Shadow Harvest Phantom Ops






Промъкни се. Прикрий се. Дестабилизирайте ситуацията. Маскирайте се. Отидете на сянка или облечете костюм на клоун. Това е истинско изкуство – да планираш, да чакаш и мълчаливо да разрешаваш ситуации. И не по-малко изкуство е да създадеш виртуална среда, в която да планираш и бла бла бла. Някои, разбира се, ще ги сърбят задните части от прилагането на такава голяма дума към игрите. Но когато се сблъскате с невероятни създания като Shadow Harvest, претенциозните определения се налагат сами.
Тук всичко е като в криминална комедия, където, както знаете, всичко се обърква, всеки се озовава на грешното място, а другите са просто... глупаци. Случващото се е едновременно смешно, глупаво, абсурдно и трагично.Shadow Harvestне е трябвало да се ражда - това става ясно на около петата минута и тогава едва се убеждаваш в това. Но още повече, тя не трябва да губи статуса си на мултиплатформа, да отиде само на компютъра и да я потопи в състояние на бясно щастие с нейната оптимизация. Цялата игра крещи, че жадува за конзоли, иска геймпадове, мечтае за легендарни дивани и бира.
Но не я пускат. Те оставиха чужденци на мрачната земя и посъветваха всички да се усмихват. И измаменото стелт действие не може да се усмихне. Той изобщо не знае много. Инвалид, с една дума. На хартия - хибрид от стелт и екшън, всичко необикновено и разнообразно, но в действителност - навсякъде криво, счупено или мъртво. И поотделно, и като цяло.
Светът, в който се развиват събитията, е напълно подходящ за играта. Това е близко бъдеще, населено със страховити диктатори и окъпано в пареща слънчева светлина. Действието препуска през екзотични места – Африка, Куба, Близкия изток. Но те нямат нищовесел и живописен. По-лесно е да повярваш, че се биеш върху отломките на човешката цивилизация. Че е достатъчно да завиеш зад ъгъла - и там вече ангели пеят, демони се смеят, а мъртвите стават от гробовете си. Дори когато слезете в подземията или пълзите през именията, усещането, че наблизо кипят сатанински котли и Джон Константин тича наоколо. Ужасен контраст, монотонността на панорамите във всеки смисъл, поредица от черни петна и ослепителна светлина.
Подхлъзналата се реалност е мъртва. И отвратителното чувство изчезва само когато разбиете сгради, гори и бариери на танк или робот. Превозните средства се движат по тесни улици с високи, разрушени или не съвсем сгради, а нещастните врагове тичат по тротоарите. Пушечното месо с надежда стреля по бронята, искайки да привлече вниманието към себе си, но всъщност само различни танкове и хеликоптери са достойни за това. Точно те ни пречат да минем по улиците без нито един изстрел.
Но въпреки факта, че се озовавате в машинното отделение повече от веднъж, през повечето време все пак вървите пеша. На ваше разположение са два безгръбначни персонажа - той и тя, оперативен агент и шпионин. Съответно и стиловете на всеки са различни – съответно екшън и стелт. Някои задачи са предназначени да работят заедно, други - за някой сам. Разбира се, не говорим за никаква кооперация. Нещо повече, дори тези случаи, когато и двамата герои минават по ръчката и когато трябва да превключвате между тях, не са обмислени. Тактика на недостижимо ниво – тоест отсъстваща. Ако трябва да стреляте, преминавате към мъж. Ако отворите вентилацията и се качите в нея - върху момичето.
И колко хармонично и в същото време иновативно е поставена тяхната работа! Докато шпионинът тихо се промъква покрай охраната, избягвайки всякакъв контакт, експлозии, стрелба и ярки петна кръв гърмят в съседния коридор.остава по стените. Боецът лети напред, забива се в текстурите на кутията, убива някого, опитва се да се освободи от гладни полигони, убива някой друг, освобождава се, търси комплект за първа помощ ... само в такива, мм, нестандартни моменти се появява някакъв стремеж. В крайна сметка е жалко да се възпроизвеждат големи сегменти от нивото поради грешка.
Въпреки че често все още трябва да преигравате - благодарение на редки, почти изчезващи контролни точки. Противниците обичат да изскачат от засада, когато наблизо няма нормални укрития - където главата на героя няма да стърчи. Оперативният работник няма смисъл да се навежда - така или иначе ще ударят. Приблизително в същата степен няма причина да използвате заслони - в противен случай няма да имате проблеми. Стрелбата зад прикритието наподобява по-скоро припадъци и потапяне в транс. Да се облегнеш на стена и да се отдалечиш от нея понякога е подвиг. По-лесно е - просто застанете зад колоните или каквото и да е. Като добрите стари времена. Нека не се мисли за това.
Или можете да бягате напред. Ако има комплекти за първа помощ и точността не е куца. Както често се случва в съвременните стрелци, враговете, които са свикнали да стрелят зад ъгъла, веднага започват да бягат назад. Но вShadow Harvestте често го правят с фантазия - отзад. И дори не се отдръпват, а се плъзгат като поп крале. Те могат да мислят и да замръзнат, замечтано разкривайки коленете си и галейки автомата. И как обичат да стават на куп, когато няма къде да се скрият - да умреш в компания, явно не е толкова страшно.
Резултатът е някакъв перверзен стелт, в който трябва да можете да не се промъкнете и тихо да премахнете охраната, а бързо да бягате от кутия в кутия, от една стая в друга, от колона в колона. Въпросът се усложнява от факта, че укритията и враговете се поставят без никакъв здрав разум. За да излезете от някои ситуации, трябва много късмет и търпение. добре чепонякога можете да използвате специална способност, невидимост, и по този начин да заблудите играта.
И най-важното е, че не е ясно защо всичко това. В същия Alpha Protocol имаше смисъл да се премине през такава кривина - заради сюжета, неговото представяне.Obsidianбеше толкова по-добър отBioWareв някои отношения, че ме накара да поискам отново да премина през неговия шпионски бъг.Black Lion Studiosима банален и кален сценарий. С други думи, почти не съществува. Ето защо нищо не се задържа в този непоносим ад, пълен с караница и недоумение.
Плюсове:мех битки; хубав дизайн на персонажа; няколко добри музикални теми.Недостатъци:не е оптимизиран; незавършена покривна система; глупави опоненти; глупава стелт; няма сюжет и герои; зле обмислени спестявания; лош дизайн на местоположението и много повече.Присъда:невалиден стелт стрелец, чието пускане е ужасно недоразумение.