Severance Blade of Darkness, свят на играта, графики, модификации
Има и 2-3 магически оръжия за всеки герой, чиято полезност се крие в специалните атаки, налични за тези артефакти. За рицар - меч от лед и огън. За гном - леден чук, огнена брадва, отровен чук. За варварин - ледена брадва с две ръце, огнен меч с две ръце. За Амазонка - ледено бо, огнено бо, отрова нагината.
Има три вида стачки:
- Обикновен удар - щети само поради силата на конкретно оръжие, ако героят има достатъчно издръжливост за удар. Тази щета е написана катоPOW (Pow er - сила) в долния десен ъгъл на екрана (бяла следа от оръжие).
- Умение (способност) - по-тежки щети, от определено ниво са достъпни за определен герой за всички оръжия от определен тип (жълта следа).
- Комбиниран удар (комбо) - максималните щети, често фатални, са индивидуални за всеки тип оръжие (достъпно само от определено ниво; червена следа).
В играта има и брони, които играчът може да носи. За един рицар има 3 комплекта броня: лека, средна и тежка. За джуджето има само лека и средна броня, а за варварина и амазонката - само лека броня.
Играчът може също да носи и, ако е необходимо, да използва щитове. При блокиране издръжливостта на щита се отнема. Щитовете могат да добавят или изваждат параметър за сила на атака. Щитовете са особено подходящи само за рицар и джудже, докато варварин и амазонка могат да заменят щитблокирайки ударите на опонентите с вашите оръжия с две ръце, това обаче е по-малко удобно (тъй като блокът се поставя за кратко време) и такова блокиране намалява издръжливостта на оръжието, в резултат на което то може да се счупи, като щит, въпреки че неговата издръжливост е средно по-висока, но с високо темпо на битка и достатъчен опит на играча, блокирането с оръжия с две ръце и щит се различава малко.
Блокирането с оръжия с две ръце практически не е необходимо за Амазонка, тъй като тя е много мобилна и удря от голямо разстояние, варваринът се нуждае главно от блок за отблъскване на вражески контраатаки, тъй като след блокиране на врага блокът за отговор ще бъде най-бързият.
Някои мебели могат да се използват като оръжия - табуретки, бутилки, факли, не само в близък бой, но и като снаряди за хвърляне. След избиването на врага, различни части на тялото могат да бъдат отделени от него и използвани, както и предмети за хвърляне. Струва си да се отбележи, че всяко оръжие (меч, брадва, чук) може да бъде хвърлено върху противник, а силата на хвърлянето ще бъде равна на силата на обикновен удар. Интересното е, че можете дори да хвърляте оръжия, които нямат издръжливост за нанасяне на удари.
Играта се развива във фантастичен свят. Някои от нивата на играта напомнят на места в Близкия изток, Европа, Африка и Северна Америка поради подобни имена и архитектурни стилове. Повечето от местата и градовете, споменати в действителност, са или са били в Кавказ, Близкия изток и Централна Азия: археологическият обект Тел Халаф (в играта - средновековна крепост), щата Армин, градовете Табриз, Ереван, Керман, Нимруд, Нипур, Кашгар, пустините Кара-Кум и Негев.
Играта е базирана на персийската религия - зороастризма. Имената имат голяма прилика и дори преки препратки. Богът на всичко е наречен Ахура Мазда и принцът на мрака е нареченАнгра Маню. Има и богът на металите Кшатра (Xshathra) и богът на Слънцето Спента Маню (Spenta Manyu), което говори за определен Пантеон след сътворението на света в съответствие с митологията в играта. Споменават се и народи: Авести (Avestas) и Арконти (Arcontes). На едно от нивата трябва да запалите свещен огън.
Митологията на играта обаче включва и други исторически и митологични препратки към различни народи. В един от храмовете ясно се вижда египетската митология. Дори има пряко споменаване - Свещеният скарабей. Също така псевдоегипетският стил в играта в много отношения напомня филмите за Индиана Джоунс (дизайн на храмове и катакомби, подобни капани, кръгли камъни).
Имената на исторически личности също са свързани с древната митология: Ериш Кигал, Саван, Нергал, Амлах, Горлонд.
Имената на героите също отразяват Близкия изток. Например името на рицаря е Саргон, също като акадския цар Саргон Древния. Тукарам е името на индийски поет. Имената Налфгар и Зоя обаче не са източни. С последното име е свързана особена ирония: едно от индианските племена, които също се наричат "амазонки", се нарича хората на Зоя.
Имената на руните имат връзка със зороастризма.
Aramati (възможно от Aramati), Aryaman (Aryaman), Haurvatat (Haurvatat), Ameretat (Ameretat), Xshathra (възможно от Kshatra), Ayanna (Ianna).
Имената на последните две руни са взети за пълнота и са кръстени на боговете.
Г точка | 7,2/10 |
IGN | 8,8 / 10 |
rev1 | Домашен компютър |
rev1Score | 87 / 100 |
АГ | 70% |
ГР | 75,57% (29 мнения) |
MBR | 79/100 |
ОСА | 8,2/10 |
За времето си играта имаше много добра графика: сенки в реално време, добри светлинни ефекти. Анимацията на героите е направена с помощта на улавяне на движение. Размерът на текстурата беше по-голям от 256x256, но поради факта, че играта не компресира текстури, изискваше мощен компютър за онези времена (минималните системни изисквания бяха: процесор Pentium 2 450 Mhz и 64 Mb RAM).