Събуждане във въпроси и отговори
Има нова полезна информация за DLC vs. Събуждане, както и разяснения на разработчици по най-горещите теми.
Защо DLC елементите не се прехвърлят?
Наградите в Awakening бързо ще станат по-добри от най-добрите предмети, намерени в Origins или DLC за нея. Но техническият проблем е, че пуснатите по-рано DLC не са създадени по такъв начин, че елементите от тях да могат да се прехвърлят нормално в Awakening.
Вместо да губим ресурси за решаване на този трънлив проблем в няколко DLC-та, ние прекарахме времето си в добавяне на нови функции и полиране на Awakening. Решихме, че тъй като нещата бързо ще намерят заместител, това не е толкова важен момент. Сега проучваме възможността за пускане на съответния пластир. Говорейки за това,силите на "Power of Blood" от DLC на Warden's Keep са правилно импортирани в Awakening.
Също така стана известно, чеЩе бъде възможно да се импортират елементи от DLC „Връщане в Остагар“ (Връщане в Остагар). Така че не бързайте да изхвърляте бронята на крал Кайлан или камата на Дънкан!
Трябва ли да оборудвам оборудването по подразбиране на Origins, преди да заредя записа си в Awakening?
Да, добра идея е да олицетворявате най-добрата си броня и оръжия, когато преминете към Пробуждане, но както споменахме по-горе, не очаквайте да носите тези артикули дълго. Битката в Awakening е по-трудна, но наградите съвпадат. Много добри подобрения могат да бъдат намерени в магазините, взети от пресни трупове на мъртви врагове и понякога получени с помощта на измамни умения за отключване.
Защо никой от моите спътници в Origins няма да се прехвърли към разширението, различно от Oghren?
Искахме да кажем новоистории в Awakening и представя нови запомнящи се герои. Thedas е голям свят, пълен с толкова много невероятни неща за изследване. Спътниците на Origins все още са в света на Dragon Age и все още може да чуете за тях.
Огрен се върна по редица причини. Повечето играчи завършиха Paragon of Her Kind [линията на мисии Orzamar, където кралят гном джудже трябва да бъде избран в края] в края на Origins, така че не са имали шанс да опознаят добре този прекрасен герой. Много хора го обичат (и разработчиците на Awakening не са в последните редове), затова решихме да го върнем отново и да му дадем втори шанс да се докаже. Той ще дойде на себе си в Пробуждане, като донякъде разреди атмосферата с безразсъдството си в трудни ситуации.
Защо в „Пробуждане“ няма любовни истории?
Сюжетът се върти най-вече около заплахите за Amaranthine и ако не се справят с тях, те ще се разпространят във Ferelden и дори отвъд. Нови спътници бяха тясно вплетени в този сюжет. За да можем да имаме романтика с тях, трябва да променим тях и сюжета, свързан с тях. Не искахме да добавяме любовни романи глупаво "отметка". Накратко – не винаги има време и място за любов [не всеки филм трябва да има цици!].
Какво се случи с кучето ми? Тя умря? :(
Не, вашето куче не е мъртво. Вашето вярно куче не е ходило никъде. Току-що го оставихте у дома на този поход. Искахме да въведем нови герои в Awakening и въпреки че кучето не говори, сладкото кученце все още се нуждае от работа - анимация, например [звучи като кучешки глупости imo, мисля, че просто са решили да направят по-малко спътници, но по-интересни, а кучето е най-глупавото по отношение на сюжета и взаимоотношенията].Затова отделихме повече време за нови герои, вплитайки ги още повече в историята.
Колко нови заклинания ще получат магьосниците?
Маговете ще получат две нови специализации и две нови дървета на магии, общо 16 нови магии [Пробуждане. Заклинания и способности на магьосници].
Решенията, които вземам, ще повлияят ли изобщо на Пробуждането? Например дали Alistair, Loghain или Wynn ще се държат като това, което направих в Origins?
Връщащите се герои, разбира се, ще реагират според вашите решения в Origins. В зависимост от изборите, които правите в Origins, може изобщо да не ги видите в Awakening [е, да, би било глупаво да срещнете Loghain след неговата екзекуция].