Ревю на Vanguard Bandits, страница 5, VRgames - Компютърни игри, филми, комикси
Жанр: RPG/стратегияПлатформа: PlayStation.Разработчик: Human EntertainmentИздател: Работни дизайниСъвместимост с емулатор: VGS 1.4 - ОК; Bleem 1.5b - ОК
Чаках тази игра. Първо, защото е публикуван от Working Designs, достоен конкурент на SquareSoft. И така, какво имаме?Vanguard Bandits (PS1) е RPG/стратегия, което означава достоен (или не) последовател наShining Force,FF Tactics иVandal Hearts. Сюжетът вVanguard Bandits (PS1) е, че бойната система е основно подобна на класическия префикс походова, но 2/3 от времето е посветено на нея. И сюжетът е направен по богат начин, както трябва да бъде в RPG. Ако харесвате такива игри, тогава можете и дори трябва да играетеVanguard Bandits (PS1).
Всичко започва с красиво аниме видео с песен. ThinkLunar: Историята на сребърната звезда е завършена от работни проекти. Същите момчета очевидно са работили тук. Ако сте харесали стила на изображението и превода (на английски от японски, а не руски :)) вLunar, тогава със сигурност ще харесатеVB.
ИсторияАвангардни бандити (PS1). Без сантиментални истории за зли магьосници или, да речем, нещастна любов. Информацията е дадена малко, за да затопли любопитството ви. Има семейство (татко, неговият изключително войнствен син и двамата му приятели), което бяга по целия свят от войниците на Империята. Защо - не се знае, той го крие дори от собствения си син. Империята е във война с някакво кралство и войниците на това кралство на теория са ваши съюзници. Там е и принцесата на империята, която внезапно разбира, че нейните войници - защитниците на невинните и нещастните - всъщност обичат да грабят. Особено невинните, т.кче не се защитават добре. Но войските на кралството също не са образец на рицарство. Така че сюжетът е двусмислен, объркващ, нестандартен и много интересен.
Бийте се вVanguard Bandits (PS1). Това е най-важното тук. Местните се бият не на ръка, а с помощта на големи роботи, наречени ATAC. Разбира се, какво аниме ще направи без кожи :)? ATAC напомня на някои хора заRobotech, нещо взето от оригиналния американскиBattletech, но всъщност идеите са взети от стариWD игри за SegaCD, TurboGraphx CD. Няма да пиеш опит :). Роботите не са въоръжени дори с плазмени мегабластери. Има обикновени копия, мечове и други остри оръжия. Има много видове роботи, героите могат да се прехвърлят от един ATAC в друг.
Бойната система вVanguard Bandits (PS1) е нормална. Героите могат да се движат из полето и да атакуват врага. По време на атаката се зарежда 3D фон и красиви триизмерни ATAC (игра на думи се оказа :)) си разменят удари. За разлика отVandal Hearts и чудовища катоFF Tactics иKartia, бойната система е много по-опростена и удобна. Няма нужда да се занимавате с неразбираеми контроли, да избирате куп елементи от менюто, да мислите кой и къде да се движите. От една страна, това е лошо, защото има по-малко възможности да приложите стратегическия си гений. Но по някаква причина играта е много по-хубава от същите тезиFFT иKartia. Освен това бойното поле не е претъпкано с къщи, кули и огради. Разбира се, теренът далеч не е равен, ще трябва да мислите с главата си, но не е нужно да мислите как да обърнете картата, за да видите своя герой!
И всъщностVanguard Bandits не е толкова просто, колкото изглежда на пръв поглед. За да научите наистина как да печелите, трябва да разберете концепциите за AP и FP. Не знам как се превеждат, ноето значението им. Всеки ATAC има две линии - AP и FP. AP се изразходва от ходене и удряне и се попълва в началото на всеки ход. Ако сте се преместили на голямо разстояние, тогава остава малко енергия и ударът на врага ще бъде слаб. И обратното: ако ударите веднага, без да мърдате, тогава ударът ще бъде много по-силен. FP се добавя по време на атака, защита и особено контраатака. Когато достигне 100, ATAC пропуска един ход. И, разбира се, трябва да се уверите, че членовете на вашата малка армия се развиват равномерно. В противен случай може да се окаже, че ще имате един или двама здрави герои и дузина слабаци, които умират от първия удар.
Относно развитието наVanguard Bandits - изравняването на героите е, както се очаква, вие придобивате опит, за да повишите героя до следващото ниво. Но статистиката вVanguard Bandits не се подобрява автоматично при надграждане на герои - вие сами избирате какво да надграждате. Нови способности (удари и т.н.) се появяват, ако съответните характеристики са се увеличили до желаното ниво. Съвети по тази тема се дават от героите между битките (елемент от менюто Интервю).
Vanguard Bandits е трудна игра! ВVanguard Bandits, когато изравнявате герои, трябва да мислите с главата си! Има много възможности за прилагане на стратегията. Например, ако не сте изразходвали AP по време на хода си, тогава, когато врагът ви удари, можете да опитате да избягвате, можете да опитате да блокирате (по-малко щети), да атакувате себе си или да контраатакувате. Всяко действие изразходва AP, добавя FP и има шанс да успеете. Това не е всичко! Бях шокиран, че когато избирате кого да атакувате, веднага ви се показват щетите, които вие и опонентът ви ще понесете (!). Той също така показва вероятността изобщо да уцелите. Тези. можете да проверите всичконалични комбинации и изберете най-успешната. В крайна сметка е глупаво, например, да атакуваш, знаейки, че врагът ще има една единица енергия. Или че може да контраатакува и да ви убие с 80% шанс. По същия начин можете да избирате между силни, но неточни удари и слаби, но надеждни.
ИсториятаVanguard Bandits (PS1) е твърда петица. Нещо повече - няма ясно разделение на сюжет и битка. По време на битката при вас (или при врага) може да дойде подкрепление и да се случат куп всякакви интересни разговори. Може да имате съюзници (неконтролируеми). И ако видите ATAC, който е твърде силен, изчакайте. Може би ще си тръгне сам. В много мисии не е нужно да убивате всички - просто направете това, което се иска от вас.
Освен това сюжетът не е линеен. Дори една и съща битка може да доведе до различни малки последствия. И тогава сюжетът ще се разклони глобално в зависимост от решенията на играча.
Графиките вVanguard Bandits са добри. Разбира се, в него няма нищо зашеметяващо, но е по-добро от конкуренцията. Вместо ужасни многоъгълни къщи и мостове, има спретнато бойно поле с красиви текстури. Героите са базирани на спрайтове и средно нарисувани. Но роботите са направени със стил. Многоъгълните хора обикновено не изглеждат много добре, но роботите трябва да са донякъде квадратни.
Заключение:Vanguard Bandits - е много приятна игра. Разбира се, това не е такова чудовище катоFinal Fantasy или, да речем,Lunar, но има свой собствен кръг от фенове, към които с удоволствие се причислявам.Константин Говорун