако искате да изпълните бонус задачи, тогава се обърнете и се върнете. Отиваме вдясно до полицейската кола, създаваме образа на Рекс, приятел и полицай на Ронан, слушаме спомените на Рекс. Можете да отидете в двора отдясно и да съберете бонуси. По пътя срещаме котка, заради интереса се преместваме в нея, особено след като ще ни бъде полезна в бъдеще.
Бонус
От полицейската кола тръгваме направо по пътя, докато не срещнем призрака на момиче, което ревнува бившия си приятел за новата му жива приятелка, до която стои. Съгласни сме да помогнем на момичето. Първо се преместваме в момчето, след това в приятелката му, откриваме техните мисли. Правим заключение. Отговори: с разбито сърце, смъртта на бивша приятелка, плач в жилетка. Разказваме всичко на призрака на момичето.
След това се връщаме на уличката, от която сме дошли, а сега вървим направо. Оставяме отвора вдясно, пресъздаваме паметта. След това се насочваме към двамата полицаи и се преместваме в един от тях, слушаме разговора им. Отново продължаваме пътя си: отиваме направо до завоя, след това отново направо към къщата. Завиваме наляво, заобикаляме лодката и продължаваме напред. Тръгваме към плажа.
Бонус мисия
Виждаме ридаещия призрак на жена, разговаряме с нея. Откриваме, че тя е жертва на корабокрушение. Съгласни сме да помогнем. Всички необходими доказателства са до призрака на жена. Вдясно, малко по-далеч, намираме вестник, вляво - свещи, вдясно от масата - снимка. Зад лодката, където са кръстовете, намираме паметник, а до паметника има лодка. В близост до него намираме букет цветя.

Доказателствата се събират, заключаваме: снимка, некролог във вестник, букет. Да, тя изобщо не е жертва, а напротив, героиня! Връщаме се към жената и всичко към неяние казваме.
Продължаваме пътя си, като се движим направо към ръба на водата, след което завиваме наляво. Заобикаляме беседката и следваме покрай брега. В далечината трябва да се появи кей, а отляво трябва да се появи огромна табела с името на църквата. Качвайки се по стълбите, стигнахме.
Църква
Обикаляме и инспектираме цялата църква, събираме бонуси, говорим с призраци. Приближаваме се до олтара и пресъздаваме спомена. Това е фрагмент от живота на самия Ронан, сватбата му със съпругата му Джулия. Обръщаме се и тръгваме отляво покрай редовете. Откриваме менталния образ на свидетеля и свещеника, разглеждаме паметта. Пред нас е нова задача: да стигнем до тавана. Връщаме се и минаваме през цялата църква до лявата врата, табели висят наблизо. Влизаме и забелязваме горяща дупка в пода, по-добре е да се пазим от тях, т.к. там живеят демони. Но трябва да преминем от другата страна, така че се преместваме в свещеник с прахосмукачка, който се движи в кръг. Когато духовникът се премести от другата страна на дупката, ние го оставяме. Влизаме през вратата, виждаме котка.
Пътека към тавана
Следваме през двора към отворената врата и тръгваме наляво. Близо до асансьора създаваме умствен образ на момиче. Минаваме малко по-нататък, забелязваме котка на прага на кухнята, влизаме в нея. Влизаме в кухнята и тръгваме наляво, където двама мъже ремонтират вентилацията. Щастливци сме, защото Решетката се отстранява, влизаме вътре. Движим се направо и виждаме прозорец в стената към друга стая, трябва да скочим там. Котката може да скача само докато се движи. За да направите това, натиснете клавишаW+Shift (вляво) и в същото време насочете камерата (мишката), за да ударите точно прозореца. Озоваваме се в стая, в която броди чудовище, но докато сме във формата на котка, нищо не ни заплашва. Отиваме по-нататък, придържаме се от дясната страна. Минавамегоряща дупка в пода и се насочете към далечния ъгъл, където има стълба имаса. Скачаме на масата и по-нагоре. Скачаме във вентилационния отвор под тавана. Придвижваме се направо до първия завой вдясно, завиваме там и се озоваваме в стаята, която вече сме минали. Излизаме навън. Отиваме до средата на двора, но преди да стигнем до каменния постамент, завиваме надясно и скачаме върху дървеното скеле (човек стои наблизо). Движим се по дъските вляво до стената, завиваме наляво и следваме направо по парапета. Скачаме и след това преминаваме напред, изкачваме се по растението на стената. След като се изкачихме, заобикаляме обектите отдясно и вървим по клона, който докосва парапета. Движим се по него, но преди да стигнем до средата на дървото, завиваме наляво по най-близкия до нас клон. Вървим напред и след това скачаме. Следваме напред по желязната решетка право напред, скачаме вътре и отново се изкачваме по растението, скачаме в прозореца. На място сме. Ние приемаме нашата оригинална форма.
Таванско помещение
Влизаме в стаята отдясно и ето го нашият свидетел. Преминаваме в него, чрез влияние избираме опцията "свидетел в бягство". След добър ритник общуваме с момичето по всички теми. Оказва се, че тя вижда Ронан перфектно, за разлика от други хора. След като момичето си тръгне, ние отново се преместваме в котката, връщаме се в стаята и скачаме през отворения прозорец.