Разработка на ежедневни игри, Dota 2

Седем прости стъпки от попадение до провал.

Днес броят на базираните на браузър приложения за игри само се увеличава всяка година. Въпреки това, наред с висококачествените ежедневни игри, все по-често се срещат и "манекени", направени от груба грешка. С абсолютните провали всичко е ясно без думи, но има и такива проекти, които биха могли да претендират за титлата шедьоври, ако не и за вездесъщите „но“. Какво се крие зад тази дума и какви точно са грешките на разработчиците, които пречат на флаш игрите да придобият популярност? Нека да го разберем.

Грешка 1: съсипано първо впечатление

Запознайте се, както знаем, по дрехите. И следователно, например, ако атмосферата вместо да плаши ви кара да се смеете (когато играта е обявена за ужас), потребителят едва ли ще иска да стартира това приложение отново. Правилното отношение е първата стъпка към успеха, поради което, ако не можете да го пресъздадете сами, има смисъл да се обърнете към свързани проекти. За филмите на ужасите, взети като пример, това могат да бъдат филми, книги, стаи на страха и други „огнища на страх“. Но не забравяйте, че нуждите на целевата аудитория не трябва да се гадаят, те трябва да бъдат разбрани: бъдете наясно с това, което те смятат за страшно.

Грешка 2: Изключителна трудност

Ако можете да стигнете до финалната линия буквално за 10 минути или, напротив, само с уменията, които много геймъри придобиват през годините, тогава какъв е смисълът от такава ежедневна игра? За да не изчезне интересът на потребителя, е необходимо да се изгради играта по такъв начин, че сложността да се увеличава постепенно и той да има време да „изпомпва умението“.

Проблемът тук обаче често се крие във факта, че разработчиците отново „изпробват“ играта изключително върху себе си или познати геймъри. Къде би било по-правилно да се включат тестери в екипачовек, който е малко по-добър с компютъра от вас. Това ще избегне създаването на прекалено леко/сложно приложение.

Грешка 3: Пари да, няма баланс

Ако искате да имате успех сред широк кръг потребители, този израз трябва да работи в обратна посока. Развитието на героите и света на играта трябва да бъде постепенно и да няма ясно дефинирани изкривявания. Например, ако само един от предлаганите бонуси наистина помага, какъв е смисълът да ограбвате/развивате други? Защо изобщо са необходими? Същото е и с валутата. Даряването в игрите не трябва да бъде априори (затова те са случайни), а парите в играта могат да бъдат получени с умерена трудност.

Грешка 4: Дизайн от категорията "пилешка лапа"

Днес все по-често има приложения, чиито разработчици дори не се опитват да работят върху техния графичен компонент. Може би някой ще се радва да се възхищава на следващата вариация на кубизма или авангарда. Въпреки това, повечето потребители предпочитат не да гадаят къде героите им имат уста, а къде е ръката им, а да се възхищават на изработените детайлни модели на герои, терен и обекти.

Грешка 5: Монотонност и монотонност

Това е най-ясно илюстрирано от така наречените „съблекални“, в които играчите са поканени да изберат облекло и аксесоари за определен герой. Само си представете, ако целият "гардероб" е пълен с едни и същи модели дрехи, различаващи се само по цвят. Потребителят ще затвори такова приложение за максимум 2-3 минути. Същото ще се случи, ако освен да влачите дрехи върху силуета на героя, не можете да му предложите нищо друго. Но разнообразието може да донесе снимка на крайния резултат (която може да бъде споделена с приятели), интересни "великденски яйца", изскачащичрез щракване върху определена област, добавяне на функциите на стилист, фризьор, интериорен дизайнер (фон) и др.

Грешка 6: Липса на адаптация

Ако по-рано лъвският дял от играчите бяха потребители на компютри и лаптопи, днес хората все повече влизат в мрежата с помощта на мобилни устройства. И ако играта ви няма отзивчивост на Android/iOS, пригответе се да имате много оплаквания от потребители относно проблеми с контрола (ако не е само левият бутон на мишката), графични слоеве, които могат просто да започнат да се раздалечават или да се припокриват и т.н.

7 грешка: липса на корекции и иновации