Светотене и форма
На рисунка, като правило, триизмерната форма на обекта се изобразява с помощта на светлина и сянка.
Chiaroscuro е естественото разпределение на светлината върху повърхността на обект.
Равнината (лицето) ANFB се осветява от източник на светлина. Ръбът ABDC е в полутонове. На ръба на BFLD е неговата собствена сянка. Целият куб хвърля падаща сянка върху равнината, която се определя спрямо източника на светлина и е ограничена до точки FA1B1D1. Падащата сянка ще бъде по-тъмна от вашата собствена сянка.
Както например върху бял гипсов куб, лежащ върху бяла драперия. Ако моделът и драперията ще имат различен тон (черен чугун върху бяла драперия), това правило не важи.

Разположението на chiaroscuro върху лицата на куба ще има известно тонално разтягане. Тъй като човешкото око възприема тъмните и белите контрасти по-добре на по-близко разстояние, трябва да подчертаем BF ръба (фиг. 17) с повече контраст по отношение на AN и DL ръбовете. За да направим това, ние даваме разтягане на тона на BFLD ръба по такъв начин, че тоналността от по-тъмно (BF ръб) ще се премести към по-светло (DL ръб) и обратно в равнината ANBF. Разтягането на тона ще премине от по-светъл (ръб BF) към по-тъмен (ръб AN). По този начин това ще ни даде резултата, когато можем да създадем триизмерна обемна форма на куб в двуизмерно пространство.
Ако повърхността е непрекъсната и гладка, като например сферичната повърхност на топка, тогава разпределението на chiaroscuro върху нея ще придобие допълнителни градации на тона. Помислете за фиг. 18 (I и II).

Открояване(A) е отражението на източника на светлина върху чертожния обект.
По правило отблясъците са добре изразени върху предмети от материали с лъскава повърхност и са по-слабо изразени върху предмети с матова повърхност. Първите включват материали като стъкло, метал, пластмаса и др., а вторите включват гипс, дърво и др. Отблясъкът е последван от светлина (B), след това полутон (C), собствена сянка (D), рефлекс (F) и падаща сянка (N).
Рефлекс(P) е отражението на светлината на един обект върху друг обект.
При изчертаване на повърхността на топка (по-закръглена от повърхността на цилиндър), най-силният "удар" на тона (осветеността на обекта) трябва да се покаже на мястото, където е собствената му сянка (фиг. 19).

Разпределението на chiaroscuro върху цилиндър е много подобно на разпределението на chiaroscuro върху топка (фиг. 20). Най-изразителното „петно“ върху обект е неговата собствена сянка (C).
