Рецензия на Dying Light
-
Cool 1660 Ti за стотинки - трябва да вземете 1660 Ti ASUS - вижте цената SIT Печалбите на блогърите на Overclockers.ru чупят рекорди
Съдържание
Въведение

Каква е тайната на такъв зашеметяващ успех (за всеки случай ви напомням, че играта експлоатира „гнилата“ тема на зомби апокалипсиса)? Нашият преглед на Dying Light ще разкаже за това.
„Нашата служба е едновременно опасна и трудна…“
Целият сюжет на играта се вписва в началното видео: опасен, неизвестен вирус удари жителите на латиноамериканския град Харан, повечето от тях се заразиха и се превърнаха в зомбита.
Ние играем като Кайл Крейн, агент под прикритие, натоварен да намери определен Сюлейман и да извлече откраднат файл, за да, цитирам, „спаси човечеството от бедствие“. Чувствате? Усещате ли как алпийската свежест лъха от този прекрасен сюжет? Какво? Не? И аз не го усещам.

И така, от самото начало на играта разбираме, че Кайл Крейн е откровено скапан парашутист: той се вкопчва в сграда и пада на земята, където е посрещнат от истински гопници, които го бият с краката си и може би не „бутилка на сешоар“.
Тук на помощ на Кайл идва верен приятел, пистолет, с помощта на който той разбираемо обяснява, че не си струва да се катери към него. Не без зомбита да хапят ръката, но нещастният оперативен отново имаше късмет: той беше спасен от момиче и човек (последният, между другото, с цената на собствения си живот). Екранът избледнява до черно и това е мястото, където хаотичното начало свършва.

"Спасителят на човечеството" идва на себе си вече внепозната за него стая, в която царува спартанска украса. Между другото, ако атмосферата на СССР внезапно се доближи до вас, тогава силно препоръчвам да играете Dying Light: поне в началото играта просто е пълна с нея. Е, не за това сме тук, нали?

И те се събраха в името на елегантен паркур, който разработчиците показаха в трейлъри още преди пускането на играта. Бързам да ви моля: тук е и дори работи. След двадесет минути досадно обучение и не най-интересните диалози, най-накрая ще ви бъде даден шанс да го изпробвате.

В допълнение към катеренето по вертикални повърхности, на играча ще бъде показано как да изработва предмети. Създаването им тук се осъществява интуитивно: просто намерете чертеж, сглобете необходимите компоненти, отидете в специално меню и изберете това, което търсите.

Но рано или късно продължителната тренировка свършва и играчът се пуска в открито плуване, тоест в града. И тук механиката на паркур се показва в цялата си слава: просто ще кажа, че Dying Light е такъв Assassin’s Creed от първо лице (коригиран за зомби темата, разбира се).

Тук има не само много съживени трупове, но много, въпреки че те не представляват опасност за играч, който лесно може да се изкачи на покрива на почти всяка сграда.
Можете да опитате да влезете в битка ипробийте тръба (да, в Dying Light ще се биете главно в близък бой, а не стреляйте) черепът на зомбита е различен, но това забавление скоро става скучно, защото издръжливостта на героя бързо се изчерпва и оръжието има способността да се счупи (така че по-добре го запазете за истински враг).
Тук тичаш, тичаш, изпълняваш задачи и изведнъж идва нощта.

В допълнение към факта, че е изключително трудно да се види нещо през нощта (дори с фенерче), по улиците на Харан излизат по-опасни мутанти, които по-добре да не се виждат. Разбира се, те са бавни, така че е лесно да ги избегнете, особено след като са отбелязани на мини картата. О, да - през нощта опитът, който се дава за оцеляване, се удвоява.

Далечен писък на зомбита или мъртвите също имат вяра
Както може би се досещате, Dying Light има ролева система и тя е много подобна на тази във Far Cry. Има три точки: ниво на оцеляване (изпълнете задачи, помогнете на други оцелели), ниво на сръчност (знайте да се катерите по стени и да изпълнявате различни трикове) и ниво на сила (убивайте врагове); и от своя страна всеки от тях има свой клон на развитие.

Между другото, не мога да кажа нищо добро за сюжета, защото тук е някъде на нивото на същия Far Cry 4: мисиите тук са просто скучни и монотонни.

Може би ще посветим целия този раздел на сравнения, защото има какво да сравняваме. Понякога, когато изпълнявате задача, изглежда, че разработчиците от Techland са взели техниката „Копиране / поставяне“ като основа, без наистина да мислят за качеството: те дори не са забравили за кулите (и на кого му пука, че те отдавна са скучни за всички?).
Но още по-забавно е, че когато се изкачите на самия му връх, ще намерите ... знаме! Да, разработчиците явно дишат неравномерно към игрите на Ubisoft (по-специално поредицата Far Cry и Assassin's Creed) и искат тяхното творение да бъде като признати световни хитове. Но засега се справят зле.

Е, тъй като говорим за „Distant Shout“, тогава нека продължим – така че в Dying Light разработчиците не се поколебаха да преместят аванпостове, които тук се наричат само „безопасни зони“. Принципът обаче остава същият - убийте всички зомбита на територията и в бъдеще можете да се отбиете тук, за да си починете от суетата на Харан.

Но ако във Far Cry всичките му монотонни задачи бяха компенсирани от красив и жив свят на играта, то в Dying Light не е така. Да, разбира се, зомбитата мучат, въртят злобни очи и се влачат след вас (и винаги и навсякъде), но тези хора с увреждания (не можете да ги наречете по друг начин) не вдъхват никакъв страх, защото са безстрашно глупави.
И изглежда, че разработчиците дори не могат да се оплакват от това, те казват: „Какво искахте, това е зомби!“. Може би затова са избрали тази тема? Кой знае.

Но играта не се ограничава само до зомбита: в Dying Light две групи оцелели съжителстват една до друга. Накратко, първите са добрите момчета (т. нар. "бегачи"), вторите са лошите (главорезите и другата утайка на обществото).

Плюс това, Кайл Крейн тайно се свързва с работодателите си и безпрекословно се подчинява на волята им (до определени събития ...).
Както можете да видите, по отношение на сюжета на играта, всичко е прозрачно и несложно; Е, в историческата родина на Йоан Павел II и Збигнев Бжежински не знаят как да правят интересни и оживени игрови светове (с редки изключения).

Добре, може би Dying Light може да ви впечатли със страхотна графика? Но тук, уви, от. Визуалната производителност (Chrome Engine 6 е отговорен за нея тук) не е лоша, но това е всичко; картината в играта е малко по-лоша от тази във Far Cry 4, въпреки че цялото това „величие“ се забавя, сякаш имаме пред нас нейното продължение, не по-малко.
Ако решите, че имам стар, ръждясал динозавър от времето на Half-Life 2, тогава без значение как: същата Far Cry 4 беше играна на моята „машина“ без нито един лаг, фризовете веднага се появяват дори в главното меню. Уважаеми Techland, може би трябва да обърнете повече внимание на оптимизацията?

Заключение
Ако Dying Light беше математическа формула, тогава щеше да изглежда така: Far Cry +Assassin's Creed = Dying Light. Комбинацията далеч не е безнадеждна и не е най-лошата: бягането от зомбита по покривите и оцеляването през нощта тук е интересно и забавно, но тази дейност става скучна след около два часа непрекъсната игра.

Както знаете, „първата палачинка“ в Ubisoft винаги излиза на буца. Може би Techland ще покаже пълния потенциал на новата игра едва в продължението (ако се случи)?

Присъда: Dying Light вече не е „полски стрелец“, но все още не достига проект от клас AAA. Въпреки това, ако харесвате зомби темата и стените на стаята ви са облепени с плакати с Дейвид Бел и Себастиан Фукан, купете играта без колебание.