Star Wars Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords Walkthrough

Забележка: Започнете от самото начало, за да развиете умението за убеждаване. Това умение ще ви помогне да се разбирате с обитателите на планетите, което ще доведе до по-лесен живот в тази игра.

Уводната част е предназначена предимно за хора, които не са запознати с първата серия на тази игра. В него те ще придобият необходимите умения и ще научат локалния интерфейс. Нищо, което правите в пролога, няма да повлияе на основната сюжетна линия. Да, и прологът може да бъде пропуснат по всяко време.

В пролога вие контролирате дроида T3-M4 и вашият герой, който сте създали в началото на играта, лежи в лазарета.

Отидете до стаята за сигурност (напред и наляво от пилотската кабина). Отворете контейнера там, от който вземете шипа (Spike). Използвайте комуникационната конзола, за да отворите вратата към главния трюм.

Опитайте се да отворите чекмеджето отдясно. След това, когато нищо не се случи, счупете го и вземете шипа и счупения продукт. На пода в трюма има два счупени дроида, всеки от които може да съдържа части (Части), а след претърсване на тялото ще намерите ключ за карта. Използвайте конзолата за сигурност в центъра, за да отворите и затворите външната и вътрешната врата на гаража и да видите емисиите на камерата.

През две врати, ръководени от картата, стигнете до поста за първа помощ, където вашият герой ще лежи на дивана. Вземете медицинска опаковка от медицинския контейнер и я използвайте върху героя, след като говорите с него (100 XP). Излезте от лазарета и отидете надясно по коридора до вратата, водеща към машинното отделение. Опитайте се да го отворите, но всичко е напразно, имате нужда от мина. Обърнете се и отидете наляво до товарния отсек.

Тук ще намерите дроид 3C-FD, който се нуждае от ремонт. Поправете го (210 XP) итой ще се присъедини към вас. Отворете килера близо до входа с ключовата карта и вземете части и броня от него, които можете да поставите на своя дроид. В далечната част на трюма има и 2 контейнера, единият от които съдържа охранителни тунели, които служат за отваряне на контейнери и врати със сложна система за сигурност. Само с него, между другото, можете да отворите втория контейнер с резервни части и други неща. Още в трюма, като отворите контейнера в центъра, от който можете да вземете пистолет, можете да практикувате битка с летящи дроиди.

Извън Ebon Hawk:.

Отидете до асансьора срещу поста за първа помощ и го качете. Ние сме извън кораба, главно за да намерим мината и резервните части. От дясната страна на кораба намерете всички резервни части, които се намират главно в люковете, а също така, след като ровите в кабелите, отворете вратата на спалнята. Откъм левия борд ще видите две мини, които дроидът ще открие, което ще бъде обозначено с „балончета“. Можете да вземете мините или да ги обезвредите, но е по-добре да изберете първата опция, тъй като в този случай ще получите 100 XP. В протонната ракета наблизо ще намерите мина и резервни части, а в купола ще намерите още една резервна част.

За да влезете в гаража, трябва да превключите на единичен режим. Изберете дроида T3-M4 и го изпратете до зоната между вътрешната и външната врата на гаража (това е вляво от входа на машинното отделение). Преминете към дроида 3C-FD. Отидете до конзолата за сигурност в основния трюм и я използвайте, за да затворите първо външната врата на гаража, а след това и вътрешната. Превключете обратно към T3-M4. След като влезете в гаража (50 XP), потърсете работна маса, където можете да изработвате нови предмети от всичко, което имате. Създайте комплект за ремонт (100 XP) и го използвайте веднагадроид. Отидете до спалнята от дясната страна на кораба и вземете дроидната огнехвъргачка и резервни части от кутиите. Сега можете с чиста съвест да напуснете гаража по същия начин, по който стигнахте тук.

Последното нещо, което остава да направите на кораба, е да поправите хипердвигателя. Взривете вратата, водеща към машинното отделение, като поставите мина. Приближете се до хипердвигателя и го поправете с резервни части (500 XP). Върнете се в пилотската кабина и кликнете върху Перегус на картата на галактиката.

След като се събудите, преминете през вратата отпред, след това през вратата вляво в стаята с компютъра. Извадете медицинския пакет от контейнера и с помощта на компютъра отключете вратите на моргата и складовото помещение, а също така проверете последната направена заявка (210 XP). Обърнете внимание на лабораторната маса, с която можете да създавате нови предмети. Отидете до складовото помещение зад компютъра и извадете медицинския пакет и химикалите от контейнерите (с помощта на тях се създават нови предмети). А сега иди в моргата. Претърсете трупа, който лежи в далечната част на моргата и намерете плазмена горелка. Говорете с Krea. За да получите точки за доброта, ще трябва да изберете опцията в края на диалога: „Ще се върна скоро, за да се уверя, че сте добре“. За да получите зли точки, трябва да изберете в края на диалога: „Не заставай на пътя ми или ще свършиш като тези трупове.“ След разговора оборудвайте плазмената горелка, излезте от моргата и отидете до счупената врата вдясно, за да я разбиете напълно (100 XP).

Тук има 6 дроида, които можете просто да убиете (което не е добре, вземете малко XP) или да направите следното с тях. Отидете до контролния панел и го използвайте, след което дроидите просто ще се изключат (400 XP). Използвайте дистанционното управление, за да изключите и силовото поле от вратата зад вас. Минете през вратата към стаятакъдето ще намерите Atton в клетка. Говори с него. Ако искате да получите добри точки, тогава му кажете в диалога: „Имам ти доверие. И ако работим заедно, можем да се измъкнем от тази каша.“ Напротив, за да получите зли точки, кажете: "Ще изключа клетката, но ако се опиташ да избягаш, ще те убия, без да се замисля." След като Atton копае в компютъра, използвайте контролния панел. Прегледайте дневниците и след това се свържете с дроида T 3. Каквото и да кажете, контролът ще премине към него.

Оборудвайте T3 с предметите, които сте намерили по-рано, и претърсете сандъците и счупения дроид. Минете през вратата срещу счупения дроид и надолу по рампите до входа на склада за гориво. Преминете през вратата, където унищожавате всички дроиди и след като претърсите трупа и дроида, намерете datapad, както и други предмети. Върнете се към склоновете. Ще се появят дроиди с енергийни щитове. Унищожете ги с гранати и се изкачете по рампите обратно до стаята с три врати. Горе поставете мина върху заключената врата. Претърсете контейнерите и сандъците за предмети, по-специално шипове, и преминете през третата врата към контролната зала. Изкачете се по рампата до конзолата и я използвайте. Качете се в менюто на компютъра и не забравяйте да отворите вратата, водеща към склада за гориво (210 XP). Минете през отворената врата. Убийте всички дроиди с гранати в коридора и отидете до склада за гориво. Тръгнете направо по коридора и отидете наляво до контролната станция за гориво. Отворете аварийния люк и това ще завърши мисията T3 за момента.

Кажете на Atton да слезе долу и ще получите зли точки. Ако му кажете да остане тук, ще получите добри точки (и двете по 250 XP). Отидете до спасителния люк, който T3 отвори за нас и отидете до негоминни тунели. Продължете, докато Atton не се свърже с вас. Той ще прави това през цялото време и можете да му наредите да млъкне по всяко време. След като преминете през вратата, в цевта ще намерите униформа и екипировка, които веднага слагате. Отиди до разклона с помпата. Вдигнете мините и проучете двете задънени улици, след което отидете до пещерите. Преди да влезете, можете да поправите дроид, който ще ви помогне в битката. За да направите това, ще ви трябва подходящо умение и резервни части (120 XP). Унищожавайки дроидите по различни начини, стигнете до друга помпа. Преди корозивния газ използвайте щит и бързо преминете през опасната зона. Вземете отново поставените мини и отидете до мястото, където се намират 4-те помпи. Използвайте контролния панел в центъра и го използвайте, за да отрежете защитните полета. Можете също така да изключите всички дроиди (900 XP) и те няма да ви атакуват (но това е, ако имате два пика) или да повишите температурата и дроидите ще ви игнорират. Проверете всичко близо до помпите и след това отидете надолу по коридора, който започва от една от помпите. Гласът на Atton ще покаже правилността на вашия маршрут. След това стигнете до склада за гориво.

Говорете с дроида Hk 50. Има два отговора за добри точки: „Тези миньори може да са били ранени или в опасност – ще трябва да се уверим, че са добре“ и „Тогава ще трябва да отида там, за да ги спася.“ И два отговора за получаване на зли точки: „Имам нужда само от кодовете, които имат миньорите, и когато получа кодовете, ще се отърва от тях и ще напусна скалата“ и „Тогава ги забравете. Трябва да отида в хангара и да изляза от тази скала.“ Освен това ще получите 200 XP, като разберете какво ви се е случило. Отидете в стаята отсреща, където от контейнера вземете Sonic Imprint Sensor (sonicсензор, 50 XP). Ако искате, ровете из работния плот и надстройте оборудването си или изработете нови елементи. Върнете се на Hk 50 и в разговора изберете диалога със звуковия сензор (50 XP). Минете през вратата между стаите в коридора с дроидите и го последвайте надясно. Когато дроидите MkII излязат от вратите, унищожете ги и след това отидете право напред (има заключена врата, която ще отключим още по-далеч) и надясно до турболифта. На него ще стигнете до административно ниво. Отидете до стаята за сигурност, където можете да използвате компютъра. Изберете опцията за звуков сензор, за да запишете второ съобщение (50 XP). Отидете в медицинското отделение до компютъра и разберете от него кой е поръчал инжектирането на лекарства (150 XP). Върнете се до турболифта и като се издигнете върху него, отидете до стаята вдясно. Използвайте сервиза. Изберете опцията за звуков сензор, за да запишете последното съобщение и да отключите вратата, спомената по-горе (750 XP). Също така разберете, че инжектирането на лекарства е поръчано от тук (100 XP). Сега минете през вътрешната врата, която отворихме, във вестибюла и вземете скафандъра и други предмети от шкафчето. Отидете в космоса през външната врата на вестибюла.

Разходете се из платформата, докато Atton се свърже с вас. Кажете му плана си и след това вижте пристигането на Harbinger. След това преминете през вратата на вестибюла, убийте двата дроида и преминете през следващата врата.

Отворете защитната врата и претърсете 4 шкафчета. Надстройте униформата на миньора си, за да увеличите устойчивостта на студена атака, тъй като следващия път ще срещнете замръзващи кули. Отидете в стаята с кулите, унищожете ги и отидете в коридора, по който отидете надясно до контролния панел срещу вратата. Можете да изберете първия елементменю (60 XP) и след това затворете вентилацията на спалните (210 XP), като по този начин изключите газа, или унищожете дистанционното управление (210 XP) и отидете в медицинската стая (дясната страна на картата) за дихателна маска, за да ходите безопасно в спалните, пълни с газ. След като отворите вратата към спалните, отидете първо до дясното отделение, където ще претърсите всички стаи и ще вземете всички възможни предмети, включително дневника на диспечера. Сега отидете в лявото отделение, където също претърсете всички стаи и вземете datapad от трупа близо до терминала. Използвайте терминала и гледайте holovids на администратора, след което изберете опцията за проверка на прехвърлянето. Дешифрирайте кода, трябва да получите следната комбинация: 3, 17, 13, 5, 7. Това е кодът за отваряне на турболифта.

Изход от спалните:.

Излезте от спалните и отидете наляво по коридора. След това преминете през вратата отляво. В залата, ако отидете наляво, ще стигнете до медицинската стая, а ако отидете надясно, тогава до турболифта. Също в центъра на залата, намерете труп с datapad. Отидете надясно до турболифта. Използвайте конзолата и опитайте да въведете получения код. След това погледнете дневника, където ще ви кажат, че кодът трябва да бъде въведен обратно, т.е. 7, 5, 13, 17, 3. Въведете го автоматично (ако интелигентността ви е достатъчно висока) или ръчно (250 XP) и влезте в турболифта.