Ревю на Alone in the Dark (2008)
През 1992 г. беше пусната уникална игра за това време, наречена Alone in the Dark, създадена от две компании за игри: I-Motion и Interplay. Той притежаваше голям брой характеристики, които не бяха характерни за игрите от онова време - по оригинален начин съчетаваше противопоставяне на злите сили под формата на огромна армия от немъртви и решаване на доста сложни и интересни пъзели. Основните му предимства се считат за: обмислен до най-малкия детайл геймплей и страхотна история, изпълнена с неочаквани обрати и тайни.
Контролирайки главния герой, детектив Едуард Карнби, играчът в повечето случаи трябваше да действа в много опасни ситуации, когато дори един представител на тъмните сили можеше да донесе много проблеми, да не говорим за няколко. Несъмнено Alone in the Dark беше една от първите игри, в които не се налагаше да бягате през нивата и да засипвате чудовища, пълзящи от всяка дупка с много гранати, куршуми и ракети. Тази иновация донесе огромен успех на играта за приключенията на детектив Карнби. В края на краищата той съчетава накратко много жанрове и стилове на разказване: от научна фантастика до ужаси, от динамичен екшън филм до приключение, интригуващо със своите мистерии и мистерии. Разбира се, с такъв успех разработчиците не спряха и създадоха още няколко игри, сюжетът на които продължи историята на главния герой, но, за съжаление, те не постигнаха толкова голяма популярност. И Alone in the Dark The New Nightmare, издаден в самото начало на века, беше последният пирон в ковчега на поредицата. Поне така изглеждаше на мнозина по това време.
С всичко това мистериозната история на Едуард Карнби придоби едноименния филм, заснет от Уве Бол, немски режисьор, доста известен с негативната си репутация.Филмът не оправда очакванията на феновете на сериала и не спечели слава на големите екрани. Освен това той е „награден“ със златна малина, която се смята за противоположност на наградата „Оскар“ по целия свят, и е номиниран за „Най-лош филм на годината“. Но въпреки всичко това, американската компания Atari, която притежава марката Alone in the Dark, решава да предприеме рискована стъпка и да възроди някога популярната поредица от игри и да й вдъхне нов живот. Основната роля в това беше поето от студиото Eden Games, което създаде рестартирането на Test Drive Unlimited. Не е изненада, че компанията за аркадни състезания не успя напълно да върне поредицата на колене и да преодолее всички неуспехи, които измъчваха франчайза през последните години.
Новата история започва с почти непроменения Едуард Карнби, който се събужда на неизвестно място на легло, чиято повърхност е напоена с нечия кръв. В стаята с главния герой си говорят двама момчета, които говорят за някакви странни неща и сочат към стареца през цялото време. След известно време един от мистериозните непознати в дъждобрани нарежда на друг да убие все още несъбудения детектив Карнби, като преди това го ескортира до покрива. Негодникът, който няма време да извърши своето зверство, пада на пода от земетресение, започнало мигновено, и пада в една от червените пукнатини, които започват да се образуват бързо в цялата стая. Нямайки време да се зарадва на отмяната на екзекуцията му, главният герой трябва бързо да се отдръпне от нова опасност. Много проблеми се въвеждат в играта от факта, че Едуард напълно забравя всичко за миналите си приключения, освен това той дори не успява да си спомни кой е всъщност. Несъмнено характерът на детектива не му позволява да напусне всичко товаточно така и той започва дълго пътуване на разкриване на мистериите на своята амнезия.
В допълнение към всички мистерии със загуба на памет, сегашният град Ню Йорк е тероризиран от някои тъмни сили. Пълзящи от земята, те разрушават цели сгради, покриват много квартали с пипалата си и оставят след себе си огромни ями и ями. Хората, които влизат в контакт с тях, се превръщат в полудели чудовища, а тези, които са избягали от промените, загиват в огъня и развалините на разрушените сгради. Невероятното начало на играта, в което истинският край на света се разкрива пред играча, ви кара да продължите напред и да потърсите отговори на причините за случващото се наоколо.
Alone in the Dark има всичко, което е толкова необходимо за сюжета, който се основава на пробуждането на определено тъмно същество, което получава неограничена сила и възможности в негово притежание. Мистериозните култове се вписват добре в съвременния свят, древни хроники, които ни разкриват истината за извършените ритуали, чиято цел беше опит да се пусне в нашия свят ужасен притежател на невероятни способности. Играта също така разгръща доста красиви романтични отношения и разкрива някои подробности от миналото на самия Едуард, който крие много мистериозни обстоятелства. Всички тези уникални моменти и събития образуват сплотена история, която ни е добре представена чрез добре написани сцени.
Играта обаче ясно показва недостатък в изражението на лицето, жестовете и гласовете на главните герои. Всички те говорят с прекален патос и използват прекомерни жестове. Отстрани всичко това изглежда изключително неправдоподобно и неестествено. Поведението на второстепенните NPC кара играча да иска да застреля небрежния слаб на място, без да чака неизбежната му смърт от ръцете на немъртвите.
Интересна идея, коятоисторията е разказана с помощта на 10 големи глави, не може да оправдае надеждите на играчите за еднакво развитие на сюжета. Всички „най-вкусни“ и „сладки“ моменти, които ни разкриват много тайни и дават дългоочаквани отговори на въпроси, са в самото начало или в самия край на всяка глава. И така се получава някакво спазматично движение, при което откриването на интересни факти за промените, които се случват наоколо, се редува с доста скучни скитания на играча през тъмни коридори. Да не говорим за факта, че играта има способността да прескочи трудна част от играта мимоходом без никакви последствия. Наистина, в началото на всеки епизод ни се показва видео, което разказва за най-значимите събития, случили се в миналото. Без съмнение, някой ще иска да премине през всички трудни секции на играта, за да види цялата картина, но това няма да е никак лесно и не защото играта е невероятно трудна и отнема много време за решаване на пъзели, а поради ужасната система за управление.
В Alone in the Dark, наред с много плюсове, има огромен брой всякакви недостатъци и грешки, които общо надвишават всички предимства на играта. Интересни решения на разработчиците, например, включват системата от жизнени показатели на главния герой. Всички щети, драскотини и рани се отразяват върху тялото на героя в реално време. С помощта на медицински спрей можете самостоятелно да лекувате порязвания и да спрете кървенето. По-дълбоките рани се превързват от Едуард. Всичко това се случва точно пред очите на играча от първо лице и изглежда много естествено. Много от предметите, които играчът среща, докато напредват, могат да бъдат поставени само в джобовете на якето. Откриващото яке на Carnby изглежда много впечатляващо ие една от многото иновативни идеи на разработчиците, използвани в играта. Точно както в реалния свят, джобовете не могат да се поберат много, така че всеки път трябва да направите труден избор между друг лечебен спрей или кутия с амуниции.
Друго основно предимство на Alone in the Dark, разбира се, е огънят. Едуард ще трябва да изгаря всичко по пътя си много често и много. Невъзможно е иначе, защото почти всички създания на тъмните сили не се влияят по никакъв начин от конвенционалните оръжия и се страхуват само от огън. Следователно играта разполага с огромен арсенал от предмети, с които можете лесно да се справите с чудовища. Добрата новина е, че има възможност не само да се използват готови продукти, като коктейл Молотов, но и да се създават оръжия от импровизирани материали. Например, можете да направите домашна огнехвъргачка от обикновен аерозол и запалка или да хвърлите във въздуха бутилка със запалително вещество и след това да я застреляте, излагайки чудовища на огнен ужас. Също така е лесно да се превърнат обикновените куршуми в запалими, ако се третират със запалимо вещество. Много дървени предмети имат способността да се превърнат в незаменимо оръжие срещу врагове, за това просто трябва да ги поставите на открит пламък и да изчакате да се запалят.
В допълнение към убиването на всякакви чудовища и духове, Едуард ще трябва да разреши много пъзели и мистерии, които често ще се срещат по пътя му. За съжаление, тези пъзели не блестят с оригиналност и сложност. Всеки може да реши всеки от тях за няколко минути, защото предметите за тяхното преминаване винаги са буквално пред носа на героя. Решенията на загадките са абсурдно банални и в повечето случаи се свеждат до това, че главният герой отново трябва да взриви нещо или да го подпали. Като цяло, освениновативен и оригинален подход в няколко момента и огромен брой огнени ефекти и запалителни възможности, играта няма какво да изненада. Създателите се опитаха да пуснат шедьовър с нови идеи, отлична динамика и разнообразен сюжет, но, за съжаление, излезе скучна и незабележима сянка на оригиналната част.
Много коментари и възмущение предизвиква изглед от трето лице. Създава се впечатлението, че камерата се опитва да ни покаже всичко, което не ни интересува, а обектите, които ни трябват и посоките на движение, са умишлено скрити и оставени зад кадър. Бавното въртене на камерата все още не е основният проблем, в много случаи виртуалният оператор обикновено спира на място и няма да мръдне никъде. В тези не много приятни моменти трябва да отидете на случаен принцип и да се молите да няма ръб на бездната или пъргаво чудовище пред вас, което, разбира се, няма да пропусне възможността да запълни дезориентиран и безпомощен герой. В някои случаи превключването към изглед от първо лице помага много. Но камерата постоянно излита и отново се издига на грешното си място. Разбира се, когато детектив Едуард Карнби не е в опасност, тогава ъгълът на камерата не е много притеснен. Но ако сте в средата на битка и камерата скача от една страна на друга или дори стои неподвижно, водейки главния герой към смъртта, тогава това е малко досадно, предвид факта, че трябва да преминете през всеки сегмент от играта от самото начало.
Друг сериозен недостатък е прекомерната бавност на брилянтния детектив. Всички движения на Едуард Карнби изглеждат тромави и неловки. Невъзможно е да минеш ъгъл, без да го удариш с мощните рамене на детектива. Обичайният опит да се промъкне през врата може да се превърне в нелепо тъпкане на едно място. Няколко пъти на играглавният герой трябва да премине през част от пода, която ще бъде пълна с тъмна субстанция, контактът с която води до неизбежната смърт на героя. Преминаването на това място, никога не умира, може да се счита за истински подвиг.
Събитията в играта Alone in the Dark основно се развиват в централния парк на град Ню Йорк, който след пристигането на тъмните сили е претърпял много промени, и то не към по-добро. Играчът получава сравнително по-голяма свобода на действие, той може лесно да се движи из парка, използвайки коли, оставени по пътищата от бившите собственици. Eden Games, които създадоха такава прекрасна състезателна игра като Test Drive Unlimited, просто не можаха да не внедрят страхотен автомобилен компонент в играта. Но за всеобща изненада тя пропусна този шанс. Автомобилите по пътищата се държат неправдоподобно, реагират лошо на контрол и се движат със силни удари. Колата не е в състояние да премести дори малко желязо и нисък бордюр. Системата за щети също впечатлява със своята неестественост. Блъскайки се в стената на едната кола, получаваме малка вдлъбнатина на капака, а след като направихме същото на другата, падаме от вратите. Много сцени и моменти от играта очевидно са създадени само с цел изкуствено увеличаване на времето на играта.
Графичният енджин в Alone in the Dark изглежда меко казано недодялан. Има, разбира се, техните предимства, като реалистични огнени ефекти, но те са малко. Скриптираните сцени и експлозии също изглеждат добре, от които ще има много в играта. Но в по-голямата си част този проект изглежда като второкласен шутър с нискополигонални локации и модели на герои, както и специално замъглени далечни пейзажи. Ето защо, повечето от обещаващите моменти, които наистина трябва да болииграчът за живи, за да даде възможност да се усети атмосферата на напрежение и несигурност, в която се намира главният герой, се анулират от напълно невпечатляваща и не напълно развита графична обвивка.
Alone in the Dark е една от многото игри, в които страхотните идеи и иновации са развалени от лошо и тромаво изпълнение. Благодарение на отличната постановка на повечето от събитията в основната история, сюжетът на играта изглежда доста добър и несъмнено може да задържи играча до финалните надписи, въпреки цялата непоносима гласова игра и изражения на лицата на героите. Също така, от основните предимства на играта може да се открои просто несравнима система за съхранение на предмети в яке, което завладява със своя реализъм и интересни начини за унищожаване на противници. Невъзможно е да не се подчертае великолепният музикален компонент на играта, който напълно предава мрачната атмосфера на играта. Но каквото и да се каже, всички плюсове на играта бледнеят в сравнение с нейните минуси. Това е „удивителното“ свойство на камерата да ни показва ъгли, които не са удобни за движение, и досаден контрол на героите, и просто нелепи гатанки, които биха могли да бъдат с порядък по-трудни, и много други недостатъци, чиято корекция може да превърне Alone in the Dark в шедьовър. Ето защо проектът, наситен с оригинални идеи, за съжаление не успя да се превърне в динамичния и вълнуващ ужас, който феновете на поредицата толкова искаха да видят.