Ръководство за рицаря (танк)

Навигационно меню

Персонализирани връзки

Информация за потребителя

Ръководство за рицаря (танк).

Публикации 1 страница 5 от 5

В скоби след името на умението е нивото на професия, необходимо за усвояване на това умение. Warrior Weapon Mastery (1) - +5 P. Def. атаки на ниво. Изтеглете до ниво 1 и забравете за това умение. Способността да носите броня (1) - Дава малко увеличение на P. Def. защита. Изтеглете до ниво 1 и също забравете. Вярвам, че харченето на ценни ОП за 3-4 физ. защитата на ниво не е рационална. Майсторство на щита (1) - +1% шанс за блокиране на защита на ниво. Сваляме от самото начало, независимо какво. В резултат на това ще получим 20% допълнителна блокова защита. Който каже, че не е достатъчно, хвърлете стол по него. Майсторство с двойно острие (20) – Не надграждайте. Изобщо не ни трябва. НО! Ако имате много пари, можете да си купите няколко меча, за да бъдете повече или по-малко пълноценен раздавач на щети в групата (в случай, че има друг танк, но вие също ще трябва да ги наточите). Подобно на миналото, но по-икономичен вариант. Пасивните умения, с изключение на притежанието на щит, ние замахваме след всички умения, от които се нуждаем (които, прочетете по-долу). След пасивните напомпах Ур.П.

Активни умения:

Подигравка (1) - Забавяне 15 секунди. Налага временна агресия за 2 секунди от 110 000 до 160 000 и налага постоянна агресия от 800 до 4800. Шанс за преминаване

Рицар:

Размахваме пасивни умения по същия начин, както преди да получим дългоочакваната втора професия.

Активни умения (ще има само описание на новите умения, старите не се обсъждат, всичко е непроменено):

Свята аура (10) - Нанася малки щети на всички цели в рамкитеокръг. Не изтегляйте. Божествена защита (5) - Намалява понесените щети с 50% (с 60% на последното ниво), като същевременно разбира скоростта на атака с 50%. Отваряме умението и го използваме само когато става въпрос за оцеляване. Също така помага за танкиране на зли босове. Hate Aura (20) - Доста интересно умение. Нанася агресия на близките тълпи. Радиусът на действие е 10 метра. Шанса за преминаване е доста малък (по лични наблюдения

40%). Използва се за агро на близки тълпи, които все още не са били атакувани. Почти безполезно умение. Предпочитам да използвам обикновен агро или зашеметяващ. Ако има много тълпи и сте смели и силни (като цяло в този случай е по-добре да го хвърлите в ада), използвайте умението Божествена лудост. Но повече за това по-късно. Магия за пречупване (20) - Прекъсва правенето на заклинания и налага мълчание (неспособност за правене на заклинания). PVP умение, не надграждайте. Пречупване на волята (30) - Нанася щети, увеличава агресията с 230%, също така намалява защитата и атаката на целта. В резултат на това получаваме -175 защита и -175 целева атака. Изтегля се. Ако е лошо с щети в партито, ние го използваме активно. Трябва да се използва и при танкиране на босове. Пречупване на душата (30) – Нанася щети и намалява магическата атака и защитата на целта. Полезно умение само при танкиране на босове и в масово PVP. Ние не изтегляме. Имаме достатъчно други дебъфове за шефове. Освен това при вашите 30 лв.П. босовете вече ще бъдат в ПП и там те не биват много често, а дори и да бъдат бити, те отлитат за сладка душа. Божествена лудост (40) - Нанася щети в радиус от 4 метра, също така налага временна агресия 110 000 за 3 секунди. Изтегля се. Използвайте за масови агра тълпи. Шансът да прекарате агра е доста голям (по лични наблюдения

80%. Справедливостта на небето (40) - Нанася щети на всички близки цели, увеличава агресията с100-150%. Можете да помпате, ако наистина искате да изразходвате мана. Не съм изтеглял и никога не съм използвал това умение. Свети кръст (40) - Нанася щети. Ние не изтегляме.

Необходима е суперреволюция!

Какво да носите / вмъкнете, с какво / с кого да бягате, обясняваме допълнително.

Няма да говоря за всички, ще опиша само тези, които пасват на резервоара Костенурка - Ще свърши работа като за начало. Дава скромни +45 физически. защити в единство. Yeti - Добър вариант за танк, т.к. има първото единство +90 физически. защита. Yeti може да се помпа и като DD (почти по нищо не отстъпва на орк). Ако трябва, ще напиша мини-ръководство за Yeti DD, точно тук, накратко. Няма да го правя сега. Орк - По-добър вариант от Йети. Независимо от това щетите на търговеца от него ще бъдат по-сериозни. Първото единство дава +63 физически. защита /физ. атаки. Хищник - Аналогичен на орк, но по-мощен домашен любимец. Еймус - Е, разбира се, идеалният вариант. Единството дава шанс за блокиране и защита/атака. Числата не ги знам, никога не съм ги виждал.

До кръста: Най-добрият вариант, отново Aimus. Мълча за него и се лигавя. Костенурка - +5% енергия. Отново ще свърши работа за начало. Yeti - изтеглете (купете?) Yeti до ниво 90 и го сложете в колана. получаваме + 10% енергия и + 10 физически. защита. На ниво 40 също ще свърши работа, но има само 10% енергия.

Дрехи:

Броня. Warrior Virgo, или броня за всички воини. Изостряме до максимум (силно не препоръчвам заточване на p2, защото SLS ще лети бързо, никой няма да забележи нищо там). Не препоръчвам заточване на ботуши, ръкавици, каска. Допълнителни пари се харчат за 3-10 физическа защита. Заточването на тези дрехи се препоръчва само при r5 и по-високи. Това обаче също не е задължително, т.к болните вече се разхлаждат в ПП Бижа. Енергийни пръстени. Обеци за физическо защита. HP regen огърлица. Оръжие. Тук също всичко е съвсем просто. Боздуган с една ръка и щит. Не точете боздуганазадължително, но препоръчително. Щитът, както и бронята, са максимално заточени.

Скъпоценни камъни:

Има два варианта за поставяне на камъни: 1. Енергия + сръчност; Камъните ще трябва да се вмъкват само чрез RAP. Тези. тези, които са нокаутирани само в тъмницата. Ако използвате тази опция, тогава до ниво 90 ви съветвам да преминете към енергия + сила. Защо просто не използвате втория вариант? Първият е по-евтин. Ние спестяваме пари в SLS, тогава те ще бъдат много необходими. 2. Енергия + сила; Отново вкарваме само енергия в PAP, но силата не е необходима. Но желателно.

„Пътят от падауан до джедай“ Или каквото и да било.

Целта на танка в групата: Агресирайте тълпите с фрагменти и ги задържайте върху вас. Като цяло всичко

Веднага след като получим професията на паладин, отваряме 1-ви ред умения. Едно ниво е достатъчно, за да започнете. По-нататък упорито максималното ниво на професията. Имаме нужда от атакуващи умения само за соло помпане. Като цяло можете да отидете на SLS от ниво 25 (при добро заточване). Но за предпочитане от ниво 30 (тук вече е удебелено). Намираме група, отиваме до 1-ва задънена улица. Ще обясня защо. Партито трябва да убие тълпата за 5-6 секунди, след което ще има пълноценен нонстоп. В крайна сметка очевидно е по-добре да убиете 2 тълпи 30+ за 10 секунди, отколкото 1-ви 40+ за същите 10 секунди. Разликата в опита е доста осезаема. И сега ние увеличаваме нашата тълпа от пера. Какво да правя? Точно така, използвайте agry. Как да направите това възможно най-ефективно, обяснявам допълнително с моя пример.

Местоположение на моите кожи:

F1 - Нормална атака (с домашен любимец по правило) F2 - ТАКАВА (Съкрушителен удар с щит) F3 - Подигравка F4 - Shard F5+ зашеметява и други глупости.

По този начин, като натрупваме тълпа, ние хвърляме NE към нея (В SLS използвах 3-то ниво на това умение, в pp 6th. Всъщност най-добрият вариант е да не изчерпвате мана и винаги да имате резерв за извънредни ситуации. cd 10сек.), в идеалния случай тълпата трябва да умре за 5-6 секунди. След това, когато видим, че тълпата има 20-30% HP, хвърляме парче към следващата тълпа и използваме умението Провокация. Докато групата убива тази тълпа, умението EXIST вече се връща назад и можем да го използваме отново. Като цяло това е пример за перфектна люлка. Това е рядкост при SLS.

Бележки: - Ако видим, че тълпата агроира магьосника (който и да е), ние използваме агрото веднага, т.к. колкото по-дълго чакаме, толкова повече тълпата изяжда HP, толкова повече мана ще вземе лечителят и групата бързо ще седне за почивка. Или умрете - За допълнително агро използвайте Shield Bash. - Taunt увеличава скоростта на движение на тълпата към вас.3

В SLS цялото ниво върви така. И сега получаваме дългоочакваното ниво 50 и забравяме за SLS. След това караме сами, трупаме опит и продължаваме напред.

Видове люлеене: Може да се раздели на 2 вида: стоене неподвижно или тичане.

Първо. Пати стои на хайвера, където има 3-5 тълпи. Определено се препоръчва да стоите в центъра на respawn (стаята), т.к. при пускането на тълпата към партито ще бъде възможно най-бързо. Вземете тълпи по щети, т.е. не повече от 2 тълпи трябва да висят на резервоара наведнъж.

Второ. Пати тича около хайвера. Това обикновено се случва, когато има твърде малко тълпи в стаята. И за да убие бързо следващата жертва, партията тича към нея веднага щом танкът хвърли фрагмент. Или такова качество се използва при прераждане, където се намират контролери (има и босове при такива прераждания, те дават добър опит за тях, прераждане 20 минути, т.е. за мъниче можете да убиете трима от тях, най-важното е да не пропуснете), т.к. стаите са много големи.