Суперплан

суперплан

Суперплосък(англ.Superflat) е вторият тип свят, добавен към играта, предназначен предимно за творчески режим. Този тип свят се състои от персонализирани напълно плоски слоеве.

Рудите се появяват само в камък на посочената височина, дърветата се появяват, когато biome_1 е посочен в списъка с генерирани структури в шаблона. Селата са повсеместни (за да намерите села, можете просто да вървите в една и съща посока през цялото време), което прави възможно да играете в режим на оцеляване в супер плосък свят. Има параметър за хвърляне на хайвера си на села в суперравнината, което прави възможно селата да хвърлят хайвера си във всякакъв модел със земята, така че е възможно например да създавате села под вода. Джеб каза, че планира да добави сандък с първоначални ресурси към спауна [1] . Това беше приложено в 12w16a с добавянето на бонус сандък.

Тълпите се раждат както обикновено, но ако има открито пространство на ниска надморска височина или ако посочите блато като един биом, охлювите ще хвърлят хайвера си в огромен брой.

В суперравнината небето става черно под 0 в Y (в нормалния свят преходният цвят на небето е на морското равнище).

Долният свят и краят се генерират както в обикновения свят. За да създадете суперравнина на сървъра, трябва да промените параметъра тип ниво във файлаserver.propertiesот DEFAULT на FLAT. Шаблонът на генератора се определя от параметъра за настройки на генератора.

Суперсамолетът се предлага и в джобно издание. Играта е възможна само в творчески режим (обаче, ако напишете командата /gamemode 0 с активирани чит кодове, можете да превключите в режим на оцеляване).

Съдържание

Налични ресурси в суперплана [редактиране на източника редактиране на източника]

Вълците и оцелотите в суперплана се раждат самоако посочите биом Тайга, Гора или Джунгла в шаблона. Ghasts и Zombie Pigmen се появяват в Nether или ако е указан биомът Hell.

  • Сандъци: хляб, железни и златни слитъци, тиквени и динени семки, въглища, лапис лазули, диаманти (изключително редки), червен прах, омагьосани книги, релси, желязна кирка.
  • Строителен материал: дъски, огради, парапети, факли, паяжини (с помощта на ножици с омагьосването Silk Touch (от версия 1.9 омагьосването Silk Touch вече не се изисква).
Друго
  • Цветя и висока трева (при използване на костно брашно)
  • Земята
  • Трева
  • листна маса
  • Всички ресурси на Nether, включително гъби.
  • Всичко, което е генерирано на картата.

Чрез търговия с жители можете да получите червен прах, дини. Пясъкът може да се получи чрез регулиране на фините параметри на самолета.

Характеристики [редактиране на източника]

Въпреки че суперпланът страда от голяма липса на ресурси, някои структури и блокове могат да бъдат създадени.

Настройване на световния генератор [ редактиране редактиране на източника ]

Освен това е възможно да персонализирате генериращите слоеве на супер плоския свят. Има предварително зададени опции за суперравнина (предварителни настройки). Страницата с шаблони също има специално поле за създаване на ваш собствен шаблон за генератор, например за класически суперплан изглежда като „ 2;minecraft:bedrock,minecraft:dirt*3,minecraft:grass;1;village “, което съответства на един слой скала, два слоя земя, слой трева, равнинен биом и включено генериране на село.

Предварително зададени опции за суперравнина:

Състав на шаблон Биом Структура Забележки
Класически суперплан1x 2x 1xТрева Земя СкалаОбикновенСела (Не се предлага в Pocket Edition)Преди появата на настройката на генератора, това беше единственият вид суперсамолет. Единственият вариант за джобно издание.
Миньорска мечта1x 5x 230x 1xТрева Земя Камък СкалапланиниСъкровища Крепости Изоставени миниВисочината на света преди празнотата е 237 блока
воден свят90x 5x 5x 5x 1xВода Пясък Земя Камък Основна скалаОбикновенПодводни крепости СелищаИграчът се появява под вода на голяма дълбочина. Селата също генерират под вода. Има и грешка, която е, че на повърхността на супер плоския океан зоната над селската къща не е пълна с вода, докато водата от съседните блокове не се излива в това пространство.
обикновен свят1x 3x 59x 1xТрева Земя Камък СкалаОбикновенСела Съкровища Крепости Изоставени миниКопира висотата на нормалния свят.
снежно царство1x 1x 3x 59x 1xСняг (слой) Трева Земя Камък СкалаТундраселаСелата не се генерират
бездънна бездна1x 3x 2xТрева Земя КалдъръмОбикновенселаТози свят няма долен слой от скала, вместо слой от калдъръмени камъни, така че можете да паднете в празнотата и да умрете
Пустинен8x 52x 3x 1xПясък Пясъчник Камък Основна скалаПустиненСела Съкровища Крепости Изоставени мини

Храмове в пустинята

По грешка изоставените мини се генерират високо над земята и не са покрити с камъни и пясъчник. А пустинните храмове се генерират с гробница на земята (тоест входът на крепостта е много високо над земята)Готов за червения камък52x 3x 1xПясъчник Камък Основна скалаПустиненселапразнота1xВъздухпразнота?Генерирането на играчи става на малка каменна платформа, в средата на която има калдъръм.

Код за генериране [редактиране редактиране на източника]

Можете да промените кода на шаблона за генериране. Шаблонът се състои от 4 части, като частите са разделени с точка и запетая (;).

  1. първата част е версията, в момента 3. Осигурява съвместимост, ако форматът на шаблона се промени в бъдеще.
  2. втората част е генериране на слоеве. Посочва се по следния начин: (слоевете се изписват по следния начин: най-долният е отляво, а най-горният е отдясно) номер x >[3]
  3. трета част - >[4]
  4. четвъртата част са генерирани структури.

Имена на структури [редактиране редактиране на източника]

  • село- село
  • минна шахта- изоставена мина
  • крепост- крепост
  • biome_1- генерирани структури, специфични за биома: кладенец, храм в джунглата, пустинен храм, адска крепост
  • декорация- ресурси в каменни слоеве на нормална височина, както и висока трева, цветя, дървета и т.н., ако горният слой на света е подходящ за тяхпоколение
  • езеро- езеро
  • lava_lake— езеро от лава
  • подземие- съкровищница
  • океански монумент- подводна крепост

Настройки на структурата [редактиране редактиране на източника]

Настройките за генериране на структура се посочват след името на структурата в скоби, разделени с интервал. Настройките са незадължителни, могат да бъдат пропуснати или непълни, като се задава само един параметър, ако има няколко.За село:размере размерът на селата. Стойността трябва да бъде зададена от 0 до 99.разстояние— разстояние между селата. Ако зададете стойността на размера твърде голяма и стойността на разстоянието твърде ниска, тогава къщите може да не се генерират правилно.За изоставени мини:шанс— честота на изоставени мини, число от 0,0 до 1,0За крепости:брой— колко крепости да се генерират. Ако зададете 1, тогава ще бъде генерирана една крепост за целия свят.

Пример за шаблон [редактиране на източника]

  • 3 е номерът на версията.
  • minecraft:mossy_cobblestone,250*minecraft:air,minecraft:obsidian,minecraft:snow_layer:2 - описание на блоковите слоеве, разделени със запетаи:
  • minecraft:mossy_cobblestone - един слой мъхест калдъръм в самото дъно;
  • 250*minecraft:въздух - 250 слоя въздух (нива от 1-во до 250-то);
  • minecraft: obsidian - един слой обсидиан (на ниво 251)
  • minecraft:snow_layer:2 - един слой сняг с дебелина 25 см (обикновен сняг с дебелина 12,5 см) на ниво 252;
  • 8 е кодът на биома, в този случай Nether.
  • крепост(брой=7),биом_1,село(разстояние=7размер=3),украса,подземие,минна шахта - задаване на структури, разделени със запетаи:
  • крепост (брой=7)ще бъдат генерирани седем крепости (в този шаблон те ще висят във въздуха);
  • biome_1 - ще бъдат генерирани структури за биома, посочен по-горе (в този случай крепостите на Nether).
  • village(distance=7 size=3) - настройка на селата, но те не се генерират в адския биом.
  • декорация - декорации, специфични за избрания биом.
  • подземие - генерирайте съкровища.
  • mineshaft - генерирайте изоставени мини (в този шаблон те ще бъдат генерирани във въздуха).
  • Екстри [ редактиране редактиране на източника ]

    • Честотата на селата в сравнение с нормалния свят се дължи на използването на един биом.
    • За по-старите версии има FlatMap, който се състои изцяло от камък.

    Конзолни издания [редактиране редактиране на източника]

    редактиране

    В конзолните издания Nether може да бъде и супер плосък в допълнение към обикновения свят. Краят се генерира по същия начин, както в Java Edition.

    Проблеми [редактиране редактиране на източника]

    Проблемите, свързани със "Superplane", се поддържат в програмата за проследяване на грешки. Докладите за проблеми трябва да бъдат публикувани там.

    Галерия [ редактиране редактиране на източника ]

    източника

    Менюто с настройки за генериране на слоеве в супер равнината от екранна снимка 1.4

    редактиране

    Екранна снимка на карта в режим на суперравнина с активирани дървета (12w40a)

    редактиране

    Ако активирате генерирането на структури в суперравнина с малък брой блокови слоеве, структурите ще се генерират във въздуха

    свят

    Част от обикновения свят е генериран в суперплана в резултат на хакване на генератора и промяна на типа на света.