Ръководство за игра Weapon Warrior
Здравейте всички! =). След като играх този клас в продължение на 2,5 години, реших да напиша ръководство за войни в бранша за оръжия (оръжия) и да предам опита си на начинаещи, може би дори на опитни играчи.
И така, да започваме. Ето нашияплан:
3. Стат приоритет, прековаване.
4. Камъни, подобрения.
6. Addons, моят интерфейс.
7. Най-необходимите макроси.
9. Настройки 2x2, 3x3.
1)Warriorе боец в меле, който се специализира в оръжия с две ръце. Благодарение на способността да носи броня, той има висока степен на оцеляване. Основната задача на воина е да нанесе щети и да защити своите партньори навреме. Възможност за влизане и излизане от битка с лекота, благодарение на способностите, които драстично намаляват разстоянието до целта.
Human- отличен избор, поради расовия Всеки за себе си, имаме възможност да носим 2 аксесоара. Духът е безполезна характеристика за война. 3 до умение с боздугани и мечове ще ни помогне да повишим статистиките с по-висок приоритет.
Джудже- има много интересна способност Stoneform, която е доста полезна.Тъпите умения са добър бонус. Като цяло войнът джудже е добър избор.
Gnome- единствената и много готина способност Escape Master ще бъде незаменима в pvp, ако трябва да настигнете врага.
Нощен елф- Shadowmeld ще ви помогне да избегнете вражески магии, насочени към вас, можете също да се скриете от очите на врага, минус - трябва да сте неподвижни, за да не изчезне ефектът. Бързината затруднява вашите опоненти да ви удрят, таванът на ударите срещу NE е 7%.
Draenei- 1% точност, не е лошо, спестете други статистики. 20% изцеление е най-добре да се постави в макроса, заедно с необуздано възстановяване. Но видът им, особено военните доспехи по тях, ме караубива. Тук според вашия вкус.
Worgen- 1% критичност е спестяване на други статистики, особено с нисък среден процент на критичност за воини. 40% спринт е добър бонус, ако бягате от врага или обратното, настигате го.
Orc- Blood Fury е макро обвързан с други способности за взрив. -15% време за зашеметяване не е лошо, но не бих казал, че е необходимо нещо. 3 умение на осите ни спестява други статистики.
Undead- От pvp способностите има само една воля на изоставените, нейният минус е общ 30-секунден cd с нашия тригон. Но предимството на това състезание не е толкова в неговите способности, а в красотата на анимацията, много добра и сложна анимация =)
Трол- 20% скорост на атака - безполезно. Е, че находчивостта на вуду е повече или по-малко полезна за pvp. Лош избор.
Таурен- Зашеметяването от 2 секунди е много полезно, ако искате да спечелите време и да използвате важна способност. 5% к.с. не е особено необходима статистика за нас. Поради затлъстяването си таурен обикновено не се избират, но това зависи от вас, аз просто изразих мнението си :)
Кървав елф- магически поток ще ви послужи като мушкане, ако ви докара 15 гняв на cd, наистина много добре. Лично аз не смятам кървавите елфи за воини, тъй като играх lich дълго време (тези, които помнят тези времена, ще разберат какво имам предвид))) Но това отново е ваше предпочитание.
Гоблин- има една много полезна способност за pvp. Jet Jump също помага да се избегнат щети при падане, ако се използва преди кацане.
3)а)процентът на попадение трябва да бъдене по-нисък от5, тъй като шансът за пропуск за жълти атаки изчезва (като цяло не препоръчвам да завършите този индикатор до пълни попадения с автоматична атака, защото яростта обикновено е достатъчна).
b)Критичен шанс не е по-нисък7-8%. Стремете се да подобрите този показател.
c)Ограничението за майсторство е 20, но можете да го игнорирате - трябва да имате 16.
d)не ни трябва скорост, безполезна статистика за оръжейна война.
e)майсторството не може да се изтегли, стандартният индикатор е напълно достатъчен.
e)стабилност (res). 3300+, тъй като няма нужда от pve оборудване (с изключение на аксесоари).
Точност (5%) ->Майсторство (16-20) ->Крит ->Майсторство ->Скорост. Това са вашите приоритетни статистики в низходящ ред.
След достигане на ограниченията за попадение и майсторство смело превръщаме майсторството и бързината в критични, като преправяме предмети с тези статистики.
4) Да преминем към избора на камъчета.
Поставяме релефен адски рубин във всичкигнезда, тъй като нашатаОсновнахарактеристика, благодарение на която нанасяме огромно количество щети, е силата.
Вмъкваме Roaring Dark Diamond в специално гнездо, смятам, че 3% до критични щети е по-полезен ефект, защото нашата роля е да убием врага по-бързо, отколкото той може да убие нас (или просто да убием врага, ако е излекуван: D).
Нека да преминем към подобряване на оборудването.
Ако имате омагьосване 500+, можете да омагьосвате всеки пръстен за +40 сила.
Мисля, че тази конструкция е най-оптималната за игра на воин с оръжие.
Защо не приемах удари? Не толкова често срещаме повече от един враг срещу нас, особено чрез активиране на тази способност, врагът може да види това и да премине към нашия съотборник. Ако не съм ви убедил, можете да дарите 1 точка за полеви умения. Лично аз съм Не използвам удари, дори когато ги взех, не помогна особено.
Всички символи са еднакви:
Символ на бързо тире - товасекунда може да ви спаси в решителна ситуация.
Символ на крещящ вой или символ на тиха отбрана. Първият символ ще ви даде възможност да забавите или да премахнете стелта на врага на разстояние до 15 метра. Второто ще ви даде повече оцеляване на всеки7минути, тъй като най-често ще използваме пронизителния вой, препоръчвам да изберете символа за тази способност.
Мисля, че това е ясно, но все пак:
6) Добавки и моят интерфейс.
X-perl - променя стандартния дисплей на портретни рамки, позволява ви да ги плъзгате, като цяло има доста гъвкави настройки.
afflicted3 - показва cd на противниците.
Gladius - за съжаление не работи на нашия сървър :(
OmniCC - показва охлаждането (времето за възстановяване) на вашите способности, много полезно нещо.
Напримермоят интерфейс:

/извършете отражение на заклинание (бойна стойка, отбранителна стойка)
/equip име на оръжие с една ръка
/оборудвайте име на щит
Макрос за взрив с вихрушка от остриета (натискам го два-три пъти, защото символът и младежкият плам се използват заедно само по този начин):
/използвайте значката на победата на жестокия гладиатор
/използвайте младежки вкус
/изпълнете стойка на Берсерк
/изпълни Bladestorm
Преди всичко това е по-добре да нанесете колосален удар на врага, за да изтръгнете повече щети.
След като изчерпим Bladestorm, използваме Deadly Calm, освежаващ Colossus Strike върху целта (ако е задействан талът за внезапна смърт)
Освен това не взех яростта на ковачницата на гнева, защото. ефектът му се нулира при активиране на "грамофона".
По принцип не съм фен на макросите, можете да ме карате за това, че използвам само 2, но имам достатъчно.

Веднага ще ти кажавсеки имаразличнистилове на игра, нотрябва да знаете основите.
Битката започва снарязване, след което виси на целтакървене->срязване на сухожилие(подколенно сухожилие) -> ударсмъртен удар(смъртен) ->превъзходство. След това, ако има ярост, използвамеhero strike, след което нашата основна цел е да поддържаме побой върху целта (също така, не забравяйте да поддържате сухожилие и кръвопускане на целта). Веднага щом получим удара, използвамеудар на колосаиудар със смъртен, превъзходство, удар на герой. Ако hp на целта падне до около 30-40%, ударете отново колоса с удар и активирайте макроса burst, но се случва, че можете да "извадите" врага с този макрос и със 70% hp :D, не ви съветвам да поемате този риск, по-добре е да изчакате, докато врагът слее своя ключ cd и действайте. Не забравяйте да се втурнете към целта и по време на битката, използвайте Improved Hamstring, Heroic Leap или ако опонентът зяпне, просто бягайте настрани :D. По принцип играта зависи от ситуацията, така че се опитайте да не се изгубите в пространството, не се паникьосвайте, спокойствието и способността да реагирате ще бъдат най-добрите ви помощници =)
Влак. Ходи в бг колкото се може по-често, усъвършенствай се в дуелите, не се дуелирай
с лесен клас за вас, опитайте се да овладеете този, срещу който имате проблеми, анализирайте игрите си на арената, бг.
Ще подчертая най-интересното:
Много контрол, с доста добре координирана игра, тази настройка може да заеме първите редове на нашия сървър, но, за съжаление, изпълнението на тренировките оставя много да се желае. Увеличете разстоянието между щетите и лечението на врага; натиснете dd, контролирайте лечението, тактиката е проста, имате нужда само от търпение и работа в екип.
Интересна настройка, варът трябва да прави навременни превключвания към опоненти, да защитава свещеника. Няма да пиша много, защото дълго време нямах шанс да играя в този отбор.
Добър избор поради приличната оцеляване на паладина, но няма да отбележа наличието на някакъв специален контрол. Основният проблем е, че паладинът често бездейства в контрола, но той има много добър хейл (казвам като цяло, разбира се, но на нашия сървър хакът не е напълно внедрен, но засега). Тази настройка се справя много добре срещу отбори за меле.
avar+mage(frost, fire) / shd horn / mm hunt.
Дяволски много контрол, никаква възможност за нормално лечение, големи щети. Изисква най-високи умения, съгласуваност в работата, Skype и всяка друга гласова комуникация са добре дошли. Времето е срещу вас, правете всичко бързо и се опитайте да не правите грешки.
Общо взето за по-удобна игра при всякакви настройки можете да отидете групово в бг.Има опция за групова кампания на територията на вражеската фракция.
В общ TSG. От плюсовете може да се отбележи високата оцеляване, с правилната атака на един враг можете да го "слеете". Var тук трябва да работи усилено, постоянно да сменя целите и да наблюдава изгарянето. По-добре е да не протакате играта, играта на "pokd" може бързо да се източи.
aVar + rPal + dcPrist.
Така нареченият "mile cleave". Страхотна възможност за контрол, възможност за лечение на съотборници отстрани, много големи щети в една цел. Проблемът е само в "памучността" на свещеника, поради което, ако не бъде последван, той може бързо да бъде отнесен.
И разбира се aVar + Mage + dtsPrist.
Много добър избор, наличието на най-висок контрол, в който магьосникът играе голяма роля. Въпреки по-ниската подвижност на вар, той все още е по-упорит от рогата. Щетите до голяма степен зависятот избухналия магьосник, тогава един от вражеския отбор е отнесен :D. От минусите, отново магьосникът, с правилния контрол на свещеника, противниците получават шанс да носят магьосника.
Ето че стигнахме до края. Ще се радвам да чуя вашите коментари в моя посока. Приятна игра ;)