Ревю на играта Crusaders Thy Kingdom Come - Разни - Статии
Рицарите кръстоносци, които се бият за Светите земи, са велик източник на вдъхновение и пари. Романтиката на пясъка и искрящата стомана привлече милиони хора в своите мрежи, така че появата на друга игра на вечна тема не е необичайно събитие. Брилянтен в почти всяко отношение,Medieval 2: Total War - Kingdomsпостави нов стандарт за качество. Обаче директното сравняване сКръстоносцие празно упражнение. Тези птици са с твърде различен полет. Основните съперници на унгарската RTS саWarhammer: Mark of Chaos(кой играеDark OmenиShadow of the Horned Ratднес?) и "XIII век". Именно във "втория ешелон" ще се разгръщат битките за лидерство.
Под сянката на тринадесетия плъх
Pentium 4/Athlon XP 2.4 GHz1 GB памет3D ускорител със 128 MB памет3.5 GB твърд диск
Pentium 4/Athlon 64 3 GHz1,5 GB памет3D ускорител с 256 MB памет3,5 GB твърд диск
Аналогията сТотална войнае наистина неуместна. Глобалната стратегия с хиляди възможности и удивителен мащаб на въображение беше заменена от един и половина компактни мисии. Главният герой е обикновен рицар, който се присъединява към кръстоносния поход. На нашите услуги са пет героя, притежаващи специални способности, репутация в армията и няколко лоялни единици. Размахваме меча под съвсем определено знаме, но в действителност всичко е много по-хитро. Изпълнявайки бонус задачи, можете да спечелите уважението на няколко конкуриращи се държави наведнъж, а това са пари, войници и други приятни изненади.
Началото е хипнотизиращо. Признавам си, че съм от дълго времеисках да се чувствам като скромен водач на наемници, който имаше много по- светски цели. Структурата на напредъка на играта прилича наMark of Chaos. Бием се на карта, пълна с капани и непроходими зони, а в почивките между подвизите подобряваме нашата мини-армия: купуваме единици и оборудване, наемаме капитани, молим за подаяния от властите. Понякога трябва да оставите гордостта си настрана и да помолите шефовете за безплатни подкрепления. Такава стъпка неизбежно ще понижи репутацията, но ще намали загубите и ще спести сили за предстоящите битки.
След като сте спечелили "Пирова" победа, е малко вероятно да продължите кампанията; по-добре е да не страдате и да преигравате. И напротив - изпълнявайки първите, сравнително прости мисии с "отличен", командирът ще улесни по-нататъшното си съществуване. Да, малко, но какво да направя? Няма място за епични битки. Изгонване на врагове от неизвестни села, спасяване на заблуден свещеник, улавяне на катапулт, лов на турски „шампиони“, изтръгване на приятели кръстоносци от лапите на смъртта... Звучи хубаво, но няма много за гледане. Свикнали ли сте с шикозната анимация наMedieval 2? Време е да се върнем в миналото.
В същото времеCrusadersизобщо не е сложна игра. Рано или късно дори най-сложното ниво ще бъде покорено; знаейки предварително за "изненадите", не е трудно да се намери начин да се справим с тях - тактическите техники са тествани вTotal Warи неговите роднини. Формации, умора, съображения за времето и терена (да речем, стрелците с лък са безполезни по време на пясъчна буря), слаб "приятелски огън"... Засадите са любим фокус на разработчиците. Докато вървите по криволичещата пътека сред вековни дъбове и палми, бъдете готови за факта, че храсталаците могатизскочи компания безмилостни селджуки. Изскочете - и след няколко мига попаднете в планина от нарязани тела. Няма симулация на морално-психологическо състояние и всеки просяк се бори до последна капка кръв. Старомодният подход имаше плачевен ефект върху геймплея и бойните статистики. Не се изненадвайте, ако има десетки убити "езичници" от европейските "спецчасти".
Глупавият AI разчита на превъзходство и скриптове. Компютърът никога няма да измисли да заобиколи или да се оттегли в гората, където леката пехота има много предимства пред обкованите в желязо "мечки". Да умреш е по-бързо и по-почтено. Въпреки че за какво говоря? Можете да доведете отряда си до врага, уредете спиране и след добра почивка атакувайте. Не война, а пионерски лагер в бягство. Постоянно натъквайки се на такова безразличие, преставате да усещате реалността на света на играта. Трябва конвулсивно да си спомняме за какво рискуваме здравето си: колкото по-силна е вярата, толкова по-лесно е да набираме поддръжници и толкова по-полезни са получените реликви ( по една на герой).
За щастие, това не е единственият начин за увеличаване на бойните параметри. Висококачествената поща или оръжия носят не по-малко радост. Малко по-ценни подаръци очакват почетните ветерани: "+20% щети", "+50% бронебойност" и т.н. За сравнение предлагамLegion Arena- скучна, банална и предсказуема във всичко... освен в "изравняване"! Имат подобна концепция (битките се редуват със събирания в лагера),кръстоносцитепо-слаби и по-примитивни. Интригата се свежда до избора на допълнителни, често противоречиви поръчки. Ставайки "слуга на двама господари" ще ви даде достъп до уникални единици (нормански стрелци,поклонници, бели рицари) и ще отключите нови „привилегии“.
Е, след кратка почивка - отново в битка. Няма алтернативи . Празен мултиплейър и задължителен за жанра... абе... "исторически битки" няма да помогнат. Използвах кавички с причина, защото има само имена, които си струват: "Предателство", "Паднал герой", "Съдбовна битка", "Отмъщение" ... Последното, между другото, ви позволява да водите цяла тълпа от убити с камъни "хашишини" и да ритате завоевателите бронирани задници. Мислите ли, че Алтаир е сам на света?
Има игри, които са лоши и посредствени, има интересни и дори брилянтни, и има игри катоCrusaders— сиви мишки, които могат да пленят само закоравели фенове на жанра или „сетинга“. Ще имат ли унгарските разработчици достатъчно смелост да признаят грешките или за щастие и спокойствие достатъчно ентусиазирани отзиви в национални списания? Ще знаем отговора след пускането наKing Arthur, пълноценен клонинг наTotal War, който комбинира тактически и стратегически компоненти.