смърт,War and Fury в мрежата се появи първата визуализация на Darksiders III

На 4 май първата предварителна версия на Darksiders III се появи онлайн. Журналистката на IGN Алана Пиърс сподели впечатленията си от продължението на сериала.

Според Пиърс, философията на разработчиците се основава на идеята за създаване на свят, който се подчинява на строгите закони на физиката. Ако току-що сте излезли от асансьора, значи наистина сте слезли от горните етажи.

Този подход ви позволява да създадете логически свързана структура, която се основава на законите на физиката. Резултатът може да се сравни с пропускливо швейцарско сирене.

Изследвайки света, играчът ще може не само да открие стари райони, но и да види тези, които тепърва ще бъдат изследвани, сякаш е разходка в глава швейцарско сирене.

В моя случай дизайнът на нивата ме насърчи да изследвам нивата още по-внимателно.

Журналистът твърди, че подземията ще станат по-свързани помежду си.

Всъщност цялата игра ще се превърне в едно голямо подземие. Все още ще има известна линейност в играта, която ще намалява с напредването на историята.

Журналистът също така отбеляза, че периодът от време ще обхване събитията от Darksiders II: Смъртта е много далеч, войната във веригите на овъгления съвет и Фюри е принуден да отиде на Земята, за да победи физическото въплъщение на Седемте смъртни гряха, които избягаха от плен по време на Апокалипсиса.

От Седемте гряха досега е показан само един – Унинието. В съответствие с името си, той е гигантски гротесков бръмбар, седнал на трон, носен от по-малки бръмбари.

Според Пиърс, всяка нова област ще бъде отделена от предишната от уникален шеф, който настройва света изключително за себе си.

Докато навлизате по-дълбоко в местоположението, обитавано от Униние, навсе повече и повече бръмбари се срещат по пътя. Всяка среда ще отразява характера или греха, който я обитава.

Например в район, наречен Хейвън, има великолепно гигантско дърво, което излъчва светлина. В това сравнително тихо място корените, които са прорязали пътя си през града, служат като отлична навигационна система.

За разлика от предишните игри от поредицата, Darksiders III работи на Unreal Engine 4. Според Пиърс промяната в двигателя има положителен ефект върху осветлението и появата на динамични обекти като лава и вода.

Запазвайки уникалния стил на вселената на Darksiders, светът на играта стана по-вертикален. Успях да видя небостъргачи, носещи се в облаците, блатиста местност и огнена бездна.

Всяка зона стриктно съответстваше на идеята за вертикалност и заемаше своето място.

Говорейки за главния герой на Darksiders III, журналистът твърди, че Rage обещава да бъде интересен герой. Очаквайте подробна статия за Fury през май.

Накратко, Fury се чувства като пост-апокалиптична версия на Catwoman с готина прическа, плюс нещо от God of War.

Пиърс отбелязва, че Darksiders III ще бъде чудесна възможност за нови играчи да се запознаят с вселената на играта.

По-рано в мрежата се появиха слухове за колекцията Fury - набор от първите две части от поредицата на намалена цена.

Darksiders III е планирано да излезе през 2018 г. за PC, Xbox One и PS4.

Чакахме колко се радвам. Сега всички мисли са само за Darksiders 3

Доколкото разбирам, момчетата искат да повторят дизайна на нивата от първия Dark Souls. Би било възможно да се мине без сравнение със сиренето и споменаване на строгите закони на физиката, които тук не са на място.

Дизайн на нива от първите Dark Souls е дизайн на нива от всяка Metroidvania

И много вmetroidvanias от възможности да разгледате света и да стигнете до мястото за продажба? Отново в metroidvanias има 4 степени на свобода, в душите - 6. И никога не съм виждал такава уникална цикличност в дизайна на нивата, дори и в следващите души.

премина през 2 части в steam. чакам

Нещо като "Ад" на Данте

God of War беше преди, и дори преди беше Devil May Cry

Случи се така, че сравних всичко това, докато опознах Разбира се, имаше други игри в жанра, които ми се струваха близки, но започнах с Devil May Cry, отдадох почит на God of War, след това оцених Dante`s Inferno и едва след това Darksiders

Основната разлика между тези игри и, да речем, Dark Soul е чувството на удовлетворение от много битки, битки за месо, аркадни скокове и трикове.

Не, имам предвид, че в Inferno имаше приблизително същата система от нива, оправдана от работата на самия Данте: 9 пръстена на ада, всеки от които е разделен от свой собствен шеф. Нещо подобно тук

Е, най-накрая много фенове чакаха този ден. Серията е страхотна, желая успех на тази игра.

Тя първоначално беше ю, там вместо глад и чума, ярост и раздор

Спомням си "Judge of Souls Labyrinth" от Darksiders II, как да преминеш през него трябваше да събираш навигационни свитъци, беше страхотна идея. И като цяло пъзелите, пъзелите бяха на върха!

И се надявах третата част да е за Discord

Честно казано, той ми помогна за поредицата, въпреки че беше купена със стил, но приех новината за третата част с радост. Чудесно е, че след всички проблеми на покойния издател екипът събра сили да продължи поредицата.

Откъде дойде яростта, ако бяха останали само 4 нефилими?

Съветвам ви да се обърнете към знанията на играта и да не задавате глупави въпроси.

Знанието на играта е различно от Откровението на Йоан Богослов.