Шах на лед и огън

огън
Тази игра се нарича kaivassa. Тя беше докарана в Планк Сити с волантинска търговска галера и сираци я носеха нагоре и надолу по Зелената кръв. Всички в дорнския двор бяха обсебени от нея... Десет фигури, всяка се движеше по различен начин, а дъската се променя с всяка игра, в зависимост от това как играчите разбъркват квадратите си.

фигури

Boпо-голяма "естественост" и обмисленост - това е, което първо ми грабна окото. Вижте как "кавалерията" заобикаля "планините". Всяка фигура в тази игра може да се движи не повече от определен брой стъпки и, извършвайки „тихо движение“, може да се „върти“, както желаете, основното е да не се връщате към предварително преминати клетки и да не стъпвате на територията, заета от врага или „планините“.можете да преминете през клетките, заети от вашите фигури(изключение прави "Епископът", който не може да премине "през" други фигури), не можете само да завършите хода върху тях.

Така се случи, че чисто технически не е лесно да се приложат подобни лутания на ZRF. Преместването на фигурата се състои от няколко стъпки впроизволнапосока, като правило, с допълнителното условие да не се посещават вече преминати полета. Направих игра с подобна механика, но по това време използвах механизма на частичните ходове (и дори това не беше много успешно, в редки случаи фигурата можеше да се закара сама в задънена улица). Когато наистина си помислих, че не мога без Axiom, самото решение изведнъж, неочаквано ми дойде на ум:

Улавянето се извършва само „по права линия” и в повечето случаи по „шахматния принцип” – фигурата, извършваща улавянето, заема мястото на взетата фигура (тук отново има изключение – „Катапулт”, за което ще говоря по-долу). В същото време можете да вземете далеч от всяка фигура! Зейн въвежда понятието „годеж“(Ангажимент). Точно като улавяне, "куката" се простира в права линия, броят на стъпките е индивидуален за всеки тип фигура.

Понятието „ангажиране“ е тясно свързано с „въоръжаването“ на фигурата. Всички фигури са разделени на леки, тежки и невъоръжени. „Милиция“ (Rabble) е лека фигура, не може просто да атакува тежка, например „Слон“ (Elephant). За да атакува, той трябва да „закачи“ целта с друга лека (или тежка) фигура. От друга страна, "Слонът" може лесно да атакува "Опълчението" (с изключение, може би, когато е във водата). Той също може сам да „закачи“ всяка тежка част от врага, дори „Дракона“ (Дракон). Невъоръжени (небронирани) фигури (Арбалетчик и Катапулт) могат да бъдат заловени, без да бъдат "закачени".

Най-вече заради количеството писане. Различните фигури имат различни разстояния на зацепване и като цяло са различни. "Дракон" - може да лети през планините, "Копиеносците" се придържат само към две полета пред тях, трябва да вземете предвид ефекта на "водата" и проверката за присъствието на приятелски / вражески "Крепости" наблизо обикновено е мрачна. Като цяло всичко е сложно (и е възможно да има грешки в кода), но изглежда всичко работи както трябва:

Разстоянието за „закачане“ съвпада с максималното разстояние за движение на фигурата само в най-простите случаи (Rabble,SpearsиKing). Обичайната ситуация е, когато разстоянието, на което е възможно "закачане", е по-малко от максималния ход на фигурата (Лек кон,Тежък кон,Дракон). Има обаче изключение. „Слон“ (Elephant) е тежка фигура, която движи само една клетка на ход, но може да „закачи“ вражеска фигура на разстояние от две клетки! Освен това той може да го изяде, като премести два квадрата, но само акопри условие, че пътят не е блокиран от препятствия (за разлика от други фигури, "Слонът" не може да премине през клетките, заети от други фигури. Всички тези характеристики правят играта още по-интересна от тактическа гледна точка. Вижте например решението на една от задачите на учебника:

огън

Дистанцията на "захват", за кавалерията - едно. За да хванете вражеска фигура (при липса на други фигури, изпълняващи „закачането“), трябва да се приближите, но по време на битката има свобода на избор - да спрете на полето на заловената фигура или да се придвижите по-нататък (като цар на шашки). Максималното разстояние е три стъпки заЛек кони две заТежковозен кон. Подробни параметри на всички фигури можете да намерите в ръководството на играта:

  • Rabble(x6) - лека броня, допустимо движение 1, диапазон на ангажиране 1
  • Копия(x3) - лека броня, Разрешение за движение 1, Обхват на ангажираност 1
  • Лек кон(x3) - лека броня, допустимо движение 3, диапазон на ангажираност 1
  • Тежък кон(x2) - тежка броня, Разрешение за движение 2, Диапазон на ангажираност 1
  • Слон(x2) - тежка броня, Разрешение за движение 1, Диапазон на ангажираност 2
  • Арбалети(x2) - без броня, Разрешение за движение 2, Обхват на ангажираност 3
  • Trebuchet(x1) - неброниран, Разрешение за движение 1, Обхват на ангажираност 4 (мин. 2)
  • Дракон(x1) - тежка броня, Разрешение за движение 4, Диапазон на ангажираност 2
  • Кула(x2) - тежка броня, допустимо движение 0, диапазон на ангажираност 1
  • Крал(x1) - лека броня, Разрешение за движение 1, Обхват на ангажираност 1
На същото място можете да намерите информация за характеристиките на всяка от фигурите. Някои от тези бележки са объркващи. Например за Арбалетчика (Арбалети) е написано следното:„Арбалетите не могат да пленяват“. Защо може да имате нужда от фигура, която не е в състояние да улови фигурите на противника? Отново, всичко е свързано с „закачане“!Арбалетъте незащитена фигура, която не е в състояние за близък бой, но може да "улови" вражески фигури на голямо разстояние. Следващата задача от учебника илюстрира това. Ако Арбалетчикът се движи по такъв начин, че да „улови“ всички цели, Конникът ще може да ги победи с три хода:

може

фигури

Друга слабо защитена (небронирана) част е катапултът (Trebuchet). Тук всичко е наред! Фигурата удря отдалеч, на разстояние от две до четири стъпки (катапултът не може да победи противника, който се намира близо). Уникалността на тази фигура е, че след залавянето Катапултът продължава да остава в тила. За да вземе фигура на противника, тя се премества с една стъпкав обратнапосока (разбира се, ако има свободно място там)! Това е важно стратегическо оръжие, катапултът трябва да бъде защитен по всякакъв възможен начин!

фигури

Изпратих разпределението за публикуване и едва тогава забелязах, че "Катапултите" са разположени изключително зле. Да, оставих им място, но в оригиналната версия на играта не могат да стрелят през планините! Може би тази екранна снимка щеше да остане забавна случка, но ми хрумна интересна идея: „защо катапултите да не стрелят над планините, защото те стрелят с навес“? Ето как се роди следното допълнение: ако внезапно на пътя на изстрела се появи планина, Катапултът не може да извърши „захвата“, но щом има „стрелец“, който вече е закачил целта, Катапултът е напълно способен да изстреля камъче в него над планините! Според мен това е добра идея, добавяйки още повече тактически опции към играта.

„Крепост“ (Кула) е другамного странна фигура. Тя не мърда! Изобщо. Като цяло това е дори логично. Къде (освен японски анимационни филми) сте виждали движещи се крепости? Задачата на крепостта е защита (и тя се справя перфектно с тази задача). Фигура, разположена близо до приятелска крепост, не може да бъде "закачена". За да я убиете, първо трябва да разрушите крепостта, а това не е лесно. В допълнение, „Кралят“ (King) може да „прескочи“ през приятелска „Крепост“, завършвайки от другата й страна в един ход.

фигури

Фигура, която е в съседство с една или повече противоположни кули, не може да участва в никакви фигури, освен в съседната кула(и)

Струва си да говорим за двете най-слаби фигури, към които еднакво пасва изразът „малък, но смел“. Spearman (Spears) е в известен смисъл аналог на шахматна пешка. Може да върви само напред и атакува само две полета пред себе си (въпреки че в същото време не се превръща в нищо). Как може да бъде полезна такава фигура? Разбира се, тя има тайна. Две контролирани от него полета (общо две) никоя от вражеските фигури не може да се "плъзне" с един ход. Например, това означава, че кавалерията не може да атакува "копиеносеца" отпред, дори ако той е "засечен" от друга фигура. Първо, тя трябва да се приближи.Копиятае отлична защитна единица, напомняща на Бодигарда (Khia) от монголската игра Khiashatar.

Милициите (Rabble) са малко по-лесни. Те могат да ходят (и да "удрят") една крачка, във всяка посока, като "Крал". Номерът е, че играчът има право да направи два „тихи“ хода с „Милицията“ подред. Това е атакуваща единица. Като направите два „тихи“ хода, можете да създадете две заплахи в различни краища на дъската. Една "милиция" вероятно ще бъде изядена, но други могат да организират пробив. Това решение и за мен е лудосткато.

Остава да разкажа за терена. В допълнение към фигурите, на дъската могат да бъдат разположени "планини" и "язовири". С "планините" всичко е ясно - нито една фигура не може да бъде разположена "на планината" и само "Драконът" може да лети над планините. Разбира се, "планините" блокират "гледката", предотвратявайки "зацепването" на вражеските фигури (вече говорих за нюанса с "Катапулта"). С "резервоари" всичко е по-сложно. Можете да поставите фигури в тях, но със загубата на възможността да "закачите" вражески фигури с тях. Освен това добавя тактическо разнообразие към играта.

Ако всичко беше просто с „планини“ (добре, фигури и фигури), тогава „водата“ създаде проблеми. Не, по принцип мога да го направя и фигури. Правил съм това преди и ето какво се получи в крайна сметка. Не беше изоставане, а такава дизайнерска характеристика! По това време обаче нямаше избор. Рисуването на зелени квадрати на черен фон ще отнеме много време и ще удвои размера на вече един и половина мегабайтов комплект за разпространение, 90% пълен с радикални черни „гърбове“.

Той играе по принцип също доста разумно (особено ако компютърът е по-мощен, но има повече време за „мислене“.

Азнаистинахаресах самата игра. В тактическо отношение ми се стори не по-малко сложен от Ко Шоги, благоприятно се различава от последния с по-голяма „лаконичност“ и замисленост. Всички фигури работят! И сравнително малка дъска е напълно достатъчна за играта. И ще мисля как да отслабя "Крепостите".

Фигура, която е съседна на една или повече противоположни кули, не може да участва в никакви фигури, освен в съседната кула(и).

Както обикновено се случва, в процеса на писане на първия постскриптум за тази статия изведнъж осъзнах, че не съм взел предвид всички възможни ситуации. Картината по-долу илюстрира проблема:

фигури

И имаметук можете да получите грант за пробен период на Yandex.Cloud. Необходимо е само да въведете "Habr" в полето "секретна парола".