| Изтеглете статията в PDF формат - 366 KB
Параметричните компоненти на Autodesk Revit (в програмата те се наричат семейства) са отворени графични обекти, с които създавате проект и форма на сграда. Това е една от многото мощни функции, вградени в Revit: Семействата ви позволяват без усилие да попълните проект с допълнителна информация за структурата на структурата и взаимодействието на структурите една с друга. В тази статия ще предложим препоръки относно работата със семейства.
Въз основа на един обект в Autodesk Revit могат да бъдат създадени много вариации - всъщност това е причината параметричните компоненти да се наричат семейства. Всичко, което можете да намерите в Revit, от прозорец до 2D представяне на анкерен болт, са семейства. Като семейство се създава всеки обект, необходим в дизайна.
За да попълните библиотеката на Autodesk Revit, изобщо не е необходимо да разбирате езици за програмиране. Създава се ново семейство, като се използват вече съществуващи семейни шаблони, които се доставят със софтуера, готов за работа. От потребителя се изисква само да начертае геометрията на желания обект.
Пълен семеен редакторподдържамашината за параметрични промени, която разпространява промените, които правите в модела в целия проект и променя геометрията на структурата във всички прозорци и отчети. Същото се случва и в Family Editor. Геометрията на обекта се създава веднъж и след това формата се променя след промяна на стойностите на параметрите: всъщност параметрите определят формата на семейството. Също така стойностите на параметрите могат да зависят от математически формули, които обикновено се използват в сложна геометрия на обект или за контролиране на определени зависимости (например може да се използва формула, ако искаме да фиксираме височината на прозорец спрямо неговата ширина).
Поддържа се семейно гнездене. Да кажем, че фамилията "Обков за врати" може да принадлежи към различни фамилии, тъй като дръжките и пантите се използват за различни видове врати. Вложените фамилии отвеждат потребителя до ново и по-мощно ниво на проектиране, което ви позволява да създадете един семеен файл, който съчетава огромен брой параметри, настройки и функции.
Сега нека да разгледаме примери как работи всичко това.
Дизайн
Преди да започнете да създавате семейство, трябва да получите отговор на няколко въпроса.
Колко често ще се използва семейството?
Дали това е уникална форма, която ще се използва само веднъж - в текущия проект, или е прозорец, който има няколко стандартни размера и се мести от проект в проект? Или това е рафт за книги, който може да бъде абсолютно всякакъв размер и обикновено се побира в пространство от 50 до 100 см? Отговорът е много важен - от него може да зависи формата и параметрите на семейството.
Как изглежда семейството в различни изгледи?
Този обект се показва напланове, коти и/или разрези? Може би това е просто 2D нотация за подови чертежи или изглед на височина? Във всеки случай ще трябва да персонализираме показването на обекта чрез функцията за видимост.
Семейството прикрепя ли се към други обекти?
Това семейство обикновено се използва заедно с други обекти - със стени или може би с окачени тавани? Може би това е механично устройство, прикрепено към покрива? Как точно един обект взаимодейства с другите (или други обекти взаимодействат с него) се определя от шаблона, от който ще създадем геометрията на обекта.
Какво ниво на детайлност ни е необходимо?
Дали това семейство е електрически контакт, който ще се появи само на разгънатата стена, или е врата с резбована ламперия и витражи, които ще се виждат, когато проектът бъде изобразен? Само след като вземем решение за нивото на детайлност, ще разберем колко детайли трябва да изработим семейството.
Къде трябва да се намира произходът на обекта?
Дали това е семейство колони, което използва центъра на кръгла основа като своя точка на вмъкване, или това е водопроводен обект, който винаги трябва да бъде на 50 см от стената според SNiP? Знаейки къде се намира началото на координатите, ще изградим геометрията на желаното разстояние.
Създайте ново семейство
След като отговорихме на всички въпроси, ние сме готови да създадем семейство. В Autodesk Revit те са разделени на три типа:
- системни семейства (Системни семейства);
- еднократно семейство (семейства на място);
- обикновени семейства (Стандартни компонентни семейства).
Семействата системи вече са предварително конфигурирани в Autodesk Revit и включват основно изгражданеконструкции като стени, подове и покриви. Нищо не пречи на потребителя да създаде свои собствени версии на тези обекти (чрез копиране на стандартни обекти и преконфигуриране на техните параметри), но той не може да създаде ново системно семейство.
Еднократното семейство е такива компоненти, които са създадени за конкретен проект и не се използват в бъдеще. По правило в такива случаи обектите на стандартната библиотека се вземат като основа за промени. По този начин, например, можете да създадете уникална форма на административното бюро на входа на офиса на компанията: тук всичко се определя от стила на този офис ...
Най-често се използват обикновени семейства - и по-нататък ще говорим за тях.
Семействата могат да бъдат разположени в предварително разработени шаблони на проекти и автоматично да се зареждат при създаване на нов проект или, ако е необходимо, да се зареждат в съществуващ проект от външни библиотеки.
Със Family Editor потребителите могат:
- отворете съществуващи семейства и ги модифицирайте според вашите изисквания;
- създаване на нови семейства въз основа на определени шаблони.
Във втория случай ще трябва да изберете елементаНово→Семейство(Ново →Семейство) от менютоФайл(Файл).
Шаблоните за създаване на семейства обикновено се доставят с Autodesk Revit (Фигура 1). Набор от стандартни шаблони ви позволява да изградите огромно разнообразие от семейства: от двуизмерни обекти за анотации до сложни триизмерни капандури. Всеки шаблон определя структурните функции на бъдещото семейство, специфични за този тип обект.
Някои шаблони съдържат набори от референтни равнини за изграждане на правилната геометрия и параметри на тялото на обекта. Например шаблонът засъздаването на корниз ще съдържа равнина, илюстрираща стената, към която ще бъде прикрепен корнизът, и текст, указващ вътрешната и външната страна.
Освен това шаблонът може да съдържа контролни икони. Те обикновено се намират до обекта и ви позволяват да отразявате геометрията на обекта около централните оси след зареждане в проекта. Това е необходимо, например, за семейство врати: с помощта на икони можете да промените пантата на вратата и посоката на отваряне на крилото (фиг. 2).
Така че, за да създадете семейство, намерете подходящ шаблон и го отворете. Ако шаблонът не може да бъде намерен, семейството може да бъде изградено отШаблон за общ модел, който също се доставя с Revit.
Семеен редактор
Family Editor не е отделно приложение, а част от Revit. Има два начина да влезете в него: или да отворите съществуващо семейство за редактиране (файл с разширение RFA), или да създадете ново семейство въз основа на шаблон. В същото време лентата за дизайн от лявата страна на екрана ще представи набор от уникални инструменти за работа със семейства, а браузърът на проекти ще представи специфични типове бъдещо семейство (фиг. 3).
Помощни самолети
Най-често срещаната грешка при създаването на семейства е, че потребителят веднага започва да създава 3D модел. Но преди всичко е необходимо да се обмислят основните общи размери на бъдещия обект и да се реши как ще бъдат разположени равнините, които формират неговата форма.
Изберете подходящия вид, който най-добре описва семейството. Може да бъде етажен план или изглед на фасада. Спомагателните равнини са онези референтни линии, от които ще бъде оформен обектът. Те не се показватсамо в изгледа, където сте ги начертали, но и във всички други прозорци (разрези или коти). И това е логично - все пак това са равнини, които отиват в безкрайност във всички посоки. Конструктивните равнини могат да бъдат успоредни или перпендикулярни на текущия изглед. Във втория случай те се показват като зелени пунктирани линии (фиг. 4).
За разлика от строителните равнини, строителните линии имат крайни точки, които позволяват на потребителя да контролира въртенето на обекта. На спомагателните равнини и линии могат да се дават имена - това е удобно както при търсене, така и при работа.
Създаване на параметри
Спомагателните равнини обикновено се свързват с централните линии на обект, като се използват размери, които определят неговата геометрия - и тук трябва сериозно да помислите какви размери ще ви позволят да контролирате правилно формите. Стандартният набор - височина, ширина и дължина - почти винаги присъства в семейния шаблон, но в допълнение към него шаблоните могат да съдържат и допълнителни размери. Например за прозорец това могат да бъдат различни полета, размери на четвъртинки и обвързващи рамки, дебелина на стъклото
След това всеки размер е много лесно да се превърне в динамичен параметър: за да направите това, просто трябва да изберете размера и да му дадете име (в термините на Revit, етикет). Трябва да се прави разлика между параметър на обект и параметър на тип. Чрез промяна на параметър на обект, ние променяме само текущо избрания обект, докато промяната на параметър на тип засяга геометрията на всички семейства от този тип в целия проект. Нека се спрем на това малко по-подробно.
Когато няколко срещания от едно и също семейство са заредени в един проект и всяко срещане трябва да има своя собствена дължина, ние работим с параметъра обект. Например, кухненската маса може да бъде различна за различните зони: дължината на едно парче с вграденамивка - 2,5 метра, а другата - 3-3,5 метра и зависи от разстоянието между стените. В този случай дължината се контролира лесно точно чрез обектния параметър. Той има параметър на обекта и друга уникална характеристика: размерите, управлявани чрез него, се показват в прозорците на проекта Revit, когато обектът е избран. И контролните "дръжки" ви позволяват да редактирате техните стойности с мишката (фиг. 5).
Параметрите на типа контролират семейството на по-високо ниво: те контролират геометрията на целия тип на конкретно семейство. Един тип може да има множество записи в проект и редактирането на размерите на всеки обект би отнело много време. С параметрите на типа необходимите промени се правят веднъж и се разпространяват към всички обекти с еднакъв размер. Да кажем, че един проект използва вътрешни врати с размери 850 мм, след което се наложи разширяването им до 1050 мм. Отваряме типа врата за редактиране, променяме стойността - и получаваме желания резултат.
Както вече казахме, много е лесно да добавите нов параметър към проекта: просто изберете размера и му дайте име (фиг. 6). Това става с помощта на лентата с опции: желаната опция, съответстваща на избрания размер, се избира от падащия списък. Ако необходимият параметър все още не е наличен, изберете командатаДобавяне на параметър(Добавяне на параметър). Когато присвоявате параметър, трябва да посочите неговия тип (параметър на обекта или параметър на типа). Името на посочения параметър и неговата стойност ще се появят в размерността.
Веднага щом добавим нов параметър, той веднага се появява в списъка с параметри на диалоговия прозорецFamily Types, извикан от едноименната команда от Design Bar. Всички опции в този диалогов прозорец могат да се комбинират влогически групи. В този случай параметрите могат или вече да са комбинирани в съответствие с настройките на шаблона (например в групитеКонструкция,РазмерииДанни на производителя, както е показано на фиг. 7), или групата е зададена от потребителя при създаване на нов параметър.
Използвайки контролните бутони, разположени от дясната страна на диалоговия прозорец, потребителят може да създаде нов тип семейство, да го преименува или изтрие. Тази функция ви позволява да дефинирате предварително стойностите на цял набор от параметри, като по този начин задавате "фабричните" настройки на обекта.
Ако разгледаме тази функция на примера на семейството „Врати“, тогава стандартният размер е настройката на общите размери на крилото на вратата. В съответствие със стандарта остъклена еднокрила дясна врата с праг за отвор с височина 2100 мм и ширина 1000 мм се обозначава катоDO 21−10П. Това е един размер. Маркировка на подсилена врата с непрекъснат пълнеж на крилото за отвор с височина 2100 mm и ширина 900 mm - DU 21−9. Това е вторият размер. Revit позволява на потребителите да определят произволен брой типове обекти чрез комбиниране на различни стойности на параметри.
Долната група диалогови бутони ви позволява да създавате, променяте или изтривате параметри на обект. Чрез щракване върху бутонаДобавяне(Добавяне) се появява диалоговият прозорецСвойства на параметрите(Свойства на параметрите) (фиг. 8).
Ето най-важните настройки на параметрите:
Задайте настройките за новодобавения параметър, натиснете бутонаOKи се върнете към диалоговия прозорецТипове в семейството. Вече има нова опция в най-лявата колона на списъка. За да го премахнете, използвайте бутонаПремахване(Премахване), а за да го промените, използвайтеПромяна(Промяна)…