Съвети за правене на екранни снимки за модове

Съвети за създаване на екранни снимки за модификации.

В този блог ще говорим за това как да направите най-информативната и лесна за използване екранна снимка за качения мод.

1) Екранната снимка трябва да е с възможно най-високата разделителна способност. Монитори с малки разделителни способности като 1024x768 са безнадеждно нещо от миналото. Сега са популярни много по-високи разделителни способности (по-специално 1920x1080). Следователно е изключително неудобно за човек, който седи на такъв голям монитор, да гледа малки екранни снимки с размери 800x600, а в някои случаи дори по-малко. В някои случаи обаче екранните снимки с ниска разделителна способност са продиктувани от ограничението от 500 kb, тъй като колкото по-висока е разделителната способност, толкова по-голям е размерът. Това води до втората точка:2) Екранната снимка трябва да бъде компресирана.Известно е, че изображението може да бъде запазено във формат JPG с различна степен на качество. Колкото по-високо е качеството, толкова по-голям е размерът. За да компресирате екранна снимка, можете да използвате много конвертори. Използвам Adobe Photoshop, където можете да изберете качеството, когато запишете файла:

В случай на екранни снимки е по-добре да жертвате качеството, но да запазите възможно най-високата разделителна способност.

3) Не се свивайте.Поради своята специфика екранната снимка трябва да бъде възможно най-информативна. Следователно екранната снимка трябва да бъде възможно най-пълна с това, което модификацията добавя или променя (наричано по-долу просто „Тема на модификацията“). Ще дам пример базиран на TES V: Skyrim. Камерата в тази игра е предназначена за конзоли, така че не се върти много добре около героя. Правейки екранна снимка на героя в пълен растеж, на екранната снимка получаваме много свободно пространство над главата, както и отляво и отдясно:

Информационното съдържание на такава екранна снимка е нула, така чекак бронята се вижда трудно, защото:a) Героят се оказа малък;b) Малките детайли изчезнаха поради далечната камера.За да избегнете това, използвайте вградените възможности за управление на камерата (ако, разбира се, са налични). Skyrim, Fallout 3\NV и Oblivion имат такива инструменти. По-точно инструментът е кодътtfc, който включва безплатна камера. Използвайки го, снимам героя в пълен растеж:

Както можете да видите, малките детайли са много по-забележими и позицията на героя не принуждава потребителя да обикаля с очи екранната снимка в търсене на героя.

5) Използвайте добро осветление.Осветлението играе огромна роля в информационното съдържание на екранната снимка. Като цяло, за да създадете компетентна екранна снимка, можете да използвате правилата на фотографията, тъй като и двата процеса са сходни. В действителност обаче се нуждаем само от няколко правила:a) Не снимайте срещу източник на светлина.Ако заснемете предмет на модификация срещу източник на светлина, той ще изглежда в сянка. Това веднага намалява информационното съдържание, тъй като в този случай много малки детайли могат да изчезнат. Освен това в този случай е трудно да се оцени детайлността на предмета на модификация и работата на нормалните карти.b) Не стреляйте в подземия.Самите подземия са тъмни, така че резултатът ще бъде още по-лош, отколкото когато правите екранна снимка срещу слънцето. Разбира се, нищо не ви пречи да се приближите до източник на светлина като фенерче и да направите екранна снимка там, но такава светлина е неестествена - тя ще изкриви цветовата гама, като по този начин ще намали информационното съдържание. Затова най-подходящото решение е да направите екранна снимка на дневна светлина и при ясно време - в този случай изкривяването на цветовата гама е минимално. В случай, че правите екранна снимка за игра, която има смяна на деня, най-добре е да снимате сутрин иливечер - в този случай слънцето е ниско, така че персонажът ще бъде най-добре осветен.