Шефовете на Deus Ex Mankind Divided все още не подлежат на преговори

deus

Deus Ex: Mankind Divided ще предложи много гъвкавост в начина, по който подхождате към битките с босове. Но въпреки ранните споменавания се оказа, че все още е невъзможно да се победят шефовете в словесен дебат.

Преди известно време писахме за това как босовете в Mankind Revolution могат да бъдат победени чрез диалог. Оказа се, че това не е съвсем точната формулировка. В интервю за Eurogamer директорът на играта Патрик Фортие разкри, че в играта ще има срещи, които могат да бъдат разрешени в разговор, но те са отделни от битките с босове.

„Ще има разговори с определени NPC, но класическите битки с босове са нещо съвсем друго. Това са две различни неща.“

„По време на комуникация, проучване, получаване на предмети или по други начини, преди битката с шефа, можете да получите нещо, което ще ви осигури известна подкрепа.“

„Въпреки това класическите битки с босове не са преговори, но те ще подкрепят нефатални резултати.“

Най-малкото това означава, че играта все още може да бъде завършена без убийство.

Deus Ex: Mankind Divided излиза през първата половина на 2016 г. за PC, PS4 и Xbox One.

шефовете

Deus Ex: Mankind Divided Actor - Очаквайте страхотна история и стойност за преиграване

deus

Deus Ex: Mankind Divided Ново изкуство - Апартаментът на Дженсън

24 коментара core.comment.commentTips

Първоначално си мислех така, в крайна сметка това е логичен подход.

Това се вика "отново разработчиците се е***т", а културно погледнато излъгаха тотално, самите те се объркаха в хвърлянето си. но вниманието беше привлечено от допълнителен, младеж.

След като всички изритаха шефовете от Human Revolution (които също бяха изнесени), едва листъпват на едно и също гребло в дизайна на битки с тях. Още в DLC босът беше показателен, който можеше да бъде победен по този начин и по този начин и несмъртоносно. Така че дори и да не говорим, но поне контракциите обещават да са прилични.

Иска ми се да знам защо всички са толкова притеснени за шефовете. В първата част също имаше няколко лидера, но подобно на HR, това е само 1% от общата продължителност на играта.

Господи, казаха го в GC. И изобщо къде казаха, че може да се преговаря с шефовете? Това не е котката Леополд и „Да живеем заедно“. Все пак има врагове.

@Nines, тук размахваш персонаж за стелт и хакване и срещаш бос, който трябва да бъде атакуван челно (или изобщо с каквото и да е оръжие), а ти нямаш нито способности, нито оръжия. И в крайна сметка се оказва, че преди битката с босовете е необходимо да се възстанови тактиката на преминаване.

@Funnybone, защо фронтално? в Missing Link беше възможно безшумно да нокаутирате шефа. четете новините:

„Въпреки това класическите битки с босове не са преговори, но те ще подкрепят нефатални резултати.“

Така че тихо, спокойно.

@Trifid т.е. не взимаш ли предвид босовете от оригиналния DE:HR? Там целият стелт се превърна в шут с приюти

Е, всичко е наред, в оригиналния Deus ex също беше невъзможно да се съгласите с тях, но можете да получите предимство, като научите например кода за самоунищожение на Наввара и Гюнтер или влезете в открит конфликт.

@ReBus, не е логично, познато е. Имаше успешни реализации на диалогови победи и в рамките на Deus те биха изглеждали добре

@Funnybone, как не знаеш, че са били възложени поради липса на време за разработка? или думите на разработчиците не са ви достатъчни, които директно ви казват товаможеш ли да вървиш както искаш

@Triffid, по дяволите, първоначално говорех за нещо съвсем друго. Ти се качи и започна да ми доказваш нещо странно

@Funnybone, хм, искаш да кажеш, че като изравняваш стелт, няма да можеш спокойно да надвиеш шефа, въпреки че спокойно можеш да го подминеш със стелт. източване 80 лв, честито.

@Trifid, затова ли влезе? Казах, че когато изравнявате стелт, ЩЕ БЪДЕ НЕУДОБНО да преминете към челни сблъсъци, АКО няма разпоредба за стелт преминаване на шефа. НАПРИМЕР първия шеф в DE:HR.Не ми пука, че са ги дали на аутсорсъри, това не е свързано с темата. НЕ МОЖЕ ДА СЕ ПРЕМИНЕ С СТЕЛТ. По-горе говорихте за съвсем други неща, нали? А ето и канализацията, ако не разбрахте за какво писах?

@jedparry, за какво говориш? Никой не е излъгал, останали са неразбрани.

@Funnybone, ако прочетеш поне малко материали за играта, нямаше да говориш толкова глупости. няма да е необходимо да превключвате никъде, защото ВСИЧКИ босове могат да бъдат преминати стелт. точно същото аутсорсване към темата и се прилага. в HR нямаше такава възможност по банална причина - всички битки се водеха от друг отбор. в Missing Link можете лесно да преминете през стелт (за което екипът говореше след пускането на ML, че искат да направят същото в оригиналната игра, но нямаше достатъчно време) и да нокаутирате шефа. и във всяко шибано интервю ти казват, че можеш да минеш през шефовете по всякакъв начин, но ти не виждаш това и продължаваш да носиш глупости.

@Funnybone нека просто кажем, че не видях никакъв проблем с това. Босовете падат по един или двама, можете да ги оставите невидими и има много оръжия, гранати, шоколадови бонбони и експлодиращи варели. И все пак това е буквално 1% от цялата игра.

Например, фактът, че пазачите трябваше буквално да "фермират" в името на опита, е проблеммного по-сериозно, но по някаква причина никой не говори за това.

@Trifid, само ти говориш глупости тук. Няма значение на кого какво са дали. Важно е, че в оригиналната Human Revolution босовете не можеха да бъдат подминавани стелт, което накара много играчи да вият – за това говорим. Не е ясно защо се е впуснал в чужд разговор, без да разбере.

@Nines, добре, от една страна, това е добро предизвикателство - да се бориш с босове без защитни умения, трябва да се криеш и да мислиш предварително. Но не всеки ще хареса промяната в темпото на играта. Вместо пазачите можете да получите "Призрак" и "Изследовател" (или нещо подобно). @Triffid, gg, ти продължавай. ЗА ДРУГО ГОВОРИТЕ! ясно ли е сега

@Funnybone, да, затова написа:

ЩЕ БЪДЕ НЕУДОБНО да преминете към челни сблъсъци, АКО няма стелт преминаване на шефа.

"воля" е ключовата дума тук. трябва да научиш български, за да говориш като човек.

@Funnybone, призракът и изследователят могат да бъдат получени чрез нокаутиране на всички пазачи. Това е проблемът. Трябваше да се катеря по вентилационни отвори за бонус (дори ако вече сте преминали тази точка), да нокаутирам всички пазачи на нивото и дори да поставя кутии на пътя им, така че да отидат 2-ри, и можете да направите двойно сваляне.

Dishonored е по-умен в това отношение и много по-близо до оригиналния Deus Ex.

@Nines, въпреки че беше на прилична възраст, оригиналният DE имаше повече възможности за преминаване, IMHO, разбира се. В Dishonored героят е по-уязвим и преминаването все още е по-предназначено за стелт.

@Funnybone, оригиналният Deus Ex е много по-просторен, разбира се.

Dishonored и Human Revolution, според мен, са затворени за стелт / шум по същия начин, но Адам все още е много "по-тънък" от Корво,ако не изтеглите бойни умения. При максимално ниво на трудност ще бъдете убити с един изстрел от пушка от близко разстояние. Поради това има силно пристрастие към стелт, дори и да е агресивен. Вие сте принудени да атакувате крадешком.

Dishonored е много по-лесен за игра (спирането на времето е основно лесен мод.) и почти всички сили са еднакво полезни както в битка, така и в стелт. Може би създателите на рестартирането на Deus Ex трябва да обърнат внимание на това и да направят повече от тези способности, но те. правят нещо нередно.

Защо Human Revolution ще премине към изглед от 3-то лице от Rainbow Six Vegas? Защо има тези жалки премахвания? Защо Human Mankind открадна дистанционния хак от Bioshock 2? Защо има мигане от Dishonored? Не разбирам защо вземат някакви глупави решения от други игри, когато имат класика под носа си.