Редактиране на параметри на скоростта в Civilization V 2
Намерени са възможни дубликати
О, да, почти забравих. В играта има и такова нещо като скоростта на времето. Тоест колко бързо минават годините. Първоначално и аз мислех да го сменя, но в резултат го оставих както е и по принцип е нормално. Но ако някой се нуждае от него за по-надеждна историческа хронология, тогава той е в самото дъно на конфигурацията:
75 (означава, че от началото 75 хода ще излязат за 480 месеца/удар)
60 (следващи 60 хода от 300 месеца и т.н.)
60 (в края виждаме, че вече са 6 месеца на ход)
Дублирани параметри и конфигурация за копиране:
30 - продължителност на сделката в ходове. Залагам 30 на епична скорост.
100 - колко hawka е необходима, за да се увеличи населението на града, или с други думи - темпът на растеж на градовете. Оставих 100, в резултат имам информация. ера 1, градът е нараснал до 67, което е много дофига. Има около дузина безработни. Така че ще променя следващата партида на 150, както беше.
100 - колко чука са необходими за производство на единици = скорост на създаване на единица.
100 - колко чукове са необходими за изграждане на сгради / nat. чудеса/чудеса Това е скоростта на строителството.
100 - колко чука са необходими за завършване на проекти (ала международни игри)
100 - колко колби са необходими за технологични изследвания. Това е и една от най-важните опции, т.к. това е скоростта на изследването. Както показа практиката ми в последната игра със стойност 300 и конструкция само 100, беше необходимо да заложите повече. Тъй като поради по-голямата скорост на научните споразумения и появата на велики хора, изследванията вървят много по-бързо, отколкото с маратонска скорост.
100 - колко злато трябва да купите клетки за злато.
100 - колко смеполучаваме влияние върху GG, защото му даваме злато.
100 - колко време трябва да отделят работниците за каквото и да е действие (като подобрения на сгради, полагане / демонтаж на пътища и т.н.)
100 - колко време е необходимо, за да растат подобренията (както в civilization 5, така и в добавките в играта не се използва. Предполага се, един вид "рудимент" от минали civics, откъдето идват корените на цялата конфигурация).
100 - колко точки са необходими за появата на велики хора
100 - колко култура е необходима за разрастване на градове + базовата цена за приемане на обществени институции
100 - колко вяра е необходима за приемане на пантеони и т.н.
100 - скорост на хайвера на варварите
100 - колко чукове получаваме при обезлесяването
100 - колко колби (изследвания) от велики учени
100 - колко по-бързи велики инженери
100 - ефективност на търговски сделки от големи търговци
100 - продължителността на златния век
100 - подобно на ImprovementPercent
30 - процент на инфлация (влияе върху разходите за поддръжка на единици във времето)
-90 - колко хода трябва да изминат от началото на играта, за да влезе в сила инфлацията
- време на мирния договор (ходове)
50 - продължителност на споразумението за връзка/приятелство (ходове)
Всички следващи стойности не бяха напълно тествани. Не можах да намеря техните 100% стойности, защото или ги няма в повечето сайтове, или се различават. Затова чисто лично мнение и ако някой може да уточни само ще се радвам да добавя:
60 - религиозно влияние на градовете
100 - време за полет на космически кораб до Алфа Кентавър + време между гласувания в Конгреса
100 - ниво и/или влияние при манипулиране на избори.
100 - продължителност на осъждането
100 - скоростта на кражба на тези. шпиони
100 - така разбрано, нещо свързано със сценария заsteampunk и лиги в него (настройка само в 1-ва конфигурация)