Shadow Harvest Phantom Ops - преглед (преглед, преглед)
Shadow Harvest: Phantom Ops е отвратителна игра. Глупави врагове, графики, които са средновековни по стандартите на индустрията и неразбираема физика, съчетани с ужасни контроли и напълно тромав звук - очевидно няма да ви донесат никакво удоволствие от процеса на преминаване
Профил на играта
Пълно име на играта: Shadow Harvest: Phantom Ops
Жанр: TPS
Разработчици: Black Lion Studios
Издател: Viva Media
Нашето резюме :
Идея: Убивай, бий се, спаси майка Америка и оцелей.
Графика: присъства, на места
Звук: Тоест не е там
Игра: Войната срещу сомалийските терористи, които в близко бъдеще заграбват всички ресурси и разкриват ужасните тайни на американските власти
Присъда на GameWay!
1 /5 (искам да плюя)
И така, модата е отишла за разработчиците да пускат неуспешни проекти. Колкото по-нататък отивате, толкова повече случаи с повторения, броят на интересните идеи избледнява и всичко е свързано с бързи стрелбища в духа на неуспешна имитация на Call of Duty MW. Днешната, ето, ексклузивна за PC играShadow Harvest: Phantom Ops — изненадва почти всички, но уви, далеч не е приятна.
Сомалия, Могадишу, 2025 г. е на двора. Ужасно лошите пирати се втурват към енергийните ресурси на планетата и представляват реална заплаха за цялата световна икономика. Корсарите на 21-ви век по някакъв начин също получават американско оръжие, с което ще трябва да се справи директно от сенчестия екип Shadow Harvest в лицето на бронирания Арон и тихата мадмоазел Мира.

Пред нас е военен стрелец със стелт елементи и се предполагасвобода на действие. Измамната маневра под формата на обиколка на псевдовоенната база създава впечатлението за някаква кутия за изпращане вShadow Harvest: Phantom Ops. Но го нямаше. След като се запознахме с тромавите контроли и пародия на стрелба, ни изпращат направо в битка. И се провежда по барикадираните улици на града. В такива условия е възможно да се маневрира само от един заслон в друг, от един коридор-улица в друг. Като цяло няма свобода в играта. Това е мит.
От друга страна, дизайнът на Могадишу е толкова лош, че е невъзможно да си представим по-лош. В много сгради дори вратите бяха твърде мързеливи за рисуване, а от декоративните елементи вътре в сградите има само счупени кутии, варели и прозорец. Отиваме в съседните стаи - отново прозорец, отломки и резервоари. По пътищата на града, освен клонирани автомобили, чували с пясък, бетонни плочи и бодлива тел, няма нищо друго. В такъв откровено хакерски антураж те ни предлагат да прекараме цялото си ценно време. Нищо ново в средата от задача на задача не се появява.

Битката вShadow Harvest: Phantom Ops е още по-мрачна. Поради тромави контроли е изключително трудно да свикнете с маневреността на героя. Снимайте от корицата. Но за да погледнете зад него, първо трябва ръчно да преместите тялото на главния герой от уединено място, като използвате бутоните за движение. Самото управление на герой или героиня може да се сравни с тичане в дузина облечени гащеризони в реалния живот. Има постоянна скованост в движенията и ужасна липса на свобода.
От едната страна на улицата до другата преминаваме пеша, без кратки тирета, защото в играта няма банално ускорение. И всичко това се случва под градушка от куршуми. Вражески AI вShadow Harvest: Phantom Ops също"впечатляващо". Дори при високо ниво на трудност, те успяват да се скрият зад прикритие и да стрелят на случаен принцип, удряйки играча с максимум един куршум от два или три изстреляни залпа. Интелектът на местните пирати беше достатъчен само да запомнят една команда - "седни, стани". Само така те знаят как да се скрият зад преграда и дори могат да приемат обикновена греда, опряна косо в стената на сграда, като спасителна защита.

Специално внимание заслужава "умопомрачителната" физика. Да, тя е тук, което вече радва. Но има и NLB - неидентифицирани летящи лъчи. О, как летят тук! Духът спира дъха! Също така е "приятно" да гледате как стената на сградата се срутва от експлозията. Очевидно не считайки за необходимо да нарисуват анимацията на унищожението, разработчиците просто скриха всички липсващи детайли зад огън и дим. Същата техника е използвана и при стрелба с оръжия. Светкавици от огън рисуват всички недостатъци на двигателя, тъй като при стрелба от картечници половината екран е наводнен с ярко жълто петно. В такива моменти, между другото, можете да получите страхотно от врага.
Сред критичната маса от недостатъци на играта все пак успяхме да намерим плюс - няма регенерация на здравето, толкова необичана от феновете на компютърните игри! Здравните точки се допълват с комплекти за първа помощ, които са толкова трудни за намиране на места. Освен това на трудното ниво на играта има пет до седем куршума и вие сте труп. Това вероятно е единствената причина, поради коятоShadow Harvest: Phantom. е само за компютър.

Малко е приятно, че не през цялото време трябва да тичаме като глупав воин и да стреляме по всякакви пирати заради торби с пясък. Частта от историята, в която играем като привлекателна жена, изглежда малко по-добре. Но дори тя не е спасена от проклетата глупава интелигентност на враговете си.
Стелт компонентът на играта е друго фиаскоразработчици. Поведението на патрулите е напълно неразбираемо, или врагът ви вижда от 30 метра зад дървена преграда, или убийството точно зад гърба на войник на собствения му колега не предизвиква никаква реакция.
Понякога вShadow Harvest: Phantom има неуспехи - в текстурите или героят се заклещва между цевите, но няма начин да скочи оттам, защото разработчиците на нашите герои не са ни научили как да скачаме или да бягаме. Завършването на картината на чистия срам на Black Lion Studios е недостатък в интерфейса. В менюто за пауза няма как да заредите последната контролна точка и за да преиграете момента, трябва да отидете в главното меню и да презаредите записа от там. Колко удобно!?

Специално внимание заслужава "невероятния" звук. Експлозиите, стрелбата и гласовете са лошо записани. Картечниците не само изглеждат като пластмасови, но и на слух стрелят като играчки. В допълнение, всички тези "прекрасни" звукови ефекти понякога успяват да изчезнат напълно.
Shadow Harvest: Phantom се оказа отвратителна игра. Глупави врагове, средновековна графика по индустриални стандарти и неразбираема физика, съчетани с ужасни контроли и напълно тромав звук - очевидно няма да ви донесат никакво удоволствие от процеса на преминаване. Стелт мисиите биха могли малко да подсладят горчивия хап на разочарованието. Но те също са безинтересни и глупави, а пътуването с транспорт е изпълнено с ужасни проблеми поради ограничената видимост.
Не, в края на краищата скорошният Homefront на фона наShadow Harvest: Phantom — е добра игра...