Ръководство за PvP Fire Sorce LoD
Навигационно меню
Персонализирани връзки
Информация за потребителя
Вие сте тук » Форум за всичко » Diablo 2 » Ръководство за PvP FireSorce LoD 1.12
Ръководство за PvP Fire Sorce LoD 1.12
Публикации 1 страница 1 от 1
Споделяне1 2009-04-22 22:29:17
- Автор: turion
- блейзер
- От: Зеленоград
- Регистриран: 2009-04-21
- Покани: 0
- Публикации: 79
- Уважение: [+1/-0]
- Положително: [+1/-0]
- Пол Мъж
- Възраст: 24 [1994-08-16]
- ICQ: 394472587
- Последно посещение: 2009-10-27 21:19:58
Ръководство за PvP Fire Sorce.
Реших да напиша такова ръководство, т.к. тук са всички ръководства за 2 елемента или mf котила, и след това отново 2 елементарни. Във версии 1.10+ се появи такова нещо като синергии и сега 2 елемента станаха много неудобни.
Първо, искам да обясня защо избрах опцията без блок и с енергиен щит (наричан по-долу ES).
Блокирането в PvP е полезно само 2 от 9 пъти. Ако замахнем с блок, тогава трябва да сменим 2 елемента от описаното по-долу оборудване и да инвестираме около 150 точки в сръчност. По този начин ще загубим около 1300 мана, което е важно за ES. Сравнете общата преживяемост - блокът умножава преживяемостта с 4 (тъй като е 75%) спрямо четиридесет без блок и без допълнителни 1200 мана (вижте по-горе). 1300 мана ще дадат повече от 30% оцеляване. Общо общо, т.к блокът е необходим в 2/9 и ES е винаги, добре, дори и да вземем 7/9, получаваме съответно 89% оцеляване с блок и 101% без блок. Изборът е очевиден. В допълнение, с оборудването, описано по-долу, ние ще имаме 10% от блока дори на lvl 99 (блокът пада с lvl), което ще увеличи нашата оцеляване.
Сега защо боклук с ES. В идеалния случай ES Sora има 1200 коня и 3600мана, сврака, която е изпомпвала жизненост (отивайки до макс. к.с., след това вита сорка) в идеалния случай има 2500 к.с. По отношение на тези цифри, ние изчисляваме максималните еднократни щети, които двете котила могат да издържат за 3 вида щети: 1) огън и светлина; 2) студ; 3) магия и физическа.
1) Срещу огън/светлина dmg имаме 2500*4(75 res)=10k dmg за Vita Sora и (3600*4\3+1600)+(1200-1600\4)*4=9,6k 4% повече щети.
2) Срещу студ (crez -100) 2500\2=1250 dmg и (1200\2)*4(75%ES)=2400 общо ES котило претърпява 92% повече щети и ясно се вижда, че с нарастването на ES оцеляването расте много бързо - така че 95% ES ви позволяват да получите около 5,4k щети, което е
435% от щетите, понесени от Vita Soroca.
3) Срещу магически и физически dmg 2500 и 1200 * 4 (75% ES) = 4800 общо, точно както в предишния параграф, ES страда от 92% повече отпадъци, а с ES 95% имаме 6k, които ще бъдат
240% от това, което Vita Sorca може да получи.
Защо не говоря за poizon dmg? Въпреки че минава през щита и в този момент vita sora ще ни увеличи повече от 2 пъти, въпреки това в PvP щетите от отровата не убиват некрото и щетите от чар са забранени на PG в така наречения Fair pvp, тоест PvP според определени правила и следователно това не ме интересува.
Запомнете, че +x% максимална мана идва само от точки мана, получени чрез изпомпване/получаване на енергийни точки от оборудване.
В инвентара 8 скилъра с 45 к.с. всеки, 1 скилър 12 fhr, перфектен аних и факел, 10 малки чара 20 до живот + 17 до мана.
Защо не използваме такова свойство като нанесените щети отиват в мана (наричано по-нататък DTGM)? Така само % от щетите, които сме получили в живота, ще се върнат, тъй като в случай на огън и светлина dmg товамного нерентабилно, с щети от студ и отрова имаме изобилие от мана, тогава това свойство е необходимо само срещу магически и физически щети. Но носейки дрехи с това свойство, ще получим намаление на бойните способности с коефициент 2. И тъй като ние сме огън, нашата регенерация на мана ще бъде много добра (вижте по-долу), а в PvM можете да използвате такова нещо като прозрение (вижте по-долу).
И така, имаме актьорски състав от 8 кадъра и fhr анимация от 7 кадъра (вижте таблицата по-долу)
Рамки 23 22 21 20 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 23 35 52 78 117 194
Рамки 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 FHR стойност за различни класове и форми на знаци Магьосница Магьосница 0 5 9 14 20 30 42 60 86 142 280
И така, нека да преминем към разпределението на статистическите точки, те също са статистически точки.
Във vita и dex нищо не хвърляме, тъй като сме ES и без блок. Максимална енергия.
Сега относно силата: тя е необходима само за повдигане на дрехите ни и затова се люлеем достатъчно, за да вдигнем най-тежкото. За нас това е дух и тук имаме 2 опции: помпа сила до 99 основни (ще инвестираме 89), получаваме 2 с шако, 20 с аниха и стикинг всеки, 15 с ss, общо точно 156. Можете също така да носите етеричен вместо обикновен дух: изисква 10 по-малко сила и има повече защита, но тъй като не може да се ремонтира, ще трябва постоянно да се променя. За нас това не е толкова голям проблем, тъй като се нуждаем само от 20 fcr от духа и дори най-ниският дух за 25 fcr ще отиде при нас, въпреки това постоянното търсене на 4 монархични гнезда и дори от 15ed за бащи ще бъде досадно / скъпо (разбира се, относително, но все пак), но ако е богат, тогава опция.
Освен това можете да носите амулета Калейдоскоп на Мара (наричан по-долу мара) вместо горнияамулет, който ще даде 5 допълнителна сила, съответно 5 по-малко и замах (вижте ползите от такава замяна по-долу).
Сега относно уменията: моята опция е 20 огнена стрела 20 огнена топка (по-нататък fb) 20 метеор 20 овладяване на огъня 20 телекинеза (по-нататък телек) 1 телепорт 3 проходим към метеора, общо сме готови за 94 лв.
Изтегляме метеора последен, тъй като имаме нужда от 3 преминавания. Можете, разбира се, да не надграждате до lvl 94 и съответно да не надграждате метеора до максимум, но с гореописания IO получаваме 500 допълнителни dmg към fb за 1 lvl от метеора, което изглежда много.
Телето се помпа поради факта, че дава бонус към ES, а именно намалява разхода на мана за поемане на щети с 6,25% за всеки lvl. Първоначално - 2 мана се абсорбират за 1 щета, с телевизор 16 1 към 1, с телевизор 20 за 1 щета 0,75 мана.
Останалите умения се люлеят като увеличение към fb.
Къде е ES? o_O Факт е, че за да изпомпвате 1 ES, трябва да изразходвате 3 умения за преминаване, общо 4. Следователно, ние вземаме ES от паметта runword, направена в празен 3 ES. Общо 9 ES с 2 ръце при размяната.
Къде е Call to Arms? o_O Факт е, че според същите пожарни PvP правила е забранено на PG. Ако е позволено, тогава след obcast го поставяме в сандъка и kta на суапа, в този случай mara е полезна, тъй като ще даде допълнителни. 2 умение до kta.
Можете също така да помпате shiver / frosted armor с 1, но тъй като ние не сме студена носилка, това ще ни даде около 60% допълнителна броня, което никога не е добре, но не толкова, като се има предвид, че в PvP всичко обикновено е с Raven Frost Ring (наричан по-нататък гарван) и е малко вероятно да замразим някого.
Облече го във вампирски поглед със скъпоценен камък за ias, спирачка за вал с шал за fhr, obidience в th Criptic Axe. Въпреки че получих 1600-6100 dmg, изглежда, че е добре за имунната система. Разбира се, измерването не блести, но все пак е по-добро, отколкото когато беше 1,5 пъти по-бързо, но 3 пъти по-малкоповреда с инструменти на жътваря, резачка с шал.
За да увеличите ефективността на mf, сменете дрехите 3 дрехи - облечете се от комплекта за опаковане на Tal Rasha - броня, колан и амулет. Облицоваме бронята с идеален топаз. Така, като вземем предвид mf с shako и уникалния charmik gheed of fortune, получаваме 285 mf, което не е лошо за mef и andi, но повече ще е необходимо за pindle и baal. От друга страна, ще загубим само 1 кадър от каста, 50 к.с. 35 съпротиви и, разбира се, щети, но това е стандарт за всички MF четиридесет.