Спящи кучета
Пътят на Sleeping Dogs до освобождаването е изключително труден. Разработена като трета част от слабата поредица True Crime, играта трябваше да излезе преди поне още две години. Тогава проектът беше постоянно финализиран, отлаган и в резултат на това TC: Хонг Конг, както се наричаше тогава, напълно изчезна от погледа. Възраждането се случи сравнително наскоро, но сега беше Sleeping Dogs, въпреки че промяната на името изобщо не повлия много. Въпреки това, по отношение на качеството, в сравнение с предшествениците си от поредицата True Crime, играта се е подобрила значително.

Sleeping Dogs разказва за трудовия живот на хонконгските триади от една страна и тежката работа на полицията от друга. Главният герой, Уей Шен, прониква в една от бандите със средна злоба, за да пробие на върха и да получи доказателства за арестуването на лидерите на целия престъпен свят в метрополията. След няколко проверки за въшки и риторични въпроси: „Ченге ли си?“ - Уей влиза в местоположението на много важни хора и бързо се придвижва нагоре по кариерната стълбица. Но не забравяйте, че той все още е полицай, така че крайната му задача е да арестува всички босове на триадите. Хонконг се оказа изненадващо страхотен. Животът тук просто кипи и клокочи. Много коли, интензивен трафик, тълпи от пешеходци, голяма територия, различни райони - интересно е да пътувате из метрополията. Просто трябва да свикнете да карате отляво - в началото е много необичайно и много объркващо, но с времето дискомфортът изчезва. Въпреки че Уей се е преместил в Съединените щати като дете, където е бил доскоро, той е възпитан, очевидно, според китайските традиции. Тоест, той знае как да маха с ръце и крака, да е здрав. Поради тази причина солидна част от геймплея на Sleeping Dogs се преструва, че е бойна игра и го прави, е необходимозабележете достатъчно добре. Битките напомнят на Batman: Arkham Asylum/City.

Четирима или петима противника обграждат Шен и се подготвят да оправят костите му. Веднага щом някой замахне, става налична контраатака. Освен това можете да пробиете блоковете от врагове. Битките изглеждат зрелищно: реалистични удари и трикове, съответни звуци на хрускащи кости, бойни викове - битката е убедителна. И, разбира се, фаталити, без които е трудно да си представим слашър или бойна игра. Тук е време да си припомним добрия The Punisher, където героят правеше абсолютно диви неща с победени врагове. Sleeping Dogs е малко по-дружелюбен в това отношение, но разбиването на климатика с главата на опонента ви или пъхването му в индустриална фурна е в реда на нещата тук. Системата за изпомпване ви позволява постоянно да научавате нови трикове и няма безполезни удари - за успешна битка е важно да използвате всички налични умения. По време на престрелки, Sleeping Dogs се превръща в обикновена екшън игра от трето лице със система за прикритие. Но, трябва да призная, действието е много високо качество. Стрелбата е интересна, убежищата са унищожени, което ви принуждава постоянно да сте в движение, анимацията на куршумите е отлична, но проблемът е, че убитите врагове често замръзват в много странни пози. Има и забавяне на времето, но е прецакано повече за прохлада, а не за практическа употреба, както в Max Payne.

Репутационните точки служат като опит за изпомпване. Тъй като Уей работи под прикритие, точките се попълват за работа не само за триадата, но и за полицията. Има няколко дървета за развитие и наличните умения пряко зависят от точките, за които клонът е наличен в момента. Триадните умения са бойни техники, а полицейските умения са малки неща, които правят живота по-лесен в Хонконг. Един от тях: кражба на автомобили с главен ключ, вместо да се ритат прозорциGTA стил, за да не звъни алармата. Тъй като градът е голям, транспортът е задължителен, а виещата сирена привлича ненужното внимание на вездесъщата полиция.

Но няма удоволствие от карането на коли и мотоциклети. Колите се държат отвратително, въртят се като на лед, а най-сигурният начин да спреш е да се блъснеш в нещо. Но има достатъчно таксита, които ще ви доставят където трябва срещу символична такса. Това е много по-бързо и по-удобно, отколкото да се занимавате с безполезни машини. Има и улични състезания, но карането на бързи коли с такава система за управление е подобно на самобичуване. Нелегалните състезания се оказаха изненадващо скучни: доста лесно е да заобиколите опонентите, те почти не се натискат и изостават, без да им пречат да дойдат първи. Но преследването е друг въпрос. Адреналинът е достатъчен, ако забравите, че колите нарушават всички мислими и невъобразими закони на физиката. Каква разлика има, че като стреляш по волана, колата прави "коза" и гръмва във въздуха? Забавно е и това е основното в тази игра. За да деактивирате вражеските превозни средства, е осигурена функция, която ви позволява рязко да се преместите настрани, като по този начин избутвате врага от пътя.

Разработчиците се опитаха да направят мисиите в играта възможно най-разнообразни и почти успяха. За полицията и триадата задачите се различават драматично. Ако работата за престъпници обикновено е сблъсък между групи и постоянна стрелба, тогава ченгетата предлагат конспирация: организиране на бъгове, наблюдение и т.н. С течение на времето Уей започва да изпитва съмнения за кого наистина работи и кой има повече нужда от това. Измъчването може да направи по-убедително, но благодаря за това. Героите са общи, но запомнящи се. Самата история е увлекателна и крие няколкоизненади: въпреки доста дългата продължителност на играта, интересът не изчезва до самия край.

PC версията е порт от конзоли. По принцип в това няма нищо лошо, само че ръководството е малко измамно. По време на битки всичко е интуитивно и просто. Трудностите идват по време на преследвания с коли. Вей, в допълнение към останалите си украшения, може да сменя превозни средства в движение. Трябва да се прикрепите към колата, да задържите клавиша "Q" и да изчакате подходящия момент. Но работата е там, че завиването наляво („A“ по подразбиране) в тази позиция е изключително неудобно, защото просто няма какво да натиснете бутона. Да, и насочването към лявата "смяна" е доста странен избор, който изисква свикване. Проблемите могат да бъдат решени чрез копаене в настройките и избор на оптималното оформление за себе си или, което е много по-лесно и по-удобно, чрез свързване на геймпад.
Sleeping Dogs е добър, но може да бъде още по-добър. Променете леко сценария и героите, направете разумна физика на автомобила, леко повишете общото ниво на производителност - и SD ще блесне. Това е много силен екшън филм, който просто нямаше бюджета и може би уменията на разработчиците.