Сливане на върхове (заваряване) в 3ds max R4
Сравнение на цените за Епилатори, Ревюта. Изберете къде е по-добре и по-евтино
Поставяне на кръстосани връзки
Сега нека да преминем към Editable Poly. В режим на подобект на Vertex ще видим същите опции Selected и Target, но ако се опитаме да ги използваме, получаваме следното съобщение:
Първата мисъл би била, че праговото разстояние е твърде малко и поради това върховете не са обединени, но можете да зададете произволно разстояние и пак да получавате същото съобщение. Въпросът е, че няма избрани върхове, които могат да бъдат обединени.
Е, оказва се, че Editable Poly не може да обединява върхове? Да, но с едно изключение - за да обедините върхове в редактируем поли, трябва да изберете лицата, които ги свързват, и да ги свиете. Основното предимство на този подход е, че не създава дублирани лица, както при редактируемата мрежа.
Да се пробваме с опцията Target - също без ефект. Дори няма да получим съобщение за грешка и дори няма да можем да избираме върхове... - в този случай няма алтернатива... уви.
Разумният въпрос е защо тогава тези опции се поставят в панела Editable Poly, ако не работят? Те работят! Техните функции работят, но в много ограничени, но в същото време в много важни случаи. Обектът Editable Poly предоставя ново ниво на редактиране, Border. Идеята е, че на това ниво е възможно да се извършват операции на всички лица, които образуват бордюра. Например, ако изберете горния многоъгълник на куб и го изтриете, тогава в режим Граница можете да изберете всички лица, които образуват границата.
Просто казано, върховете могат да бъдат обединени само ако тези върхове обграждат празното пространство на обекта. Основното предимство на Editable Mesh е товапозволява ви да комбинирате два отделни обекта и да получите един. Тази техника се използва навсякъде, когато е необходимо да се свържат два обекта заедно (например огледалните половини на обект)
Editable Poly е нов за потребителите на Max и все още е малко недоразвит, но създателите на Max се движат в правилната посока. Опитните потребители, разбира се, трудно ще се преориентират към използването на нов обект, но си заслужава. Начинаещите, според мен, трябва незабавно да свикнат с него. Editable Poly е много по-здрав и няма бъговете, които има Editable Mesh. Може би по-късно Editable Poly ще може напълно да замени Editable Mesh.