Родител - групиране - Creative с Blender 3D
Групиране на обекти в "Обектен режим".
На уебсайта на разработчика на страницата Blender Documentation Volume I - User Guide: Last modified 01 September 2004 S68 - Parenting (Grouping) има описание на този метод. Идеята се разбира най-добре с пример. Погледнете чертежа на 3D модела. Състои се от пет стандартни примитива - три цилиндъра и две топки. Без да навлизаме в подробности за цветовите нюанси, условно ще определим групи от елементи като бяло, лилаво и тюркоазено. Цилиндрите и топките от един и същи цвят се обединяват в един 3D обект (Ctrl+J). На фигурата, в допълнение към пет примитиви, още три елемента са много важни за разбирането на идеята на елемента.
Това свойство е удобно за използване при конструиране на триизмерни обекти, които имитират механични съединения. Ако групирате обекти с помощта на метода Parenting (Ctrl+P) според схемата тюркоаз->лилаво->бяло, тогава ще бъде удобно да преместите цялата група обекти, като преместите само тюркоаз. Същото важи и за ротацията на цялата група. Ако трябва да покажете, че механичната връзка е променила формата си, можете да използвате въртенето (клавиш R) на лилавия или белия обект. Лилавото ще се върти с бялото дете около неговия произход, поставен в центъра на тюркоазената топка, имитирайки лост, фиксиран в единия край. Съответно, белият цилиндър по време на въртене просто ще промени ъгъла като лост на лилава топка. Ако се опитате просто да преместите (клавиш G) лилав или бял елемент, тогава дизайнът просто ще бъде разделен на части и ще загуби външния вид на един механизъм.
Родител на групата в режим на редактиране.
ПрограматаBlenderпредоставя възможност за използване на групиранетоParentв режим на редактиране на обект (мрежа). За демонстрацияС тази възможност нека създадем група от два прости обекта - фасетиран цилиндър и куб, както е показано на фигурата вляво. Трябва да се уверим, че когато цилиндърът се деформира, кубът остава като залепен за долния капак на цилиндъра и променя позицията си в пространството заедно с него. За да създадете такава връзка (групиране), изберете два обекта едновременно и натиснете клавиша, за да превключите в режим на редактиране на мрежа (Tab). Родителският обект (цилиндър) влиза в режим на редактиране. Изберете три (или един) върха (връх) върху него, за да свържете дъщерния обект и натиснете Ctrl+P. Можете да видите резултата на следващата фигура (вдясно). Трябва да се отбележи, че трите опорни върха трябва да бъдат избрани така, че от тях да може да се изгради триъгълно лице (или равнина). Просто казано, върховете не трябва да са разположени на една и съща линия. В този случай дъщерният обект винаги ще се движи точно по същия начин, както ще се промени позицията на тези три опорни точки в родителския обект. Въпреки това, само един връх може да се използва за обвързване, но това се използва в други случаи - най-често когато няколко обекта наведнъж влияят на позицията един на друг.